Digitaler Filmverleih und -verkauf auf PS3 gestartet
Neben dem neuen Firmware-Update 3.10, das wie vermutet (siehe hier) kleinere kosmetische Updates sowie eine rudimentäre Facebook-Einbindung spendiert, hat Sony heute den Film-Rubrik im PlayStation Store gestartet.
Ähnlich wie bei der Xbox 360 könnt Ihr hier eine Menge älterer und aktueller Streifen per Download beziehen. Beim kurzen Streifzug durch das Angebot zählten wir rund 500 Einträge, darunter brandneue Veröffentlichungen wie den neuen Star Trek-Film.
Anders als beim Microsoft-Rivalen habt Ihr nicht nur die Leih-Option, sondern könnt auch dauerhaft zuschlagen – einige Filme wie der oben erwähnte SciFi-Kracher sind sogar ausschließlich zum Kauf freigegeben. Als Preise werden ab 2 Euro für Leihen und ab 8 Euro für Einkäufe angegeben, in der Praxis greift Ihr aber tiefer in die Tasche: Unsere Stichproben ergaben einen Standardwert von 4 Euro für SD- und 5 Euro für HD-Leihen, die Ihr zwei Wochen auf der Festplatte liegen lassen könnt bzw. 48 Stunden, sobald Ihr den Abspielvorgang einmal gestartet habt. Als Scherz verstehen wir schließlich die geforderten 15 Euro, die der Kauf einer SD-Fassung (HD wird noch nicht angeboten) kosten soll: Zum einen kriegt Ihr dafür nur den deutschen Ton (was angesichts der Xbox-360-erfahrungen nicht verwundert), zum anderen dürfte nahezu jeder aktuelle Streifen als handelsübliche DVD (dann mit O-Ton und Extras) billiger zu haben sein.
Harry Mason trifft Lara Croft
Für einen asiatischen Werbespot lässt Pringles Silent Hill-Helden Harry Mason auf Tomb Raider-Protagonistin Lara Croft treffen. Mit 1:22 Minuten ist der Spot erstaunlich lang und reichlich sinnlos – aber für Game-Fans trotzdem einen Klick wert!
Ab ins Gericht: Phoenix Wright kommt für WiiWare
Die DS-Gerichtssimulation Phoenix Wright: Ace Attorney soll als WiiWare-Titel für Nintendos Flaggschiff erscheinen. Auch seine beiden Vorgänger, die nur in Japan erschienen sind, werden für Wii portiert.
Noch am 15. Dezember soll der erste Phoenix Wright-Teil für 900 Punkte in Japan erscheinen. Wie die Verhandlungen im Gerichtssaal auf Wii aussehen werden, zeigen die ersten Screenshots in unserer Galerie.
Komm her du geile Gummipuppe!
Sexspielzeug in Videospielen wäre ein Thema für sich – spontan muss ich jedoch sagen, dass mir außer Sonics Kumpanen Tails (ok – der war mies!) und Leisure Suit Larry keine weiteren Beispiele in den Sinn kommen.
Einen ganz speziellen Einfall hatten die Entwickler von Call of Duty: Modern Warfare 2. In einem der späteren Level kommt es in einem von Terroristen besetzten Blockhaus zur ungewöhnlichen Begegnung mit der Gummifrau: Das perverse Objekt liegt gut versteckt in einer Badewanne.

Was meint Ihr? Pubertärer Entwicklerhumor oder gut gezielte Werbekampagne für Gummipuppen? Und wer kann vergleichbare Szenen aus anderen Videospielen nennen?
Dass Call of Duty: Modern Warfare 2 auch andersweitig zu großen Diskussionen führt, haben wir an anderer Stelle festgehalten: Hier kommt Ihr zum Beitrag über das Russlandverbot, hier zum Beitrag über die Anleitung des Grauens. Wer noch immer mit sich hadert, kann hier den Test online nachlesen.
EA schließt Saboteur-Macher Pandemic
Erstes prominentes Opfer des EA-Sparzwangs ist der amerikanische Entwickler Pandemic. Wie internationale Medien übereinstimmend berichten, wird nur ein kleiner Teil der 200 Angestellten in das Großstudio EA Los Angeles übernommen, der Rest verliert seinen Job. Als Marke soll Pandemic trotzdem nicht aussterben, zukünftig sollen Spiele unter Pandemic-Siegel erscheinen.
Zuletzt haben die Kalifornier am Schleich-Adventure The Saboteur gearbeitet, das Anfang Dezember für PS3 und 360 erscheint. Andere, laufende Projekte übernimmt ab sofort die kanadische EA-Division in Montreal, die außerdem an Army of Two 2 werkelt. Erst vor zwei Jahren hat EA für rund 700 Millionen US-Dollar das Studio-Duo BioWare/Pandemic übernommen – auch wenn klar war, dass der Rollenspiel-Experte BioWare das eigentliche Ziel des Großeinkaufs war. Bekannt ist Pandemic vor allem für die Star Wars: Battlefront-Reihe und die beiden Mercenaries-Episoden.
Freude, schöner Götterfunken… Peggle Nights ist da!
Peggle-Fans haben lange gewartet, jetzt erscheint das Peggle-Addon Peggle Nights von Popcap Games endlich für Xbox Live Arcade.
