Mafia II – offene Welt, lineare Story

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Mit der fiktiven Stadt Empire Bay wartet in Mafia II ein gewaltiger Spielplatz darauf, von Euch erkundet zu werden. Doch sobald Ihr der Story des Gangster-Epos folgen wollt, scheint sich Eure Freiheit in Grenzen zu halten. Denn trotz offener Sandbox-Welt soll Mafia II in geregelten Bahnen ablaufen.

In einem Interview erklärte Denby Grace, Produzent des Spiels: “Es ist ein lineares, filmisches Erlebnis, aber damit das funktioniert, muss es in einer offenen Sandbox-Welt spielen. Letztlich fühlt sich das Spiel wie ein Third-Person-Shooter an, aber wenn du es brauchst, gehst du hinaus in die offene Welt, um dir die Sachen zu besorgen, die du brauchst. Es gibt Stellen im Spiel, wo du Waffen benötigst oder jemanden treffen oder ein Auto suchen musst, aber das Spiel ist hauptsächlich linear.”

Optinale Nebenquests wird es in Mafia II auch nicht geben. Grace erklärte, sie seien anfangs zwar geplant gewesen, wären anschließend jedoch ins Hauptspiel integriert worden. “Irgendwann haben wir festgestellt, dass sich die Nebenmissionen wie ein Director’s Cut des Spiels angefühlt haben, wohingegen diese Missionen zu überspringen das Spiel zu sehr zu einer TV-Version gemacht hat. Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass jeder das volle Spiel erlebt und alle wichtigen Charaktere kennen lernt.”

Mafia II soll im Herbst erscheinen und eine Spielzeit von etwa 15 Stunden besitzen.

Mehr zu Mafia II:

Splinter Cell Conviction – Demo bestätigt

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Also doch. Entgegen den bisherigen Aussagen Ubisofts, keine Demo zum kommenden Schleich-Shooter Splinter Cell Conviction veröffentlichen zu wollen, werde laut Maxime Béland, Creative Director bei Ubisoft Montreal, nun doch eine Probeversion noch vor dem Release des fertigen Spiels am 15. April zum Download bereitstehen. Dies wurde im Zuge eines Q&A-Videos bekanntgegeben, als ein Fan dem Entwickler die Frage stellte, wie es denn nun um eine Demo bestellt sei. Hier die Antwort: “Ja, es wird eine geben. Ich kann allerdings noch nicht sagen, welche Map enthalten sein wird oder wann die Demo veröffentlicht wird. Meine Lippen sind versiegelt”.

 

Style-Bonus für Big Daddys: Bioshock Schuhe!

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Dass Brass Monki die erste Wahl bezüglich pedestaler Bekleidung ist, dürfte sich unter vielen Nerds bereits herumgesprochen haben. Schließlich liefen die Kreationen von Daniel Reese zu Spielen wie Street Fighter und Final Fantasy bereits quer durch alle Foren und News-Seiten. Er selbst nennt sich den “sneaker freaker“, was dem Ergebnis schon ziemlich nahe kommt.

Mittlerweile ist der Blog sogar so bekannt, dass Reese bald einen eigenen Shop eröffnet, wo Ihr seine zum Teil wirklich genialen Gamer-Schuhe käuflich erwerben könnt.

Zur Zeit ganz weit vorne auf der Hitliste sind auch die oben abgebildeten Big Daddy Stampfer. Damit müsst ihr zwar nicht zwingend durch düstere Gänge mit ADAM-süchtigen Irren stapfen, aber der Style-Bonus beim nächsten Besuch des Videospiel-Fachhändlers um die Ecke sorgt bestimmt für angenehmes “Wooah!”-Raunen im Raum.

Schaut am besten mal auf der Seite von Brass Monki vorbei, oder versucht es im (zur Zeit nicht erreichbaren) Shop von Brass Monki.

MGS Peace Walker: Kojima spricht und zeigt

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Ein Mitarbeiter des japanischen Verlags Kadokawa Shoten führte vor kurzem ein eher “unkonventionelles“ Twitter-Interview mit Metal Gear-Mastermind Hideo Kojima. Der Big Boss von Kojima Productions gibt sich sichtlich zufrieden mit der fast fertigen Version von Metal Gear Solid: Peace Walker und ist gerade mit dem letzten Feintuning beschäftigt.

