Die Writers Guild of America zeichnet jedes Jahr das beste verfilmte Drehbuch aus. Da Geschichten, Dialoge und Erzähltempo für Videospiele ein immer wichtigerer Bestandteil werden, gibt es inzwischen auch eine Kategorie für das beste “Game-Writing”. Nominiert sind folgende US-Produktion bzw. US-amerikanische Autoren:
- Assassin’s Creed II, Geschichte von Corey May, geschrieben von Corey May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem; Ubisoft Entertainment
- Call of Duty: Modern Warfare 2, geschrieben von Jesse Stern und Steve Fukuda, Geschichte von Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke, Jesse Stern, Jason West, Battlechatter Dialogue, Sean Slayback; Activision
- Uncharted 2: Among Thieves, geschrieben von Amy Hennig; Sony Computer Entertainment
- Wet, geschrieben von Duppy Demetrius; Bethesda Softworks
- X-Men Origins: Wolverine, geschrieben von Marc Guggenheim; Activision
Wie sehen Eure Favoriten im Bereich Geschichte und Dialoge aus? Gab es vielleicht Spiele, die auf der Erzählebene besonders begeisterten und dafür spielerisch enttäuschten? Oder umgekehrt?




Kennt Ihr schon das animierte Pong-Shirt von ThinkGeek? Vermutlich, denn das coole Zockeraccessoire ist beim Anbieter seit geraumer Zeit ausverkauft. Nun haben wir
Lustige Details: In Mario & Luigi: Superstar Saga gibt es den Sniper Bill, der stilecht mit einem Superscope bewaffnet auf Klempner-Jagd geht. Torpedo Ted hingegen ist der Unterwasser-Bruder aus Super Mario World, welcher in den Tiefen des Soda Lake auf Mario wartet. Krönender Abschluss der Bill-Brüder: King Bill lauert die Spieler in New Super Mario Bros. Wii auf und ist unbesiegbar.
Der Pömpel ist generell die einzige Waffe, mit welcher man die flinken Schneespringer schnappen kann. Eine schwierig aufzufindende Mischung aus ägyptischen und japanischen Milchsäften wird über einen Polymerisationsprozess stabilisiert und ausgehärtet… und anschließend mit roter Erdbeerfarbe übermalt. Der daraus geformte Pömpel enthält außerdem noch Pheromone läufiger Häsinnen.



