Captivate 2009 – Dark Void

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Seit der Ankündigung von Dark Void sind fast zwei Jahre vergangen. Auf Capcoms Captivate-Veranstaltung hatten wir erneut Gelegenheit, einen Level der SciFi-Action zu spielen. Und um es vorwegzunehmen: Besonders prickelnd war das Erlebnis nicht.

Die Grafik wirkt im Vergleich zu aktuellen Titeln wie Resident Evil 5 angestaubt, die Steuerung hakte an der ein oder anderen Stelle und eine Gegner-KI schien nicht vorhanden zu sein. Zahlreiche Bugs erschwerten das Probespiel zusätzlich – nur konsequent, dass derzeit kein Veröffentlichungsdatum genannt wird.

Positiv sind dagegen Setting und die vertikalen Kampfsequenzen: Die düstere Atmosphäre der Paralleldimension wird durch steil aufragende Felsnadeln und wummernde Riesenmaschinen gut eingefangen. Schießereien und Klettereinlagen über schwebende Plattformen hinweg machen dank der ungewöhnlichen Perspektive Laune.

Noch sind wir skeptisch, ob am Ende ein rundes Ganzes herauskommt oder – wie im Spielenamen angedeutet – Spielspaß-Leere herrschen wird. Zum Trailer geht’s hier.

Captivate 2009 – Resident Evil: The Darkside Chronicles

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Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Schauplätze aus Resident Evil 2 – und das alles in einem Lightgun-Shooter für Nintendos Wii. Leon und Claire schlagen sich gemeinsam durch Raccoon City, ballern Zombies über den Haufen und retten sich gegenseitig aus heiklen Situationen. Eine an den Kinofilm Cloverfield erinnernde Wackelkamera fängt das blutige Geschehen dynamisch ein, häufig steht einer der beiden Helden im Blickfeld, was den Eindruck eines Teameinsatzes verstärkt. Im Nahkampf setzt Ihr via Remoteschwung ein Messer ein; greift Euch ein Zombie, befreit Ihr Euch mit kräftigem Schütteln. Um den Grad an Realismus zu erhöhen (haben die Entwickler Zombies gesagt?!), verzichten die Hauptdarsteller auf flapsige Sprüche: Vielmehr zeigten sie sich in der Demo mehr oder weniger unfreiwillig komisch geschockt.

Im Vergleich zum indizierten Vorgänger wurde die Waffenwahl vereinfacht: Weist dem Steuerkreuz wie in Resident Evil 5 bis zu vier Items zu und ruft sie mit einem Tastendruck ab. Ein Wechsel von Shotgun zu Maschinenpistole erfolgt so in Sekundenschnelle. Ansonsten entdeckt Ihr Lightgun-Standards wie Routenwahl, Zweispieler-Modus und dramatische Bosskämpfe. Resident Evil-Fans werden übrigens durch noch nicht bekannte Storydetails an die Remote gelockt.

Fazit: Sieht für Wii-Verhältnisse ordentlich aus und macht dank dynamischer Inszenierung Lust auf einen gepflegten Lichtpistolen-Abend.

Gamer-Kram: Wer braucht Manschettenknöpfe?

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Wir haben für Euch in den Untiefen des Internets einige kuriose Nerd-Produkte aufgestöbert.
Viel Spaß beim Gucken, Staunen und Bestellen.
Wer auf der Suche nach ‘Von Fans für Fans’-Artikeln ist, der sollte unbedingt in den zahllosen etsy.com-Shops vorbeischauen – hier bieten handwerklich geschickte Zocker ihre Kreationen
zum Kauf an.

Wir beginnen mit einem modischen Shirt in rot. Das gibt’s hier.

Weiter geht’s mit Gamepads für den Hausgebrauch. Die findet Ihr hier. 
 

Oder soll die Seife pixelig sein. Hier ist Ihr den Shop. 

Ebenfalls pixelig, aber zu nix zu gebrauchen – hübsch ist Metal–Slug-Marco trotzdem.
Hier geht’s zum Shop.

Wollt Ihr mal richtig schick ausgehen, sind diese Manschettenköpfe der Knüller.
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BioShock-Film in der Schwebe

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Vor einiger Zeit haben wir über fest geplante und mögliche Spiel-Filme fabuliert (hier geht’s zum Blog) – eine der bereits bestätigen Videospiel-Verfilmungen war BioShock.
Doch jetzt wirft Universal Pictures dem Projekt einen Prügel zwischen die Beine: Aufgrund zu hoher Kosten (aktuelles Budget: 160 Mio. Dollar) soll der Streifen nun nicht mehr in Los Angeles gedreht werden. Regisseur
Gore Verbinski (Bild), bekannt für die “Fluch der Karibik”-Trilogie und “The Ring”, solle sich wegen Steuervorteilen nach einem Drehort im Ausland im umsehen. Zudem wurde das Produktionsteam verkleinert – ebenfalls, um Kosten zu sparen.
Gedreht werden soll BioShock aber auf jeden Fall – schließlich hatte Verbinski dafür einen möglichen vierten “Fluch der Karibik”-Teil unter seiner Regie ausgeschlagen.

