Die kryptischen Hilfestellungen zu vielen Text-Rätseln in japanischen Adventures lassen viele von uns ratlos da stehen. Vor allem die Gedichte aus der “Silent Hill”-Serie geben ihren Sinn erst nach langem Nachdenken und Flinte-ins-Korn-Werfen Preis. In einem Park in Kyoto habe ich die Muse der Grusel-Dichter gefunden:
Wahrscheinlich war die Konami-Belegschaft in eben diesem Park auf Betriebsausflug, als einige Designer das Schild gesehen haben und sich dachten: “Hey, das versteht kein Mensch, das bauen wir in irgendein Spiel ein!”Naja, wohl eher nicht. Das Schild ist aber trotzdem der Hit: Die Kombination aus Englisch und Japanern ist meistens ein Garant für unfreiwillige Komik. Findet einer von Euch raus, was uns dieser Hinweis sagen will?Und jetzt ganz neu: Der RSS-Feed zum Wahnsinns-Blog!
Die Inspiration hinter den “Silent Hill”-Rätseln
Spiel-Filme ohne Ende wohin soll das führen?
Das letzte Jahr war wieder ein Trauerspiel in Bezug auf Game-Verfilmungen. Die letzten Boll-Streifen habe ich bereits verdrängt, Max Payne sogar ignoriert. Mark Wahlberg in einem Film mit 16er-Freigabe? das kann ja nichts werden, habe ich mir im Vorfeld schon gedacht. Für mich war der einzig wahre Max-Darsteller stets Johnny Jackass Knoxville.Nun hat die englischsprachige Website examiner.com recherchiert, welche künftigen Filmprojekte rund um unser Hobby in Hollywoods Ideen-Pipeline schlummern. Manche davon sind sichere Sache, zum Beispiel BioShock oder Prince of Persia. Die Zukunft von Projekten wie Halo oder Splinter Cell steht noch in den Sternen.Ergänzend zu den 28 genannten Filmtiteln der Website haben wir weitere Projekte aufgespürt, von denen in den letzten Jahren die Rede war. Weder zum Myst-Film noch zu einer Metroid-Umsetzung gibt es griffige Infos, dafür werkelt Produzent Avi Arad nicht nur an Lost Planet, sondern anscheinend auch an einem Uncharted-Streifen. Beide Themen bieten mit Sicherheit mehr Potenzial als ein Sims-Film.Beim redaktionsinternen Plausch über wünschenswerte Filmumsetzungen kamen einige Blockbuster-Einfälle ans Tageslicht. Ich wünsche mir sehnlichst Tetris von Michael Bay, Thomas freut sich am meisten auf Day of the Tentacle von David Lynch und Lego Star Wars, vorzugsweise inszeniert von Herrn Uwe Boll höchstpersönlich und zwar als Realverfilmung!Da Peter Jackson wohl nicht mehr an Halo beteiligt ist, könnte er sich nun Donkey Kong widmen, findet zumindest Olli. Marcus träumt unterdessen von Animal Crossing aus dem Hause Pixar, würde aber Echochrome von Independent-Legende Jim Jarmusch ebenfalls nicht verachten.Welche Verfilmung wünscht Ihr Euch am meisten?
Neues Futter für Abenteurer: Baphomets Fluch kehrt zurück
Rosige Aussichten für Adventure-Fans: Bereits seit September ist das PC-Adventure Baphomets Fluch 2.5 gratis zum Download erhältlich, nun kündigte Ubisoft ein Remake des ersten Teils für Wii und DS an. Das als The Directors Cut titulierte Werk basiert laut Pressemeldung auf dem Original und erzählt eine neue Geschichte, die mit der Story der Vorlage verknüpft ist. Neue Rätsel sollen auf die Stärken der Nintendo-Konsolen abgestimmt werden und umwerfende Gesichteranimationen (O-Ton Pressetext) bieten.In Baphomets Fluch – The Directors Cut schlüpft der Spieler in die Rolle der Pariser Fotojournalistin Nico Collard, die Zeugin des brutalen Mordes an einem der reichsten und mächtigsten Staatsmänner der Stadt wird. Während ihrer Untersuchungen trifft sie auf den Amerikaner George Stobbart, der unfreiwillig in den blutigen und unheimlichen Raub eines historischen Manuskriptes verwickelt ist. Zusammen sind sie einer Verschwörung auf der Spur, die auf einer längst vergessenen, mittelalterlichen Legende beruht.Das Spiel erscheint im März 2009 für Nintendo Wii und DS.
