Splinter Cell Conviction Collector´s Edition

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Vor einem Monat haben wir über die australische Collector’s Edition von Splinter Cell Conviction berichtet. Jetzt zieht Nordamerika mit einer weiteren Edition von Sam Fishers neuestem Abenteuer nach. 

Ubisoft hat für Splinter Cell Conviction eine amerikanische Collector´s Edition angekündigt. Das von Kotaku ins Spiel gebrachte Sam-Fischer-Nachtsichtgerät wird allerdings nicht dabei sein. Wir vermuten, dass Ubisoft das Nachtsichtgerät der Modern Warfare 2-“Prestige Edition“ nicht kopieren wollte. Stattdessen haben sich die Entwickler von Splinter Cell Conviction eine ganze Palette anderer Gimmicks einfallen lassen.

Im Set enthalten sind:

  • USB-Stick mit vielen exklusiven Inhalten wie z. B. Wallpapers, Screenshots, Concept Arts, Storyboard Ausschnitten und vielem mehr.
  • “Fifth Freedom: The Art of Splinter Cell“ Artbook
  • “Digging in the Ashes“ Comic Heft mit der Vorgeschichte zu Splinter Cell Conviction
  • Stahl-DVD-Box
  • zwei Xbox 360 Aufkleber
  • zwei exklusive In-Game Contents: 1. MP5-SD3 Maschinenpistole mit Schalldämpfer. 2. 3rd Echelon Multiplayer Kostüm.

 

Die “Limited Run“-Version wird zum angekündigten Release-Termin am 23. Februar in Nordamerika erscheinen und hat einen Preis von 79.99 US-Dollar (ca. 55 Euro). Ob die Collector´s Edition in Europa erscheint, ist noch nicht bekannt.

Ebenfalls unsicher ist, ob der Titel auf mehreren Plattformen erscheinen wird. Bisher ist Splinter Cell Conviction exklusiv für die Xbox 360 geplant. PlayStation-3-Besitzer müssen den Kopf aber nicht hängen lassen, da in dieser Angelegenheit die finale Entscheidung von Ubisoft noch aussteht.

Der Nintendo-Kanal wird hübsch

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Wer die Neuigkeiten im Nintendo-Kanal bisher langweilig und öde präsentiert fand, der hat vielleicht jetzt einen Grund öfter mal hineinzuschauen: Die MTV-Moderatorin Ariane Alter wird demnächst in einem achtminütigen Magazin über neue Spiele berichten. Seit 2008 moderiert die Berlinerin für den Musiksender TRL und brand:neu, von nun an geht sie auch für Nintendo zwei Mal im Monat auf Sendung.

Erstes Non-Profit-Spiel angekündigt

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Publisher OneBigGame stellt mit dem Musik-Knobler Chime das erste Non-Profit-Videospiel vor, das “in Kürze“ für PC und 360 (als Download) erscheinen soll. Non-Profit fragt Ihr Euch? Die Erlöse aus dem Spiel gehen an die beiden Stiftungen Save the Children und Starlight Childrens Foundation, die sich um schwerkranke Kinder und in Armut lebende Heranwachsende kümmert.

Nicht nur die Verkaufserlöse selbst werden gestiftet, ein Menüpunkt im Spiel versorgt Spendierfreudige mit den notwendigen Daten, um weiteres Geld zu überlassen. Dabei ist Chime durchaus sein Geld wert und keine freche Abzocke: Ordnet verschiedene an Tetris erinnernde Klötze in einem Drahtgitter an und vermeidet jede Lücke. Der Clou: Jeder Baustein steht für einen Soundschnipsel. Löst Ihr das Puzzle zu 100 Prozent, hört Ihr den Song in voller Länge. Namhafte Künstler wie Moby und Philip Glass sind an dem Projekt beteiligt.

