Mario 64: Klempnerbrüder im Koop-Modus

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 Mit New Super Mario Bros. Wii hat Nintendo vielen Spielern einen Traum erfüllt: Endlich können sie mit Mario und Luigi gemeinsam durch knifflige Levels springen und sich im Kampf gegen Koopas und Gumbas untersützen. Jetzt kam heraus, dass Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto (Foto) schon seit dem ersten Mario-Spiel vorhatte, einen solchen Modus in die Jump’n’Run-Reihe zu integrieren. Wie er und Nintendo-Präsident Satoru Iwata jetzt bekannt gaben, hatte Super Mario 64 zu einem gewissen Zeitpunkt während der Entwicklung bereits einen Multiplayer-Modus.

Iwata: Schon seit Mario Bros. wolltest du unbedingt ein Mulitplayer-Mario-Spiel machen. Du hast es jedes Mal versucht, aber es kam dann letztendlich nie so weit … Selbst bei Mario 64 fing es damit an, dass Mario und Luigi gemeinsam herumgelaufen sind, nicht?

Miyamoto: Das stimmt. Der Bildschirm war zweigeteilt und sie sind seperat ins Schloss gegangen. Als sie sich dann im Korridor getroffen haben, war ich unglaublich glücklich! Dann gab es noch diesen Modus, in dem die Kamera fest steht, und wir haben Mario weglaufen sehen, kleiner und kleiner werdend.

Iwata: Ja, das stimmt.

Miyamoto: Das war der Überrest eines Experiments, in dem Mario und Luigi von einander wegliefen, aber man sie immer noch beide sehen konnte. Aber wir haben es nicht geschafft, das zustande zu bringen …

 

Mehr aus dem Mario-Universum:

 

Yakuza 4-Bilderbombe: Blutige Schlägereien, Tischtennis, Stadtpanorama, Kung-Fu & mehr

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Während wir Europäer noch auf eine Umsetzung des hochkarätigen, PS3-exklusiven Action-Abenteuers Yakuza 3 hoffen, freut sich Japan schon auf Teil 4. Darin sollen neue Gesichtsscan-Technologien für noch realistischere Mimik in den Dialogen sorgen.

Unser hochaufgelöster Bildermarathon entführt Euch in verruchte Spielcasinos oder die belebten Straßen von Kamiyacho und zeigt neue Freizeitbeschäftigungen (z.B. Tischtennis). Außerdem gibt’s derbe auf die Zwölf (Blutfontänen inklusive) – und wenn Ihr bis zum Ende durchhaltet, seht Ihr erste Bilder einer Bruce-Lee-inspirierten Nebenstory.

Viel Spaß beim Gucken und Daumen-Drücken, dass es das Spiel nach Europa schafft!

Sexy: Maxim kürt die attraktivste Bayonetta-Cosplayerin

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Bayonetta Cosplay Gewinnerin Andrea (Maxim)Sega und Maxim riefen zum Bayonetta-Cosplay-Wettbewerb auf und wurden von attraktiven Hexen in knackigen Latexkostümen bombardiert. So sexy kann Werbung sein!

Jetzt wurde die Siegerin des verhexten Gewinnspiels gekürt: Andrea Bonaccorso ist bekennender Sega-Fan (natürlich!) und zockte schon in ihren frühen Tagen auf dem Mega Drive.

Jetzt darf sich die stolze Witch über einen 50 Zoll großen Panasonic HDTV und das Spiel Bayonetta für Xbox 360 freuen – wieso bekommen wir sowas eigentlich nie geschenkt, wenn wir uns ins hautenge Latexkostüm schmeißen?

Was denkt ihr – hat Andrea es verdient? In unserer Gallerie könnt Ihr Euch nochmal einige der Teilnehmerinnen ansehen, welche es in die Top 10 geschafft hatten. Unserer Meinung nach gibt es da durchaus schärfere Kaliber!

Mehr zum illegitimen, vor japanischer Verrücktheit strotzenden, innofiziellen Nachfolger von Devil May Cry haben wir bereits an anderer Stelle festgehalten: Hier kommt ihr zum ersten und zweiten Teil des äußerst aufschlussreichen Entwickler-Interviews mit zahlreichen Gameplay-Einblendungen. Schade, dass Europa (mal wieder) etwas länger warten muss: Am 8. Januar 2010 ist es endlich soweit.

Speicherkarten-Hersteller Datel verklagt Microsoft

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Der Speicherkarten-Hersteller Datel Design & Development hat Microsoft verklagt. Der Grund: Seit dem letzten System-Update funktionieren die Speicherkarten des britischen Unternehmens nicht mehr mit Microsofts Xbox 360. Datel wirft dem Konzernriesen nun vor, seine Kunden dazu zwingen zu wollen, Microsoft-eigene Speicherkarten zu kaufen.

Die Anwaltskanzlei, die Datel vor dem Bundesgericht in Kalifornien vertreten wird, formuliert den Streitpunkt so: “Microsoft hat Schritte eingeleitet, um die konkurrierende Datel-Speicherkarte unbrauchbar zu machen. Dafür gibt es keinen ersichtlichen Grund außer dem, dass [Microsoft] den Markt ganz für sich alleine haben möchte.” Das Update habe zur Folge, dass 50.000 Datel-Käufer ihre Karten nicht mehr verwenden könnten.