Ich mag meinen PlayStation-Store japanisch

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Wir Deutsche meckern ja nur zu gern über allerlei Sachen – auch wenn sie gratis sind. Also mache ich heute meinem Unmut über Sonys PlayStation-Store Luft. Ich weiß, ich verdanke diesem digitalen Krämerladen einiges – Flower, Echochrome, Noby Noby Boy oder Riff: Everyday Shooter.

Abseits der bekannten, viel gescholtenen und dennoch immer noch üblichen Praktik zu kostenpflichtigen Download-Spielen nur seltenst eine vernünftige Gratis-Demo auf die Beine zu stellen, muss ich mich über Sonys Unfähigkeit in puncto PSone-Downloads wundern und ärgern. Denn ich schiele mit jedem Tag neidischer nach Amerika und vor allem Japan: Vor allem in Fernost gibt es PSone-Spiele in Hülle und Fülle. Von Top-Titeln wie Metal Gear Solid oder Grandia bis hin zu Freak-Spielen wie Metal Slug oder Cho Aniki. Und was passiert in Deutschland? (Fast) nix. Alle paar Wochen zeigt sich ein mickriger 32-Bit-Neuankömmling in den spärlich bevölkerten virtuellen Regalen. Das ärgert mich. Nicht weil Sony eine lukrative, mit nur geringen Aufwand zu erschließende Einnahmequelle auslässt, sondern weil es einfach etliche PSone-Klassiker gibt, die ich nicht jederzeit ins Laufwerk (meiner zum Glück abwärtskompatiblen PS3) schieben kann – sei es, weil ich das Spiel damals nur ausgeliehen hatte oder einfach verpasst habe.

Auch die ebenso praktische wie simple Auflistung von neuen Angeboten auf der rechten Seite des PlayStation-Store-Startbildschirms (siehe Bild) ist in den USA und Japan längst da – wir Europäer hingegen müssen mit einzelnen Werbe-Blocks zufällig auf die neuesten Downloads stoßen.

Löblich hingegen sind die regelmäßigen Preissenkungen bei älteren Titeln – WipEout HD beispielsweise ist mit unter 20 Euro ein Schnäppchen für jeden Rennspieler…mehr davon bitte. Und bitte weitere interessante Ideen wie Xi – Ihr wisst schon, der rätsellastige Beta-Tester-Bereich in PlayStation Home. Danke.

900.000 Worte aus der Drachenzeit

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David Gaider ist der Chef-Schreiber der Rollenspiel-Hitlieferanten Bioware – seine Geschichten haben Euch unter anderem in Baldur’s Gate II oder KOTOR fasziniert. Derzeit ersinnt Gaider die Geschichte zum kommenden Fantasy-RPG Dragon Age: Origins, das für Xbox 360 und PC erscheint. Erst kürzlich veröffenlichte er den Prequel-Roman zum Spiel – Interessierte surfen zur US-Webseite von Amazon.

Auf der Framework Design Aikido-Tagung in Melbourne sprach Gaider über die Textmengen, die seine Rollenspiel-Skripte beinhalten. Die Mengenangaben beziehen sich natürlich auf die englischen Originalfassungen:

Baldur’s Gate II (PC)     1.200.000 Worte
Neverwinter Nights (PC)     200.000 Worte
Neverwinter Nights: Die Schatten von Underzit, Addon (PC)     200.000 Worte
Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs, Addon (PC)     200.000 Worte
Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC)     600.000 Worte
Dragon Age: Origins (360, PC)     900.000 Worte

Damit erreicht das noch in diesem Jahr erscheinende Dragon Age: Origins fast die Textlänge des Story-Schwergewichts Baldur’s Gate II.
Dass weitere Bioware-Klassiker wie z.B. Mass Effect nicht erwähnt wurden, liegt daran, dass Gaider nicht bei allen Spielen des Studios für das Skript verantwortlich zeichnet.

