Donkey Kong – ich vermisse Dich!

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Seit seligen Spielhallen- und C64-Zeiten war er mir ein treuer Begleiter: Donkey Kong. Anfangs machte er Jumpman das Leben schwer, kurze Zeit später musste ihn der eigene Sohn aus Marios Fängen befreien.

Später auf dem Super Nintendo machte die englische Kultschmiede Rare den haarigen Gesellen zum zweiten Mal zum Superstar: Unterstützt von superben Rendergrafiken und tierischen Gehilfen avancierte Donkey in der Donkey Kong Country-Serie zum Helden und zur festen Jump’n’Run-Größe der 16-Bit-Ära – zusätzlich wurde Donkeys Familie um einige komische Zeitgenossen erweitert.

Auch auf dem N64 wurde dem Affen ein großes Hüpfspiel-Abenteuer auf den Leib geschneidert – Rare nutzte das Expansion-Pak und entwarf eine riesige Action-Adventure-Welt für Donkey Kong 64 – einen mal mehr,
mal weniger spaßigen Mehrspieler-Modus und drei
neue spielbare Kong-Charaktere gab’s inklusive.

Es folgten einige ruhigere Jahre, in denen sich der lustige Primat mit Marios Minispiel-Parties, Funracer-Eskapaden, GBA-Remakes oder seinen eigenen Trommel-Feten auf dem GameCube vergnügte – bis 2005 mit dem innovativen GBA-Greif-Kletter-Hüpfspiel Donkey Kong: King of Swing und dem verrückten Trommel-Jump’n’Run Jungle Beat gleich zwei frische, hochwertige Spielkonzepte auftauchten.

Und seitdem? Gut, die GBA-Überraschung King of Swing erhielt einen hochwertigen DS-Nachfolger und auch DKs Funracer mit Jet Race war spielerisch spaßig – doch ein echtes, großes, vollwertiges Abenteuer von Donkey fehlt.

Das fiel mir besonders schmerzlich auf, als ich kürzlich die (gelungene, jedoch erheblich leichtere) Wii-Neuauflage von Jungle Beat durchgezockt habe – ich dachte mir: “Wie cool wäre eigentlich ein riesiges Hüpfspiel im Stile von Super Mario Galaxy – nur eben mit Donkey Kong als Helden?”

Nichts gegen Mario – ich liebe den Klempner und seine Spiele – doch auch der Affe mit der Krawatte hat mal wieder ein dickes Solo-Spiel verdient – seine knuffige Familie, seine tierischen Gehilfen, seine vielen Fähigkeiten und Gameplay-Kniffe schreien einfach nach einer neuen großen 3D-Episode.

Wie seht Ihr das? Habt Ihr Donkey abgeschrieben? Reichen Euch seine “Mario Kart”- und “Mario Party”-Auftritte? Oder wollt Ihr ihn auch als Helden eines neuen Solo-Abenteuers sehen?

Sonic CD auf iPhone nachgebaut

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Christian Whitehead liebt Sonic CD so sehr, dass er eine eigene Engine entwickelt und das Spiel eins zu eins nachgebaut hat. Die iPhone-Version nutzt keine Zeile Original-Code und auch keinen Emulator im Hintergrund. Derzeit versucht Whitehead den Hersteller Sega von dem Nachbau zu überzeugen, da er von den Japanern aber seit zwei Wochen nichts gehört hat, wendet er sich an die Öffentlichkeit. In einem Kurzvideo wirbt Whitehead nicht nur für seine ’Retro Engine’, sondern auch für etwas Unterstützung, sich für die iPhone-Fassung von Sonic CD stark zu machen.

Das Jump’n’Run Sonic CD erschien 1993 für die CD-Erweiterung Mega-CD für das Sega Mega Drive II und bot erstmals die Charaktere Metal Sonic und Amy Rose. Das Spiel wurde u.a. auf PC, GameCube und PlayStation 2 portiert.

