Final Fantasy: The 4 Heroes of Light kommt im Herbst nach Europa

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Schon Ende Oktober 2009 kam das neueste Handheld-Final Fantasy für DS auf den japanischen Markt. Der ursprüngliche Titel Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden wird in der westlichen Portierung Final Fantasy: The 4 Heroes of Light heißen. Die Veröffentlichung in den USA wird auf der offiziellen Website auf den 5. Oktober 2010 datiert. Wann genau es nach Europa kommt, ist noch nicht offiziell bekannt – Square Enix sprach auf einer Pressekonferenz von diesem Herbst.

Das Spiel erinnert trotz seines 3D-Looks an die frühen 8- und 16-Bit Abenteuer der Reihe und kehrt zu manchen Serientugenden zurück, die viele Fans in Final Fantasy XIII schmerzlich vermisst haben. Die Handlung ist schnell erzählt: Carino, die böse Hexe des Nordens hat Eure Prinzessin, die Tochter des Königs von Horun, entführt. Der besorgte Adlige gibt Eurem Vier-Helden-Trupp den Auftrag, sein geliebtes Töchterlein zu ihm zurückzuholen. Dabei streift Ihr in klassischer Final Fantasy-Manier durch herrlich bunte Landschaften und bestreitet massenweise rundenbasierte Zufallskämpfe.

Das Kampfsystem verspricht vor allem taktisch anspruchsvolle Bossfights. Euch steht in Kämpfen ein unendlicher Manavorrat zur Verfügung – dafür habt Ihr zum Start einer jeden Auseinandersetzung maximal 5 Aktionspunkte, die Ihr für Eure Angriffe oder andere Aktivitäten einsetzt. Die Möglichkeiten, die Ihr habt, kosten unterschiedlich viele Punkte, wobei Ihr nach jeder Runde nur einen Punkt wieder bekommt. Setzt Ihr hingegen eine Runde aus, bekommt Ihr zwei Zähler gutgeschrieben. Eine strategisch kluges Vorgehen ist unumgänglich.

Was Final Fantasy: The 4 Heroes of Light außerdem auszeichnet, ist die Möglichkeit, sich mit anderen DS-Spielern zusammenzutun, um Nebenmissionen zu erledigen und Dungeons zu erkunden. In jedem Dorf im Spiel findet Ihr ein WiFi-Gebäude, an dem Ihr auf Mitspielersuche gehen könnt. So vereint Final Fantasy: The 4 Heroes of Light nicht nur die guten alten Tugenden der ersten Teile der Serie, sondern erinnert in manchen Belangen, wie z. B. dem WiFi-Feature, an Dragon Quest IX.

Wer den japanischen Trailer der Tokyo Game Show 2009 noch nicht kennt, kann das hier nachholen – einige Screenshots vom Spiel gibt’s in der Galerie.

Neutrons Cinemasters 2010 – Videodokumentation zum “Super Street Fighter IV”-Turnier

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Bereits vor ein paar Wochen habe ich hier meine Eindrücke zum Neutrons Cinemasters 2010 geschildert. Obwohl ich im Verlauf des Turniers zum Verkaufsstart von Super Street Fighter IV nur auf die Fresse bekommen habe, hatte ich dort eine Menge Spaß. Heute machte mich Cinemasters-Veranstalter und Neutrons-Clanspieler Tony Couchi darauf aufmerksam, dass die an diesem Abend aufgenommenen Bilder in eine rund 15-minütige Dokumentation flossen, die Ihr ab sofort am Ende dieser Meldung ansehen könnt – in zwei Teilen. Weitere Videos, beispielsweise vom Finale bestaunt Ihr hingegen auf dem YouTube-Kanal der Neutrons.

 

Handheld-Yakuza: Neue Infos zum PSP-Panther

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Es gibt einen satten Schwung Neuigkeiten zum PSP-Ableger von Segas großartiger Yakuza-Serie: Das bislang unter dem Codenamen Project K laufende Spiel trägt nun zusätzlich zum japanischen Seriennamen Ryu ga Gotoku den Untertitel Kurohyou, zu deutsch Panther.