Auch wenn Peace Walker “nur” ein Handheld-Spiel ist, sieht es Kojima inzwischen als echtes Metal Gear Solid und vollwertigen Teil der Hauptgeschichte. Neben den neuen Spielelementen ist es natürlich auch wieder eine epische Geschichte mitsamt einer wichtigen Botschaft, die das Spielerlebnis laut Kojima auszeichnet. Wie der Untertitel vermuten lässt, dreht sich diesmal alles um das Thema “Frieden” und was nötig ist, um diesen zu bewahren.

„Ich habe immer eine Anti-Atomwaffen/Kriegs-Botschaft in die MGS-Spiele eingebaut, aber auf Krieg und Explosionen wird trotzdem nicht verzichtet. Warum brauchen wir Armeen und Nuklearwaffen? Ich habe ein Skript geschrieben, das diese Balance thematisiert… die durch die Existenz von Armeen und Nuklearwaffen gehalten wird, eine ‘Abschreckung’ um den Frieden zu bewahren.“

Nach solch bedeutungsvollen Worten gibt es jetzt ein 9-minütiges Spielszenen-Video, das Snake mit allen Tricks in Schleich-Action zeigt.

Final Fantasy XIV – frische Impressionen aus dem MMORPG-Abenteuer

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Nach dem Trubel um Final Fantasy XIII konzentriert sich die Marketingabteilung von Square Enix nun auf den nächsten MMORPG-Ableger der Final Fantasy-Reihe und veröffentlicht frische Impressionen.

Typisch für den Traditionshersteller sehen die (Render-) Bilder zu Final Fantasy XIV bombastisch aus. Voraussichtlich noch in diesem Jahr dürfen PS3- und PC-Besitzer die Weiten von Eorzea erkunden.

Deus Ex: Human Revolution – der Cyberpunk-Thriller meldet sich zurück!

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Seit mehreren Jahren befindet sich bei Eidos Montreal ein neuer Teil der kultigen Deus Ex-Reihe in Entwicklung. Bereits 2007 wurde der inzwischen als Deus Ex: Human Revolution betitelte Nachfolger mit einem kurzen Teaser-Trailer angekündigt. Seitdem war es still um das Projekt geworden.

Bei einem Panel der Game Developer Conference gab Art Director Jonathan Jacques-Belletete nun endlich neue Infos inklusive einem neuen Trailer preis. Dass die Geschichte von Human Revolution einige Zeit vor den Ereignissen des Erstlings spielt, war bereits bekannt. Im Jahre 2027 steht der Menschheit eine neue technische Revolution bevor: die Erweiterung des menschlichen Körpers durch kybernetische Implantate. Protagonist Adam Jensen verfügt über ein künstliches Paar Arme, das ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht. Mehr zur Geschichte wollte Jacques-Belletete noch nicht verraten.

Bei dem Design der Spielwelt haben sich die Entwickler etwas Besonderes ausgedacht: Der klassische Cyberpunk-Look, wie man ihn aus Filmen wie Blade Runner und Ghost in the Shell kennt, wird stilistisch mit den Motiven und der Stimmung der Renaissance verwoben. Für die Geschichte der Hauptfigur dient der Ikarus-Mythos als Vorbild (was der Trailer auch recht deutlich macht).

Deus Ex erschien 2000 für den PC und begeisterte Spieler mit seiner Mischung aus Rollenspiel und Ego-Shooter, einer epischen Geschichte und viel Spielfreiheit. 2002 erschien auch eine Umsetzung für die PS2. Der Nachfolger Invisible War (Xbox, PC, 2003) konnte bei vielen Fans die hohen Erwartungen nicht erfüllen, bot aber trotzdem atmosphärische Future-Noir-Stimmung. Wann Human Revolution erscheint, steht noch nicht fest.

