Wie aus einem Bilderbuch: Majin and the Forsaken Kingdom

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Ungleiche Figuren-Duos scheinen einer der nächsten, großen Trends im Action-Adventure-Genre zu werden. Egal ob Monkey und Trip in Enslaved oder Heinrich und Gretchen in Knights Contract: Die Teams bieten nicht nur die Möglichkeit innovative Geschichten zu erzählen, sondern bereichern im Idealfall den Spielablauf mit innovativen Team-Fähigkeiten.

Auch Majin and the Forsaken Kingdom setzt auf ein ungewöhnliches Team. Eine frische Ladung Bilder zeigt die titelgebende Kreatur, die den Spieler begleitet, in Aktion.

 

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Street Fighter IV: Gitarre als Gamecontroller

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Eigentlich hat Alan Chatham, Gründer der Website OpenChord.org, es sich zur Aufgabe gemacht, Guitar Hero und Rock Band mit einer echten Gitarre spielbar zu machen. Doch auch andere Titel lassen sich mithilfe seiner Open-Source-Software mit dem Musikinstrument zocken, zum Beispiel Street Fighter IV. Dass es zwar funktioniert, aber nicht allzu nutzerfreundlich ist, zeigt folgendes Video.

Fable III: John Cleese spricht den Butler

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Mastermind Peter Molyneux hat bereits den Oscar-Preisträger Ben Kingsley (Gandhi, Schindlers Liste) ins Boot geholt. Nun hat er mit John Cleese (Foto) einen weiteren prominenten Sprecher für Fable III gewonnen. Der ehemalige Monty-Python-Star wird im dritten Teil der Rollenspielreihe Eurem Butler seine Stimme samt britischem Akzent leihen. Dass die Rolle dem Briten wie auf den Leib geschrieben ist, zeigt das nachfolgende Video.

Mehr zu Fable III:

Insomniac Games verbündet sich mit EA

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Insomniac Games, die Entwickler von Resistance und Ratchet & Clank, begeben sich unter die Fittiche von Electronic Arts. Insomniacs CEO Ted Price verspricht sich von der Partnerschaft mehr Zeit für die Spieleentwicklung, um die eigenen Qualitätsansprüche weiterhin erfüllen zu können. Die enge Verbindung mit Sony bleibt aber bestehen, vermutlich werden also die PlayStation-exklusiven Marken Resistance und Ratchet & Clank weiterhin nur auf PS3 und PSP veröffentlicht. Gleichzeitig kündigte Insomniac ein neues Spiel an. Der Titel entsteht in Zusammenarbeit mit EA Partners und wird für die Xbox 360 und PlayStation 3 kommen.

 

Quelle: Insomniac Games Blog

Pac-Mans Geburtstagsparty verursacht Millionenschaden

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Am letzten Freitag feierte Namcos Pac-Man (auch bekannt als Pampelmuse, Pillenfresser, angegessene Pizza, etc.) seinen 30. Geburtstag – und die weltweit führende Suchmaschine Google feierte mit – mit einem Pac-Man-Browserspiel samt integriertem Google-Logo.

Laut den Daten-Analysten von The Rescue Time Blog verbrachten die Google-User an diesem Freitag im Schnitt 36 Sekunden mehr als sonst auf Seite der Suchmaschine – sie waren nach Betätigen des ‘Insert Coin’-Buttons offenbar damit beschäftigt, mit Pac-Man hinter den bunten Geistern herzujagen (bzw. vor ihnen zu fliehen). Rechnet man diese gute halbe Minute auf die absurd hohen User-Zahlen von Google hoch, verzockte die Menschheit mit Pac-Man an diesem einen Tag satte 4.819.352 Stunden – bedenkt man, dass eine großer Teil der Google-Nutzer während der Arbeitszeit auf die Suchmaschinen zugreifen, belaufen sich die ausgefallenen Personalkosten sogar fast auf einen dreistelligen Millionenbetrag.

Wer Googles Pac-Man-Hommage verpasst hat, der kann dies hier nachholen.

Wir feiern den runden Geburtstag unseres liebgewonnenen Fresssacks lieber mit einigen Kuriositäten aus der bunten Welt des Pac-Man-Merchandises und -Fantums. Vom BH über den Energy Drink über ein fiktives Skelett bis hin zu zahlreichen Kuchenvarianten, einem Weihnachstbaum in Barcelona, Kunstwerken aus Dosen und und und…

Sony: Mehr Disc-Inhalte, weniger DLC

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Rob Dyer von Sony Computer Entertainment America äußerste den Wunsch, dass Publisher mehr Inhalte auf der Spiel-Disc ausliefern, anstatt vermehrt Download-Inhalte anzubieten. In einem Interview mit Gamasutra erklärte er, dass 73 Prozent aller PS3-Besitzer auf DLCs Zugriff hätten. “Es gibt also noch immer eine signifikante Anzahl von Menschen, die diese Inhalte nicht bekommen”, sagte Dyer. “Entweder weil sie keine schnelle Verbindung haben oder überhaupt nicht ins Netz gehen können.”