Ein Detail am Rande: Mit seinen 1,2 Mio. Worte ist Baldur’s Gate II nicht das dialoglastigste Spiel. Das spielerisch ähnlich aufgebaute aber noch leselastigere Planespace Torment (PC) kommt laut Wikipedia-Eintrag auf 1,4 Mio. Worte – im Internet kursierende Gerüchte sprechen sogar von über
3 Mio. Worten. Wer den morbiden RPG-Schinken einmal selbst gespielt hat und sich mit dem Namenlosen durch nicht enden wollen Dialoge gequatscht hat, kann sich das lebhaft vorstellen…

Formel 1 – im Herbst geht’s los

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Kein Wunder, dass aktuell gerade in Deutschland die Rufe nach einem Formel-1-Spiel auf Konsole besonders laut werden – schließlich schickt sich Jungspund Sebastian Vettel an, in die Fußstapfen von Michael Schuhmacher zu treten.

Passen dazu konkretisierte Codemasters nun endlich seine Versoftungspläne für die bereits vor geraumer Zeit erworbene Formel-1-Lizenz: Im Herbst 2009 geht sie los, die Jagd nach virtuellen Pole Positions und Podestplätzen – vorerst aber nur auf Wii und PSP. In F1 2009, so der offizielle Name des Spiels, werden Vettel und Co. erstmals ein Nachtrennen bestreiten – Codemasters arbeitet auf eine vernünftige Balance zwischen Authentizität und Zugänglichkeit hin. Erste Screenshots sowie einen Renderboliden der Wii- und PSP-Raserei seht Ihr unten – grafisch wird der Titel wohl keine Bäume ausreißen.

Erst mit F1 2010 dürfen auch HD-Konsoleros auf die Piste. Der Titel wird Mitte des Jahres 2010 erscheinen und verwendet die hauseigene EGO-Engine, die bereits bei DIRT und GRID zum Einsatz kam. Weitere Details sind noch nicht bekannt.

Aus für Kriegsspiel Six Days in Fallujah?

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Erst vor drei Wochen hatte Konami den Irakkriegs-Shooter Six Days in Fallujah angekündigt (maniac.de berichtete) – jetzt wurde das Projekt bereits wieder abgesägt.

Wie der japanische Internetdienst asahi.com berichtet, hat sich Konami aufgrund massiver Kritik von Seiten der Medien und Spieler dazu entschieden, das Spiel nicht zu veröffentlichen.

Ob Entwickler Atomic Games den Titel bei einem anderen Publisher unterbringen kann,
bleibt abzuwarten.

Dante tanzt auch auf PSP

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PSP-Besitzer können sich auf einen weiteren Mobilspiel-Hit einstellen. Das Actionfest Dante’s Inferno kommt nicht nur für Xbox 360 und PS3, sondern wird laut EA Redwood Shores auch für die tragbare PlayStation erscheinen.

Als Release-Zeitraum ist für alle drei Fassungen der Anfang des Jahres 2010 anberaumt –

dann könnt Ihr Euch ein Bild davon machen, ob Dante dem Actionkönig Kratos (God of War) das Wasser reichen kann – denn der hat sowohl auf Heimkonsole als auch auf PSP die Hack’n’Slay-Messlatte hoch gelegt. Die ersten beiden Bilder des PSP-Dantes seht Ihr unten.

Wer den feinen Rendertrailer zur Unterwelt-Action noch nicht gesehen hat, klickt ganz schnell hier.

Magna Carta II – Bilder, Infos, Artworks

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Das Rollenspiel Magna Carta II wird in Japan bereits am
8. Juni erscheinen, derzeit bügelt Entwickler Softmax letzte Unstimmigkeiten aus.

Obwohl uns der ambitionierte aber doch fehlerbehaftete PS2-Erstling (hier geht’s zum Test) nicht recht überzeugen konnte, klingen die Zutaten für Teil 2 zwei äußerst lecker. Dank Unreal Engine 3 breitet sich vor Euren Augen eine hübsche Spielwelt aus, die Ihr nach einem anfänglichen Kampftutorial erkundet. Sämtliche Dialoge werden von einer Sprachausgabe veredelt.
Feinde verwickeln Euch nicht spontan in Kämpfe, sondern sind auch aus der Weite sichtbar. Wenn Ihr Euch schlagen wollt, dann zieht das Schwert und geht auf sie los – das Verketten von Attacken gelingt mit simplen Knopfkommandos. Natürlich könnt Ihr neben dem unter Amnesie leidenden Helden Juto auch andere Figuren in Eure Party aufnehmen.

Während eine US-Veröffentlichung (über Atlus) bereits in trockenen Tüchern ist, müssen wir Europäer noch auf einen PAL-Release hoffen. Um Eure Vorfreude dennoch weiter anzuheizen, gibt’s hier noch einige frische Bilder. Habt Ihr immer noch nicht genug, dann ergötzt Euch weiter unten an den wahrlich sehenswerten Artworks zum Spiel.

 

 

 

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