UFC geht in Serie

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Publisher THQ hat dank der Kampfsport-Simulation UFC 2009: Undisputed Oberwasser (2.9 Millionen ausgeliefert Spiele) und sich damit im 2. Quartal (endet am 30. Juni) aus den roten Zahlen ’gekämpft’. Die Spitzenverkäufe in den USA und Großbritannien führen dazu, dass THQ-CEO Brian Farrell die UFC-Serie auf jährlicher Basis veröffentlichen will – die Nachfolger für PS3 und 360 sollen aber erst im nächsten Jahr kommen. Zudem sind Handheld-Versionen und eine Wii-Fassung für das nächste Update im Gespräch. Damit ist THQ in der kommenden Saison breit aufgestellt, um der direkten Konkurrenz MMA (mehr dazu hier) von EA entgegen zu treten.

Aktuelle Altersfreigaben

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Diese Spiele wurden am 27. und 28. Juli von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.

100-in-1 Party Megamix Wii
System: Wii
Hersteller: Nordcurrent
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Astroboy
System: PS2 / Wii / PSP / DS
Hersteller: Atari
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Bioshock / The Elders Scrolls IV: Oblivion Bundle
System: 360
Hersteller: Take 2
Altersfreigabe: ab 18 Jahren

EA Sports Active: Mehr Workouts
System: Wii
Hersteller: Electronic Arts
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Forza Motorsport 3
System: 360
Hersteller: Microsoft
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Gensan
System: PSP
Hersteller: DHM Interactive
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

iCarly
System: Wii
Hersteller: Activision
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

J4G – A Girls World
System: DS
Hersteller: dtp Entertainment
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Kampf der Giganten – Drachen Bronze Edition
System: DSi
Hersteller: Ubisoft
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Lernabenteuer mit Felix
System: DS
Hersteller: HMH
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Little Wingels
System: DS
Hersteller: dtp Entertainment
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Our House Party Wii
System: Wii
Hersteller: Majesco
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Puzzle Chronicles
System: DS
Hersteller: Konami
Altersfreigabe: ab 6 Jahren

Restaurant Tycoon
System: DS
Hersteller: Foreign Media Games
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Neu bei Xbox Live Arcade – 29. Juli

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Seit heute zum Download erhältlich:

  • Marvel vs. Capcom 2 (1.200 Punkte)

China verbietet Mafia-Onlinespiele

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Von der Internet-Zensur in China ließt man immer wieder, bei der jüngsten Verbotswelle hat es gleich eine ganze Spielegattung erwischt: Das Kultusministerium hat alle Webseiten verboten, auf denen chienische Surfer Onlinespielen begegnen könnten, in denen organisiertes Verbrechen im Mittelpunkt steht – wer dagegen verstößt und solche Titel zugänglich macht, dem drohen strenge Strafen.

Als Begründung wird angegeben, dass derlei Spiele dazu anstiften würden, auch in der Realität diesen lebensstil zu glorifizieren und u.a. Betrug, Raub und Mord anstacheln würden. Das wäre ein schlechter Einfluss auf die Jugend. Vom chinesischen Netz genommen wurden u.a. eine Pate-Fassung sowie Jianghu (Gangster Community) und Guhuozai (“Junge und gefährliche Burschen”).

In Deutschland sind (bisher) noch keine solche Bestrebungen bekannt, Facebook-Spielchen wie Mafia Wars und Mob Wars scheinen also vorerst sicher – sogar über das offensichtlich gemeingefährliche GTA: Chinatown Wars hat sich erstaunlicherweise noch kein heimischer Politiker echauffiert…

Sony treibt’s mit der PS3 bunt

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Bislang hielt sich Sony mit optischen Spielereien bei der PS3-Peripherie weitgehend zurück. Neben der normalen schwarzen Ausführung gab es Zubehör und Konsole nur in weiß und grau zu sehen, zum Teil sogar nur als Sonder-Editionen. Nun wird aber kräftig in den Farbtopf gelangt: Vorerst sind die neuen Dual-Shock-3-Varianten nur für die USA bestätigt, dortige Spieler können sich aber voraussichtlich ab Oktober mit zwei knalligen Controller-Varianten eindecken: Die Modelle hören auf die Namen “Deep Red” und “Metallic Blue”, Aufpreis soll dafür keiner fällig werden.