Microsoft verteidigt das System-Update derweil als Sicherheitsmaßnahme, um Manipulation an der Firmware zu verhindern.

Mehr zu Microsoft:

The Return of Chocobo: neue Bilder zu Final Fantasy XIII

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Eine neue Woche, ein neuer Schwung Final Fantasy XIII-Bilder. In circa drei Wochen dürfen japanische Gamer selbst Hand anlegen, vorher rührt Square Enix noch mal kräftig die Werbetrommel.

Diesmal sehen wir unter anderem einige putzige Bildchen eines Chocobos, auf dem die Heldin des Spiels durch die Pampa reitet – und wer genau hinsieht, der erkennt, dass der überdimensionale Laufvogel über eine Lebensanzeige in Form dreier gelber Federn verfügt.

Ansonsten viel Spaß beim Betrachten der neuen Bilder – und wer die alten noch nicht alle kennt, der holt das jetzt nach…hopp, hopp.

Die gibt’s hier, dort, dort drüben und auch da.

Mercs Inc. – neuer Shooter von Pandemic eingestampft?

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Vor wenigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass EA sein Entwicklerstudio Pandemic geschlossen hat. Jetzt taucht im Internet dieses Filmchen auf, das den angeblich dort in der Entwicklung befindlichen Multiplayer-Shooter Mercs Inc. zeigt.

…und das Video respektive das Spiel sehen nicht schlecht aus – müssen wir zugeben. Zum momentanen Zeitpunkt gehen wir also nicht von einem Fake aus – dazu sieht der Clip zu professionell aus…

Mercenaries Inc. Demo from Dorian Compo on Vimeo.

Jeff Strain arbeitet an Zombie-MMO

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Der amerikanische Programmierer Jeff Strain (Foto), der an der Entstehung von Guild Wars, StarCraft, Diablo und Warcraft III beteiligt war, hat sein eigenes Entwicklerstudio gegründet. Undead Labs, teilte Strain ebenfalls mit, arbeite auch bereits an einem Konsolentitel, genauer: an einem Zombie-MMO.

In einer Pressemitteilung erklärt Strain, wie es zu der Idee kam, ein solches Spiel zu machen: “Jedes Mal wenn ich mit Freunden einen Horror-Film gesehen habe, verbringen wir Tage damit, uns Strategien auszudenken, um die Zombie-Apokalypse zu überleben. Die Polzeistation oder der Supermarkt? Gartenrechen oder Tacker? Bach oder die White Stripes? Ich bin ein Spieleentwickler, und daher wahrscheinlich für nichts anderes als als Zombie-Köder zu gebrauchen, aber ich bin begeistert, die Möglichkeit zu haben, ein MMOZ (Massively Multiplayer Online Zombie) zu erschaffen, in dem wir all diese Strategien ausprobieren und die Fragen ein für alle Mal beantworten können.”  

3 neue Männer: Super Street Fighter IV bekommt Verstärkung

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Die Famitsu vermeldet es, wir freuen uns: Capcom hat die Namen drei weiterer Kämpfer für Super Street Fighter IV bekannt gegeben.

Guy und Cody (bekannt aus Final Fight) sowie Adon (aus der Street Fighter Alpha-Reihe) stoßen zu den bisher bekannten Neuzugängen Dee Jay, T. Hawk und Juri.
Cody tritt mal wieder in seinem kultigen Sträflingsanzug an, Guy sieht Ken in puncto Outfit recht ähnlich und Muay-Thai-Rüpel Adon schaut immer noch aus wie eine verrücktere Version von Sagat.

Noch mehr zu Super Street Fighter IV gibt’s hier:

– frische Screenshots & Artworks
– Trailer zu den neuen Spielmodi
– neue Kämper

Synchro aus der Hölle: Die schlimmsten englischsprachigen Spiele-Vertonungen

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Nicht nur in deutschen Spiele-Versionen fragen sich Gamer öfters, was denn die werten Synchronisations-Künstler da geraucht haben: Schräge Betonungen, dämliche Übersetzungen und Sprachkunst aus den Tiefen der Hölle sind nicht selten.

Jedoch sind nicht nur deutsche Spieler mit dem Problem vertraut: Auch englische Spiele werden gerne mal ohne Liebe heruntergefaselt. Wahre Klassiker unter den übelst-vertonten Spielen: Segas Spielereihe über untote Zombies und einige japanische Rollenspiele wie das grausam eingesprochene Star Ocean: The Last Hope. Wer sich nach den Dialogen der quietschigen Lymle keine Ohrstöpsel ins Hörorgan stopft, der ist abgehärtet bis zum Hörsturz. 

Auf YouTube findet Ihr die unten angehängte “Top 50 worst videogame voice acting” vom User dirtFilledCoffin: Lacher im Sekundentakt sind garantiert. Und vielleicht erkennt Ihr ja sogar einige Sätze wieder!

Bleibt nur noch zu sagen: “James! Go and prevent the confusion in the city!”

DSi LL seziert und verglichen

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Dass Nintendos DSi LL größer sein würde als sein Vorgänger, wussten wir bereits. Aber erst jetzt – nach dem Launch am Wochenende in Japan – können wir uns ein Bild davon machen, was groß wirklich bedeutet. In unserer Galerie seht Ihr, wie der DSi LL im Vergleich zu einer PSP aussieht. Außerdem könnt Ihr einen Blick ins Innere des Handhelds werfen.

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