Tatsuya Ukyou, Held des Spiels, erschlägt Naoki Toda, ein Mitglied des Tojo-Yakuza-Clans. Daraufhin will er Kamurocho fluchtartig verlassen, bekommt jedoch eins über die Rübe und wird in die Dragon-Heat-Untergrund-Kampf-Arena verschleppt. Er erhält ein unmoralisches Angebot – heuert Tatsuya als Kämpfer für die Dragon-Heat-Schlägereien an, wird der Yakuza-Boss den Tod seines Gefolgsmanns großzügig übersehen.

Im Rahmen seines Aufenthalt bei der Dragon-Heat-Bande lernt Tatsuya neue Charakterköpfe kennen: Zum Beispiel den ‘Mannschaftsarzt’ Taizan Amemiya. Der kümmert sich um die Fitness und den Gesundheitszustand der Athleten und versorgt sie nach den Kämpfen medizinisch – schließlich kann ein illegaler Schläger schlecht nach einem Fight einfach ins Krankenhaus gehen… Taizans Assistent ist die Kampftrainerin Saki Kudou, selbst eine patente Schlägerin und ehemalige Junioren-Kampfsport-Meisterin – irgendwann jedoch landete sie auf der schiefen Bahn und schlägt sich jetzt bei den Untergrund-Fights herum. Ryutaro Kuki wiederum ist ein hohes Tier innerhalb des Tojo-Clans – mit Internet-Glücksspiel und krummen Geschäften scheffelt er jede Menge Kohle. Und weil er sich für beinharten Kampfsport interessiert, taucht er bei den Dragon Heat-Kämpfen auf; so lernt Tatsuya lernt das Raubein.

Das Dragon-Heat-Turnier hat nicht nur storytechnisch eine große Rolle im PSP-Yakuza, sondern ist auch spielerisch eingebunden: Tatsuya prügelt sich am Ende eines jeden Kapitels eine Turnier-Runde weiter – die Dragon-Heat-Kämpfe (siehe Bilder unten) fungieren quasi als Bossfights. Freut Euch u.a. auf ein Treffen mit Tomoki, einem College-Studenten mit dem Spitznamen ‘Monster of the Karate World’.

Laut der japanischen Famitsu soll sich das Kampfsystem durchaus von den bisherigen Serienteilen unterscheiden – neuerdings dürft Ihr Euren Kampfstil frei wählen. Abseits der Keilereien und der optisch ungewöhnlichen Cutscenes wollen über 100 Sidequests für Kurzweil sorgen.

Massig Effekte bei Marvel vs. Capcom 3

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Wir haben einige neue Bilder von Capcoms kommendem Prügler Marvel vs. Capcom 3 für Euch. In der Galerie findet Ihr unter anderem Bilder vom Hulk, Iron Man mit seiner Riesenkanone und Wolverine, der mit seinen Krallen gekonnt den Bildschirm zerteilt. Marvel vs. Capcom 3 soll sich an echte Comics anlehnen und die Bilder sehen in der Tat aus wie eine Mischung aus Papiervorlage und digitalem Abbild.

Neues Sonic-Spiel angekündigt: Sonic Colours für Wii und DS

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Sega hat es wieder getan: ein neues Sonic-Spiel angekündigt – Sonic Colours. Laut Pressemeldung erwartet Euch ein “hochrasantes Action-Abenteuer, in dem Sonic durch fantastische Themenpark-Welten rast”.

Ihr wollt mehr zur Story wissen? Nicht? Wir erzählens Euch trotzdem: Im Orbit von Sonics Heimatplanet wurde ein Freizeitpark entdeckt, dort soll das putzige Alien-Volk der Wisps von Dr. Eggman gefangen gehalten werden. Sonic wiederum kann die magischen Kräfte der Wisps einsetzen, um sie aus ihrer Gefangenschaft zu befreien – dann kann er sich den Weg durch massive Wände bahnen. An anderer Stelle verleiht Sonic die Energie der gelben Wisps die Fähigkeit, sich durch den Boden zu bohren; türkise Wisps verwandeln ihn gar in einen Laser – was wir uns genau darunter vorstellen sollen, wissen vor allem bei letzterem noch nicht. Sega verspricht zudem ein Wisp-Power-Kombosystem, das Sonics Boost-Anzeige füllt.