Der britische Entwickler Zoe Mode ist der erste einer Reihe von Studios, die für OneBigGame kostenfrei Titel entwickeln. Shiny-Gründer David Perry, Charles Cecil von Revolution Software und Masaya Matsuura vom japanischen Entwickler NanaOn-Sha (Parappa the Rapper) sind als Unterstützer bereits bekannt. Die Spiele sollen maximal vier bis zwölf Monate erhältlich sein.

Deutsche Tekken-Meisterschaft: Mitkämpfen und den M!-Redakteuren auf die Schnauze hauen!

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Am Freitag, den 27. November, veranstaltet NamcoBandai in München die Deutsche Tekken-Meisterschaft. Tekken – Ihr wisst schon, das ist dieses nicht ganz unbekannte Prügelspiel, das seit (Konsolen-) Generationen für zerstörte Controller, zerbrochene Freundschaften und kilometerlange Juggle-Combos steht. Außerdem hat uns auch die neue Episode mit dem Namen Tekken 6 richtig gut gefallen (wie gut, das könnt Ihr hier nachlesen).

In der Münchner Party-Agglomeration Kultfabrik, genauergesagt in der Kantine (Grafinger Str. 6, 91671 München) werden am 27.11. ab 19:00 (Einlass: 18:00) die eisernen Fäusten fliegen.
Mitmachen kann jeder, der Tekken mag und sich im Vorfeld per E-Mail (samt Name, Adresse & Geburtsdatum) an tekken-meisterschaft@namcobandaipartners.com registriert. Diese Anmeldung ist selbstverständlich kostenlos – außerdem dürft Ihr Eure eigenen Gamepads und Arcade Sticks benutzen, an denen schon der Schweiß (und das Blut?) zahlloser Tekken-Kämpfe klebt. Gespielt wird übrigens die PlayStation-3-Version.

Und weil nach dem Turnier (Siegerehrung ist für 22:30 anberaumt – muhaha, wer’s glaubt) vor dem Turnier ist, dürft Ihr nach dem Prügelfest noch kräftig in der Kantine abfeiern.

Der Gewinner der Turniers wird von NamcoBandai (natürlich auf deren Kosten) zum europäischen Finale nach London geflogen – das steigt am 12. Dezember.

Und quasi als Sahnehäubchen obendrauf, habt Ihr die Möglichkeit, M!-Redakteur Matthias (also mir) kräftig eins auf die Mütze zu geben – allerdings bitte nur virtuell bei Tekken 6, danke. Mit weiteren Prügelspiel-Großmeistern wie Oliver ‘Bloodfist’ Schultes oder Michael ‘Bonebreaker’ Herde laufen derzeit noch die Verhandlungen – vielleicht werden aber auch sie am Münchner Turnier teilnehmen. Man sieht sich…

 

Microsoft startet Belohnungsprogramm

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Microsoft startet in einer 6-monatigen Testphase Ihr so genanntes ’Xbox Live Reward’-Programm, das Xbox Live Gold-User für Kundentreue belohnt. Je mehr Zeit Ihr auf Xbox Live verbringt, desto mehr MS-Punkte bekommt Ihr geschenkt.

Darunter versteht Microsoft die Teilnahme an ’Aktionen’ wie das Nutzen von Netflix (Filme streamen), die Teilnahme an Umfragen oder der Kauf von Inhalten auf dem Xbox Live Marktplatz, die Euch je 100 MS-Punkte bescheren. Das Erneuern der Gold-Mitgliedschaft belohnt Euch dagegen mit 200 MS-Punkten. Bis zu fünf Prozent der Ausgaben auf dem Marktplatz sollen an den Kunden zurückgehen.

Das Pilotprojekt läuft derzeit nur in Nordamerika, ob und wann in Europa ein Test erfolgt, steht noch nicht fest.

Matthias ist mehr als verwirrt: Wo sind seine Lips-Lieder hin?