Neue Hiobsbotschaft für Midway-Belegschaft
Der strauchelnde Entwickler und Publisher Midway sorgt für neue Schauermeldung unter seinen Mitarbeitern. Nachdem kürzlich knapp 90 Prozent der Geschäftsanteile für symbolische 100.000 US-Dollar (inklusive 70 Mio. US-Dollar Schulden) den Besitzer wechselten, entlässt der Mortal Kombat-Konzern nun 25 Prozent seiner Mitarbeiter. Betroffen sind die Zentrale in Chicago, sowie das Studio in San Diego. Die Niederlassung in Austin, Texas (BlackSite: Area 51) wird geschlossen, nachdem bereits im Spätsommer zahlreiche Mitarbeiter ihren Hut nehmen mussten. Um die Geschäfte am Laufen zu halten, werden zudem bislang noch nicht angekündigte, in Entwicklung befindliche Spiele gestrichen.Damit steht Midway Austin allem Anschein nach nicht alleine da: Einer unbestätigten Meldung von gamesindustry.biz zufolge hat auch Free Radical Design (TimeSplitters-Reihe) seine Pforten für immer geschlossen. Das unabhängige Studio mit Sitz in England entwickelte zuletzt den PS3-exklusiven Ego-Shooter Haze und forderte Fans auf, Konzepte für TimeSplitters 4 einzureichen.
Exkurse in Home
An dieser Stelle will ich mal von meinen ersten Stunden mit PlayStation Home berichten dem großen Online-Treffpunkt der PlayStation-Welt. Zunächst einmal war ich überrascht von der recht kleinen Download-Größe der Beta. Doch der Hammer folgte beim Installieren: 3 GB will Home sich auf der Festplatte reservieren.Weitere Ernüchterung: Die Fehlermeldung C-931 lässt mich nicht rein! Erst nach einigen Versuchen lande ich in meinem Appartment, das gleich umgebaut werden will: Zunächst kommen alle Möbel auf den Balkon zum einen gibt’s hier eine schöne Aussicht, zum anderen ist in Home immer schönes Wetter (abgesehen davon würden virtuelle Möbel durch Regen oder Hagel aber kaum eingesaut werden). Jetzt aber raus aus der Bude: Über die Plaza zur dauernd besetzten Bowlingbahn und weiter zum Einkaufszentrum, wo der größte Schock kommt. Digitale Klamotten und Möbel kosten echtes Geld und das nicht wenig jedes Einzelteil bis zu einem Euro. Ein Sommerhäuschen schlägt mit satten 5 Euronen zu. Hm, also solange es hier keine attraktiven Paketpreise gibt, trage ich weiterhin meine Standard-Schlabber-Klamotten (und sehe damit aus wie jeder Dritte, der hier rumläuft).Was ich aber wirklich vermisse, ist die Freiheit, wie sie z. B. Second Life bietet. Dort kann man Tage verbringen, die Gegend zu erforschen. In der aktuellen Home-Version dagegen sieht man alles in 5 Minuten. Es sei denn es, man wird von zu installierenden Updates der einzelnen Locations aufgehalten. Aber egal, es sollen ja zahlreiche neue Areale in den “nächsten Monaten und Jahren” (O-Ton Sony-Nachricht) folgen.Schließlich bleibe ich auf der Plaza hängen und zwar beim simplen Dame-Spiel! Ungeduldig setze ich mich auf die kalte Bank und warte auf den nächsten Mitspieler, um an ihm meine neue lückenvolle Taktik auszutesten.Mein kurzes Vorab-Fazit: Einigen Kinderkrankheiten zum Trotz (ist ja noch eine Beta-Version) verbirgt sich hier ein Chat-Room mit hübscher Grafik und netten Gimmicks wie Spielautomaten. Und: Das Grundpaket ist gratis und über kostenlosen Inhalt sollte man ja nicht wirklich meckern