In der Wii-Version erwartet Euch eine Kombination aus zwei- und dreidimensionalen Abschnitten, die DS-Fassung soll Action über die Bildschirmgrenzen hinaus garantieren. Erwähnten wir schon, dass Euch Sega ein “irres Supertempo” und “Höchstgeschwindigkeit” verspricht? Nicht? Dann wisst Ihr es jetzt…

Einen ersten Render-Trailer zum Spiel, das Ende 2010 erscheinen soll, gibt’s gleich hier…

Fotoprojekt: Schöner wohnen im Nintendo-DS-Haus

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“In was für einem Haus sollte ein Präsident von heute wohnen?” hat sich eine französische Künstlergruppe für ihr Fotoprojekt ‘If I were President’ gefragt.

Als Antwort sind Gebäude entstanden, die aussehen wie die PlayStation 3, der Nintendo DS und das NES. Die digitalen Kunstwerke findet Ihr in unserer Galerie, mehr von der Künstlergruppe, die sich mit Pop- und Gameskultur beschäftigt, gibt es hier. 

Team ICO Collection für PS3?

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Kommen Shadow of the Colossus und Ico auf Blu-ray für die PS3? Wenn man den Gerüchten aus den Weiten des Internets glaubt, soll das Doppelpack im Stil der God of War Collection Anfang 2011 erscheinen. Dieser Schritt wäre eigentlich nachvollziehbar, um die Spielergemeinde nochmal richtig heiß auf das neue The last Guardian zu machen. Leider wäre es dann aber auch logisch, dass sich Team Icos neuster Streich weiter nach hinten verschiebt.

 

Quelle: The Sixth Axis

Natal ist “der heilige Gral”

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Als “Heiligen Gral” bezeichnete Microsofts scheidender Head of Entertainment and Devices Robbie Bach Projekt Natal. Die Bewegungssteuerung bietet seiner Meinung nach die Chance, dem Kunden ein völlig neues Spielerlebnis zu ermöglichen, ohne eine neue Konsole zu benötigen. Projekt Natal könnte somit die Lebensspanne der Xbox 360 signifikant erweitern und neue Hardware in den nächsten vier Jahren überflüssig machen.

Quelle: Gamasutra

Kein Monkey Business: Geniale Enslaved-Bilder

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Ninja Theory veröffentlicht neue Bilder des Sci-Fi-Abenteuers Enslaved, das sich durch eine ungewöhnlich farbenfrohe Zukunfts-Welt von anderen Titel abhebt.

Studioleiter Tameem Antoniades teilt übrigens nicht die Auffassung, dass Rotschopf Trip der Schwertschwingerin Nariko, Heldin aus Ninja Theorys Heavenly Sword, ähnlich sieht. Für ihn sind beide Figuren grundverschieden, da Trip kein “Alpha-Weibchen” sei und im Spiel auf Monkeys Hilfe angewiesen ist.

Das ist für Antoniades auch der Grund, warum das Spiel auf einen Koop-Modus verzichtet. Trip kann nicht kämpfen, nicht klettern usw. Sie dient Monkey als Unterstützung aus dem Hintergrund. Als spielbare Figur müsste sie komplett anders gestaltet werden und die spezielle Beziehung, die den Reiz zwischen den beiden Protagonisten ausmacht, würde es nicht mehr geben.

 

Mehr zu Enslaved:

BioShock: Macher zeigen ihre Konzeptmappe

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In BioShock schlüpft der Spieler in die Rolle des Agenten Carlos Cuello, um einen geheimnisvollen religiösen Kult zu unterwandern und eine Reiche Erbin aus seinen Fängen zu befreien. Das kommt Euch nicht bekannt vor? Kann es auch nicht – denn für die finale Version des Ego-Shooters haben Irrational Games die Story noch mal komplett über den Haufen geworfen.

Interessant ist es dennoch, wie BioShock ursprünglich geplant war. Das dachten sich wohl auch die Macher und haben die Konzeptmappe veröffentlicht, mit der sie bei Publishern für ihr Spiel geworben haben. Die neun Seiten der Mappe findet Ihr in unserer Galerie.

Mehr zu BioShock:

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