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Meine Lips-Lieder sind weg. Verschwunden. Entführt. Ich will sie wiederhaben. Wie es dazu kam, das lest Ihr hier – auch wenn Euch das Spiel nicht interessiert, dieser Exkurs in die unverständlichen Untiefen des Lips-Universums könnte Euch gefallen.

Damit Ihr nicht gleich so verwirrt seid wie ich, hier erstmal die nüchterne Aufzählung der Fakten in ihrer korrekten zeitlichen Abfolge:

1. Ich habe das neue Lips: Number One Hits lange auf meiner Xbox 360 gespielt (das alte Lips hingegen spielte ich davor nie auf meiner Kiste).

2. Das hat mir reichlich Spaß gemacht (und schnell viele Gamerscore-Punkte verschafft) – deshalb hab ich mich am alten Lips versucht.

3. DVD eingelegt, Spiel gestartet – schon taucht im Menü die Anzeige ’80 Songs’ auf.
Klar, denke ich mir – da werden 2 mal 40 Songs jetzt angezeigt (40 aus dem alten, 40 aus dem neuen Lips).

4. Ich wähle das Untermenü an und – schwupps – schrumpft die Zahl auf 0 (in Worten: null). Kein Song steht zur Auswahl. Lediglich der Schriftzug “I Just Died In Your Arms” ist zu sehen – warum, gerade dieser Songtitel angezeigt wird (aber nicht anwählbar ist) – man weiß es nicht.

5. Ich bin zum ersten Mal verwirrt. Woran liegt es? Disc kaputt?

6. Ein anderes Lips-Exemplar vom Kumpel geliehen. Gleiches Ergebnis. 0 Songs anwählbar.

7. Spiel auf Festplatte installiert. Gleiches Ergebnis. 0 Songs anwählbar.

8. In meiner Verzweiflung wieder Lips: Number One Hits eingelegt. Dort tauchen jetzt im Song-Menü zusätzlich zu den 40 enthaltenen Liedern und den im Shop kaufbaren die 40 Songs aus dem Original-Lips auf. Puh, immerhin hier kann ich sie anwählen. Allerdings umständlich – vor jedem Song die alte Disc rein, dann für das Ergenis-Menü wieder die neue Scheibe einlegen – das kostet Zeit und nervt schnell.

 

Mein vorläufiges Fazit: Da läuft irgendwas schief. Das alte Lips will seine Songs nicht mehr erkennen, nachdem ich das neue Lips: Number One Hits gespielt habe. Auch der kostenlose Download für das alte Lips, der neue Features bringen und mir nach dem Einlegen vorgeschlagen wird, startet nicht. Seltsam. Er sitzt in der Warteschleife herum und wartet und wartet – will aber nicht starten. An der Internet-Verbindung liegt’s nicht, andere Downloads aus anderen Spielen klappen problemlos. Irgendein Bug, ein heimtückischer Fehler hat sich da eingeschlichen in die Xbox-360-Software.

Jetzt fällt mir auch erstmals auf, dass meine Xbox beide Lips-Spiele nicht als einzelne Titel ansieht. Weder im Gamerscore-Menü noch in der ‘zuletzt gespielt’-Liste.

Natürlich habe ich heute sofort bei Microsoft Deutschland nachgefragt. Dort ist dieses Problem bislang nicht bekannt – mein Fall werde aber sofort an die Produktabteilung weitergeleitet, so wurde es mir versichert.

Vielleicht kann ich Euch morgen also schon erklären, wie es zu diesem Fehler bekam. Oder es wird noch schlimmer: Heute ist nämlich das ganz neue Lips: Deutsche Partyknaller auf meinem Schreibtisch gelandet, das erst in gut einer Woche erscheint. Vielleicht sind dann auch die Lieder in Lips: Number One Hits weg?

Wer ob derart vieler Erwähnungen unterschiedlicher Lips-Versionen den Durchblick verloren hat, dem mag ich das nicht verdenken. Wer jedoch Rat weiß, mein Schicksal teilt oder mir vielleicht Mitleid bekunden will, der kann dies natürlich tun. Bis morgen – dann gibt’s mehr aus dem Lips-Dschungel.