PS3 wird abwärtskompatibel, zumindest mit SingStar
Rockstar bindet Mitarbeiter
Im Gegensatz zu Factor 5 und der allgemeinen Rezessionsangst, die auch die Branche erfasst hat, will Publisher Take 2 wichtige Mitarbeiter der Studios von Rockstar Games auch langfristig binden.Darunter zählen die GTA-Erfinder Sam und Dan Houser, die mit weiteren Schlüsselfiguren des Teams bis Ende 2012 einen sicheren Arbeitsplatz besitzen. Als weiteren Anreiz erhalten die Mitarbeiter eine Gewinnbeteiligung der verkauften Spiele in unbekannter Höhe. Kein Wunder, schließlich hat sich die GTA-Reihe mit über 80 Millionen verkauften Exemplaren als Take 2s Goldesel bewährt.Zusätzlich finanziert Take 2 die Gründung eines neuen Studios unter der Regie von Rockstar Games.
PSP2 dementiert, PSP-4000 wahrscheinlich
Factor 5 entlässt halbe Belegschaft
Nach den Hiobsbotschaften der letzten Woche kommen weitere unerfreuliche Berichte um Factor 5 ans Tageslicht. Zwei nicht näher genannte Branchenquellen berichten von der Entlassunge von 37 Angestellten, was das Team auf 38 Mann schrumpfen lässt. Bestätigt wurde die Aussage, dass seit Oktober keine Gehälter mehr gezahlt werden. Eine weitere Finanzierung des Studio steht in Frage. Ein offizielles Statement seitens der Entwickler bleibt bisher aus. Das von deutschen Auswanderern gegründete Studio sorgte zuletzt mit dem mäßigen PS3-Titel Lair (2007) und einer in Entwicklung befindlichen Superman-Versoftung für Schlagzeilen.
Mädel-Mittwoch: Reiko Hinomoto
Bekannte Videospiel-Heldinnen und -Kämpferinnen gibt es ja einige: An vorderster Front natürlich Lara Croft, doch auch weibliche Spitzenkräfte wie Samus Aran, Chun-Li oder Ivy Valentine sind in der Spielewelt keine unbekannten Größen.Wie steht es aber mit den Mädels aus der zweiten Reihe, denen eine größere Bekanntheit oder Popularität versagt blieb? Sei es, weil sich kaum jemand für ihr Spiel interessierte oder es einfach längst in Vergessenheit geriet?Wir wollen diesen armen Frauen weiter helfen und werden deshalb hin und wieder das Scheinwerferlicht auf eine herausragende Vertreterin richten.Den Auftakt macht dieses Mal Reiko Hinomoto: Die japanische Wrestlerin war Cover-Girl von Rumble Roses – Konamis weibliche Ring-Rüpeleien kamen beim WWE SmackDown vs. RAW-Publikum nicht besonders erfolgreich an, das Xbox-360-Update Rumble Roses XX fiel zudem qualitativ spürbar ab.Immerhin brachte es Reiko auf einen Gastauftritt im Online-Teil von Metal Gear Solid 3, aber das war’s dann auch. Dabei hat das agile Mädel einiges zu zeigen, wie das Video unten beweist. Sogar sozialkritische Momente sind ihr nicht fremd – bleibt bis zum Ende dran, denn Reiko leistet einen wertvollen Beitrag zur Debatte um das Für und Wieder von Nacktscannern.