Fable III – düstere Bilderflut

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Lionhead spendiert Euch heute weitere Impressionen aus Fable III. Wie unschwer zu erkennen ist, fällt Albion im neuesten Ableger der Serie eine ganze Ecke düsterer aus. Tja, auch vor einer Fantasywelt macht die Industrialisierung nicht halt. Grafisch kann sich Fable III schon jetzt sehen lassen – wie dagegen die spielerische Seite ausfällt, bleibt Peter Molyneux-typisch vorerst noch im Dunkeln.

Weitere Infos zu Fable III findet Ihr hier:

The Graveyard: Poetisch sterben auf dem iPhone

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Eine alte Dame überquert einen Friedhof, setzt sich auf eine Bank – und stirbt. Mit dieser simplen Spielidee und -Story war das belgische Entwicklerteam von Tale of Tales gleich drei Mal für einen Preis nominiert: Beim ‘Independent Games Festival’ im letzten Jahr, beim ‘IndieaCade’-Festival und dem ‘European Innovative Games Award’. Jetzt gibt es das poetische Spiel The Graveyard auch für´s iPhone.

Wer für das Indie-Game keine 1,99 US-Dollar im App Store lassen möchte, kann sich auch einfach das Video unten ansehen. Neben dem dort dargestellten Spielende, bei dem die namenlose Lady stirbt, gibt es auch eines, bei dem sie den Friedhof lebendig verlässt.

Langweilig wie ein Stummfilm oder doch ein Insidertipp – was meint Ihr?

Mehr Indie-Spiele:

Monkey Island 2 – LucasArts kündigt Special Edition an

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Der schusselige Pirat Guybrush Threepwood kehrt mit Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Special Edition – mein Gott, was für ein langer Name – auf die Mattscheiben dieser Welt zurück. Wie im ersten Teil könnt Ihr jederzeit zwischen dem klassischen und modernen Grafikstil hin- und herwechseln. Neu hingegen ist, dass die Sprachausgabe auch in der Retro-Variante zu hören sein wird.

Ebenfalls neu ist das überarbeitete Interface und die Möglichkeit, Guybrush direkt zu steuern. Eine Kunstgalerie mit original Designskizzen, die während der Entwicklung anno 1991 angefertigt wurden und es nie ins fertige Spiel geschafft haben, runden die Special Edition ab.

Erscheinen werden die Abenteuer des Möchtegern Piraten für PS3, Xbox 360, PC und iPhone. Einen genauen Termin gibt es noch nicht.

Erster Bezahl-DLC für Mass Effect 2 vorgestellt

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Auf der GDC stellte BioWare das erste Bezahl-Add-On für sein SciFi-Epos Mass Effect 2 vor. Am 6. April habt Ihr die Möglichkeit, auf die Suche nach “Kasumi’s Stolen Memory” zu gehen – wieso wir nicht die bereits angekündigte Ergänzung mit dem Hammerhead-Vehikel vorher bekommen, wurde nicht erläutert.

Der neue DLC dreht sich um einen zusätzlichen Charakter, den Ihr für Eure Crew anwerben könnt, entsprechend lässt sich die dazugehörige Mission jederzeit starten. Das ist löblich, wer allerdings das Finale von Mass Effect 2 schon hinter sich hat, dem nutzt der Neuzugang einfach weniger. Ihr trefft die Weltraum-Ganovin Kasumi, die ein wertvolles Objekt aus der Schatzkammer eines verschrobenen Sammlers mopsen will. Um Ihr zu helfen, schleicht Ihr Euch erst auf eine Party ein, die das potenzielle Opfer veranstaltet und spioniert dabei aus, wo sein Gehimraum steckt. Danach geht’s zum Raubzug, bei dem Ihr in einige Gefechte mit Wächtern und Mechs verwickelt werdet.

Kasumi bringt natürlich einige neue Fähigkeiten mit, außerdem dürft Ihr in der Sammler-Stube eine Reihe interessanter Kunstobjekte bewundern. Nach einem Pflichtkauf hört sich das Add-On für uns dennoch nicht an, schließlich erzählt es nur eine Nebengeschichte, doch für einen fairen Preis wäre es interessant – wieviel der Download kosten soll, wurde aber nicht noch verraten.

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