Kirchenfenster 2.0: Mario-Pilz, Link & Pac-Man ganz in Glas

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Häkelsocken, Plüschfiguren, Taschen, Buttons, Aufkleber, Shirts rund um Videospiel-Charaktere – all das gibt’s in rauen Mengen beim Verkaufsportal etsy.com – dennoch ist uns heute der Shop von Radiance Art and Design ins Auge gestochen.

Dort findet Ihr zwischen floralen Mustern und alltäglichen Motiven zwei Glaskunstwerke mit Videospielbezug. Für 175 bzw. 125 US-Dollar (plus Porto) könnt Ihr hier eine schicke Pac-Man-Uhr aus Glas sowie einen zerbrechlichen Mario-Pilz erstehen – eine Zierde für jedes Zockerzimmer oder die Veranda vor besagtem Zockerzimmer.

Leider nicht käuflich zu erwerben ist der oben (und nochmal unten in der Galerie) abgebildete Gläserne Link – hierbei handelt es sich um ein Einzelstück, gefertigt von Lynda Macrae vom Laden ‘The Glass House’ in Ontario. Hübsch anzusehen ist Elf aber allemal…

King of Fighters-Doppelpack: Shoot’em-Up & Kinofilm

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Wer aufmerksam alle News um SNKs Kultserie King of Fighters verfolgt, der weiß schon, dass aktuell ein Shoot’em-Up mit den Prügelcharakteren entsteht. Wir haben einige neue Bilder zur Vertikalballerei und – daraus resultierend – die gute Nachricht, dass Terry Bogard und Mai Shiranui (wie haben wir sie vermisst in KoF XII) mit von der Partie sind. Bezüglich der spielerischen Qualtitäten sind wir noch skeptisch – ob jemals eine Konsolenfassung der Arcade-Vorlage entsteht, ist ohnehin fraglich.

Ebenfalls neu sind die unten abgebildeten Bilder zum kommenden Kinofilm rund um die renommierte Prügelserie. Die machen uns nicht wirklich Mut, dass der King of Fighters-Streifen in einer anderen Liga spielt als die Street Fighter-Gurke The Legend of Chun-Li. Oder habt Ihr alle Charaktere erkannt?

Prince of Persia-Filmtrailer: Das sieht ganz schön gut aus…

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Dieser Trailer beweist: Wenn ordentlich Kohle dahinter steckt, dann kann so eine Videospielverfilmung ganz schön reizvoll sein. Wir betonen: Reizvoll. Ob der Prince of Persia-Streifen wirklich taugt, lässt sich aus einem Trailer natürlich nicht ableiten. Aber bis jetzt sieht das schon mal richtig schick aus, was Mr. Bruckheimer da im Mai nächsten Jahres auf die Leinwand zaubern will.

Pong-Konsole zum Selberbauen

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Da wird der Retro-Fan in uns schwach: Zum schmalen Preis von 20 Euro bietet der Elektronik-Händler Conrad einen Bausatz für eine Retro-Ping-Pong-Konsole an.

Mittels 120 einzelner LEDs werden das Spielfeld, die Schläger und der Ball dargestellt – per Drehregler steuert Ihr Euren Schläger, stilecht startet ein Münzeinwurf eine neue Spielrunde, der Schwierigkeitsgrad ist wählbar. Wer dem kultigen Schauspiel einfach nur zusehen möchte, lässt den Computer gegen sich selbst spielen.

Für den Aufbau sind einige wenige Handgriffe nötig, außerdem ein Lötkolben; drei AA-Batterien werden für den Betrieb fällig. Weitere Infos zu Aufbau, Anleitung und technischen Details findet Ihr hier – Bilder zum Pong-Eigenbau gibt’s gleich hier in unserer Galerie.

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