Singularity – frisches Bildmaterial

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Wir hatten bereits vor einigen Tagen die Möglichkeit, Singularity in einem Probespiel auf Herz und Nieren zu prüfen und sind begeistert von Ravens durchdachtem Zeitmanipulationsshooter – alle Eindrücke zu Story, Grafik, Spielgefühl und Spielmechanik entnehmt Ihr unserem Preview in der nächsten M!, ab Freitag, den 31.7. am Kiosk.

Weil aber heute noch nicht Freitag ist und (noch) nicht ein jeder Konsolero M!-Abonennt ist und damit früher in den Genuss des Heftes kommt, haben wir hier einen frischen Schwung feiner Singularity-Screenshots.

Diese vermitteln bereits einen guten Eindruck zahlreicher Spielelemente: Ihr feuert in Ego-Sicht auf Mutanten (Bild 1), kämpft auch mal in der Vergangenheit (Bild 2), ergötzt Euch an der BioShock-inspirierten Farbpalette (Bild 3), erkundet die mutierte Pflanzenwelt (Bild 4), ballert mit einer futuristischen Magnum (Bild 5), schaut dem Kampf Mutanten vs. Soldaten zu (Bild 6) oder staunt was eine Zeitwelle, die über die Insel rast, so alles anrichten kann (Bild 7 bis 10).

Angebot zum Jugendschutz-Gespräch

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Am 7. August findet in Dresden die Intel Friday Games Night statt – passend dazu startet Diplompädagoge Gerald Jörns von der Initiative computerspielberatung.de das Projekt “Jugendschutztalk vor Ort”.

Während der Wettkampfpause soll direkt mit den Spielern vor Ort eine kurze Talkrunde abgehalten werden – Tehmen sind aktuelle Fragen zum Jugendmedienschutz oder den Prüfverfahren der USK und BPjM. Gerald Jörns verspricht sich einen “Dialog auf Augenhöhe” – schließlich “seien die 16- bis 24-jährigen Besucher in der Regel bereit, Verantwortung für Kinder und Jugendlichen zu übernehmen”.

Veranstaltungsort der Intel Friday Games Night inklusive Talkrunde ist das Maritim Hotel & Internationales Congress Center Dresden in der Devrientstraße 10/12 – im Anschluss an das Jugendschutzgespräch stehen Gerald Jörns von computerspielberatung.de sowie Volker Dorn von ‘Gamers against Rejection‘ allen Besuchern der Veranstaltung als Gesprächspartner zur Verfügung – weitere Talk-Termine im Laufe der Intel Friday Games Night-Serie sind geplant.

Knobeln auf DS und Rätseln auf PSP

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Warum wir zwei so gänzlich unterschiedliche Spiele in eine Meldung packen? Weil beide bald in Japan erhältlich sind und weil beide Handheld-Spiele sind.

Shadow of Memories erschien bereits vor acht Jahren für die PS2 und wurde später für Xbox umgesetzt – das vielgelobte, melancholische Abenteuer spielt in der fiktiven deutschen Stadt Lebensbaum, die dem echten Heidelberg nachempfunden wurde und konfrontiert den blonden Jüngling Eike mit dem eigenen Tod. Am ersten Oktober erscheint nun die PSP-Umsetzung des modernen Konami-Klassikers in Japan – einen PAL-Relase der Mobilfassung hat der Hersteller bislang nicht bestätigt.

Bokumono Characters Yasai de Pon! hingegen ist ein brandneues Puzzlespiel, mit der die beliebte Bauernhof-Simulation Harvest Moon (jap.: Bokujou Monogatari) in den Knobelsektor marschiert. Zwölf Charaktere der langlebigen Serien beharken sich bei folgendem Spielprinzip: Mit dem Stylus bewegt Ihr Gemüsefelder hin und her und baut so Wege für die Koro-pok-guru-Kreaturen – diese können nämlich nur auf bestimmten Pfaden laufen und sollen schließlich Eure Ernte einbringen; wer gleiche Gemüsesorten in Reihe nach Hause bringt, verdient sich ein “PON!” und spornt die Koro-pok-gurus zu neuen Höchstleistungen an – klingt kompliziert und ist es vermutlich auch. Wenn eine PAL-Version in Sicht ist, wissen wir mehr – die ersten japanischen Screenshots zum DS-Game seht Ihr unten.

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