Das äußerst simple Spielprinzip dreht sich um eine schnell süchtig machende Mischung aus Flipper und dem japanischen Pachinko-Prinzip. Eine Kugel wird in ein Labyrinth aus blauen und roten “Pegs” geschossen, welche bei Berührung verschwinden. Die Kugel springt entsprechend weiter und landet am Ende entweder im “Aus” oder in dem beweglichen Container, welcher am unteren Bildschirmrand umherschwirrt.
Ziel des Spiels: Alle roten Pegs mit einer begrenzten Anzahl von Bällen abschießen, während die blauen Pegs für Bonuspunkte herhalten. Ein lila Peg erscheint zufällig auf dem Bildschirm und sorgt für weitere Bonuspunkte, zwei grüne Pegs schalten diverse Extra-Fertigkeiten wie “Feuerball” oder “Flipper” frei. Das Spiel punktet nicht nur mit dem genialen Spielprinzip, sondern auch mit der Popcap-typischen Optik: knallbunt, verspielt und einfach niedlich.
Besonders schräg: Wer alle roten Pegs abschießt wird mit der Melodie von Beethovens 9. Symphonie belohnt:
“Freude schöner Götterfunken, Tochter aus Elysium, wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heilig-tum!”
Wer ein schnelles Spiel für zwischendurch sucht, ist definitv an der richtigen Stelle. Auf Xbox Live ist Peggle bereits erhätlich, Peggle Nights erweitert das Hauptspiel um stolze 60 neue Level. Dazu kommen weitere 60 Herausforderungen, ein neuer Peggle-Meister und ein Duell-Modus. PC-Spieler schauen hier vorbei, alle anderen besuchen den Xbox-Spielemarktplatz und scrollen zum Menüpunkt “Spiel-Add-ons”.
3D Dot Game Heroes mit festem US-Termin
PlayStation-3-Fans haben neben God of War 3 und Gran Turimso 5 einen weiteren Grund sich auf nächstes Jahr zu freuen: 3D Dot Game Heroes, die geniale Action-Adventure Persiflage im Retro-Stil hat einen festen Termin für Amerika: Atlus nennt den 11. Mai 2010 als Erscheinungsdatum.
Natürlich dürften viele Fans des grafisch genial gestalteten Titels auf eine etwas kürzere Wartezeit gehofft haben – dennoch raten wir dank schwieriger Sprachbarriere vom Japan-Import des im Land der aufgehenden Sonne bereits erschienenen Titels ab. Dank der fähigen RPG-Mannen bei Atlus dürfen wir zudem auf eine schön gestaltete Special Edition hoffen, welche es in Japan in dieser Form nicht gab.
3D Dot Game Heroes vereint den damaligen Pixel-Stil von Zelda und Final Fantasy mit moderner 3D-Grafik: Die aus mehreren Klötzchen gestalteten Helden versprühen possierlichen Charme. Zahlreiche Anspielungen wie “Hühner verprügeln und sich darauf einer Meute fies gelauntem Federviehs ausgesetzt sehen” (Zelda), oder Ladebildschirme, welche wahre Nerds sofort als Anspielungen auf alte Retro-Cover erkennen, werten das Spiel weiterhin auf.
Hier findet ihr die zahlreichen Ladebildschirme mit der Auflösung, welches Spiel dahinter steckt. Hier haben wir bereits über den Titel berichtet, ein ausführliches Preview findet Ihr in der M! Games (11/09).
Ratgeber für Eltern
Der Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (G.A.M.E.) gibt Orientierung im Dickicht der modernen Medienunterhaltung. Kostenfrei könnt Ihr den Jugendschutz-Ratgeber “Richtig Spielen!” hier herunterladen, der Fragen zur Spielintensität, Spieldauer und zu Gewaltdarstellungen in Spielen beantwortet. Gerade überforderte Eltern informieren sich, wie sie zum Beispiel die Spielzeit Ihrer Sprößlinge beschränken oder wie Jugendschutzeinstellungen der unterschiedlichen Konsolen funktionieren.
“Mit unserer Broschüre ‘Richtig Spielen!’ geben wir Eltern, Pädagogen und anderen Interessierten einen umfangreichen Reiseführer in die spannende Welt der Computer- und Videospiele an die Hand, der sicherlich viele Fragen beantworten wird”, sagt G.A.M.E.-Geschäftsführer Stephan Reichart.
Die Lektüre eignet sich auch für Zocker zum vergnüglichen Schmökern. Gerade Fragen wie Was, wenn mein Freund zu viel spielt? oder die Stellungnahme zur Killerspiel-Diskussion sind lesenswert, weil sie die Totschlag-Argumente der Kritiker auf Stichhaltigkeit abklopfen.
Mafia II: So ist Empire Bay entstanden
Auf der ‘Game Developers Session 2009’ in Brünn haben die Mafia II-Macher einen Vortrag über die Gestaltung ihrer Videospiel-Stadt Empire Bay gehalten. Die Präsentation ‘Mafia II – Bringing City to Life’ ist nun im Internet gelandet – samt einiger Screenshots aus dem Mafia II-Editor. Auf den Bildern in unserer Galerie könnt Ihr nachvollziehen, wie 2k Czech der Mafia-Stadt nach und nach Leben eingehaucht hat.
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