Insbesondere die “hysterische” DLC-Politik von Microsoft kritisierte Dyer und betonte, dass Sony durch die Blu-ray-Unterstützung Publishern die Möglichkeit gebe, mehr Inhalte auf der Spieldisc auszuliefern. “[…] Davon will ich noch mehr sehen, denn das zeigt deutlich den Unterschied zwischen unserer und deren Konsole.”

Mehr zu Forderungen an Spiel- und Konsolenentwickler:

Mass Effect: Mit Lichtgeschwindigkeit ins Lichtspielhaus

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Der Erfolg und die kinoreife Inszenierung von BioWares noch unvollendeter Rollenspiel-Trilogie Mass Effect ist in Hollywood nicht unbemerkt geblieben: Die Filmproduktionsgesellschaft Legendary Pictures (300, The Dark Knight, Watchmen) hat sich die Rechte an der digitalen Sci-Fi-Opera gesichert und wird unter der Federführung von Avi Arad, dem ehemaligen Chef der Marvel Studios, einen Kinofilm rund um die Abenteuer der Normandy produzieren. Autor Mark Protosevich (I Am Legend, Thor) steht in Verhandlungen, das Drehbuch zu schreiben, ein Regisseur ist zur Zeit noch nicht an das Projekt gebunden.

Mass Effect-Fans, die über Qualität und Werktreue der Umsetzung besorgt sind, können erst einmal aufatmen: Greg Zeschuck und Ray Muzyka, Mitbegründer von BioWare, werden bei der Verfilmung als ausführende Produzenten fungieren. Inwieweit diese wirklich Einfluss auf die Produktion haben werden, bleibt allerdings abzuwarten. Im Moment blicken alle Beteiligten (natürlich) optimistisch dem Projekt entgegen und beweihräuchern sich gegenseitig. Wann genau Mass Effect ins Kino kommen wird, steht noch nicht fest.

Von Pferdefrauen, menschlichen Pumas und schießenden Hunden – lustige Bugs in Red Dead Redemption

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Dass seine Open-World-Spiele niemals frei von lustigen Bugs und Glitches sind, hat Entwickler Rockstar bereits mehrfach bewiesen – in zahlreichen GTA-Episoden konntet Ihr die irrsten Sachen anstellen, die sich so kein Programmierer ausgedacht hatte. YouTube-User WhereDaBootz hat für Euch einige tierische Bugs in seinem Red Dead Redemption-Erlebnis auf Video festgehalten – lacht mit uns über das weiblichste Pferd, fliegende Hirsche, einen erstaunlich menschlichen Berglöwen und einen Hunde-Kumpel samt Schießeisen.

Shaun White Skateboarding – Infos, Bilder, Trailer

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Okami lässt grüßen! Wenn Ihr in Shaun White Skateboarding durch die Straßen rollt, dann – O-Ton Ubisoft – “bringt Ihr der Stadt Farbe und Glanz zurück und haucht ihr Leben ein”. In enger Zusammenarbeit mit dem Brettl-König Shaun entsteht derzeit in Montreal das erste Skate-Spiel rund um den sympathischen Rotschopf.

Wir haben für Euch die ersten Bilder aus dem Spiel (in unserer Galerie), einen (einfallsreichen, aber leider recht nichtssagenden) Trailer sowie einen Schwung Infos:

In Shaun White Skateboarding erschaftt Ihr Euren Wunsch-Skatepark: Ihr zieht selbst Geländer in die Höhen, leert einen Brunnen und funktioniert ihn zur Skate-Schüssel um oder verwandelt ganze Gebäude. Wer besonders geistreich ans Werk geht, den beschenkt die Software mit Punkten satt und neuen Ausrüstungsgegenständen. Das Aufgaben-Portfolio umfasst genre-typische Missionsarten: Fahrt Rennen, erledigt Sammelaufträge oder schlagt Euch durch die Story-Kapitel. Eure skatenden Kumpels fordert Ihr nicht nur zu Koop-Aufgaben und Wettkämpfen heraus, sondern tobt Euch auf selbst erstellen Karten aus. Mehr als 80 von Shaun selbst ausgewählte Tricks runden das Rollbrett-Erlebnis ab.

Virgin kehrt in die Spielebranche zurück

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Richard Branson (Foto), Chef des britischen Konzerns Virgin, will in die Spielebranche zurückkehren. Auf der diesjährigen E3 soll der ehemalige Betreiber des Publishers Virgin Interactive seine jüngsten Ambitionen der Öffentlichkeit präsentieren. Angeblich handelt es sich bei Bransons neuem Projekt um einen Online-Dienst für Konsolen, der in enger Zusammenarbeit mit anderen Publishern betrieben werden soll.

1981 stieg Branson mit Virgin Games in die Spielebranche ein. 1987 wurde das Unternehmen in Virgin Interactive umbenannt und avancierte in den 90er-Jahren zu einem der wichtigsten Publisher von PC- und Konsolenspielen in Europa. 1999 übernahm das französischen Unternehmen Titus Interactive Bransons Unternehmen und benannte es 2003 in Avalon Interactive um. Branson beschränkte seine Ambitionen fortan – erneut unter dem Namen Virgin Games – auf den Markt kostenpflichtiger Online-Spiele wie Black Jack.

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