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ghostdog83 vor vor 2 months, 3 weeks aktualisiert.
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16. Mai 2016 um 0:22 #1223698
bitt0rTeilnehmerDGS wrote:Lehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.
Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.
also der singleplayer spielt sich gar nicht wie halo. der fokus liegt bei doom viel mehr auf waffen durchwechseln. z. b. mit der stun bomb der plasmaknarre die gegner stunnen, dann auf shotgun wechseln und mit dem eingebauten granatwerfer wegrotzen. gegner stunnen ist in dem spiel sehr wichtig, da die meisten dämonen sehr flink sind. überhaupt ist es da alles sehr viel schneller als halo. man hat einfach massenhaft optionen, gegner zu bekämpfen und sollte für jeden das passende finden. keine ahnung inwieweit es sich mit bulletstorm vergleichen lässt, denn das hab ich bisher nicht gespielt.
man kann das wohl mit pandora aus devil may cry 4 vergleichen.nur das pandora in doom der marine selbst ist, wenn er nacheinander in schneller folge seine waffen nutzt.16. Mai 2016 um 7:38 #1223699
retroTeilnehmer[youtube]UYwamjfisNA[/youtube]
16. Mai 2016 um 8:09 #1223700
genpei tomateTeilnehmer@Retrofreak
Made with Stihl!
Geil!!@Tokio
Ich hatte bereits 2015 “prophezeit”, dass 2016, wenn überhaupt eine Handvoll Games es schaffen werden, mich vor den HD- Daddel-Kiste zu locken, Retrokram lassen wir außen vor, das zocke ich eh immer/oft/am meisten.
Doom macht dieses Jahr den Anfang, jep, bisher habe ich nicht ein Retail/großes HD Game gekauft, weil, null Interesse.
Danach lasse ich mich aber überraschen, was noch kommt, denn Zelda wurde dummerweise verschoben.
Wenn es nach dem geht, was ich bei Action-Games suche, dann kann 2016 UNMÖGLICH etwas kommen, was annähernd dem Space Marine die Boots küsst!
Dabei ist das Game so flexibel in seiner Handhabung: es ist nicht überladen, ja, es hat alles, was ich an den ur-Shooters gemocht habe und zeigt den “neuen”, wie flott man 2016 -3D ballern kann.
Hölle, ist das schnell!!
Meine Erwartungen, die Internet sei Dank, sehr schwankend waren, wurden in den knappen 5-6 Stunden, die ich investiert habe mehr als übertroffen. Unglaublich, dass ich das von mir sagen würde, ich hatte echt nicht damit gerechnet. Starke Leistung, ID Soft!
Fast schon unheimlich, dass Platinum nicht beteiligt waren.
16. Mai 2016 um 8:09 #1223701
greenwadeTeilnehmerdas was ihr hier schreibt hört sich einfach traumhaft an (besonders auch die taktik die genpei anspricht). hoffentlich wird doom kommeziell ein mega hit, sodass auch andere ego shooter in zukunft den story- und openworld ballast abwerfen und sich voll und ganz aufs ballern konzentrieren!
ich hab richtig bock drauf. doom könnte es sogar schaffen das ich mir doch noch ne aktuelle konsole zu lege…. aber ich warte erstmal was es mit ps4k und xbone 2 auf sich hat.
16. Mai 2016 um 8:37 #1223702
genpei tomateTeilnehmerDas Beste an Dooms Story, ist das, was ich an Metroid Prime so geliebt habe:
Du kannst dich darauf einlassen, wenn du willst, musst du aber nicht.
Die paar Charakteren, die im Spiel auftauchen, haben aber schon “menschliches-schicksalhaftes” zu verarbeiten, ganz subtil verpackt/erzählt, stört aber nicht.
Cut-Scenes sind außerdem, nicht nur mit Anspielungen voll, sondern auch humorvoll: Doom nimmt sich sehr oft auf die Schippe!
Ich habe ein old-School Doom puzzle-Spiel auf einem der in-Game Monitore gefunden, wäre der Hammer, wenn irgendwo noch das original versteckt ist!Hier ein paar Gegner aus Doom/Metroid Prime gegenüber gestellt, die zeigen, wie Weg-weisend Retro-Studios Werk war.
Dabei ist es so, dass die Mannschaft der Prime Macher, aus ID-Leute gegründet wurde, weil, wenn ich mir das neue Doom anschaue könnte ich meinen, dass sie wieder zu ID gewechselt sind!
Das Verhalten der Gegner aus den beiden Games ist fast identisch:



METROID PRIME
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DOOM
Mir sind noch viele Parallelen beim Gegner Verhalten aufgefallen. Schlecht finde ich das nicht, ganz im Gegenteil.16. Mai 2016 um 8:37 #1223703
DGSTeilnehmerbitt0r wrote:Lehne ich mich da weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass mich die Videos vom Spiel ein wenig an Bungie erinnern? Zum Beispiel dieser 3 Sekunden Flow. Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, Granate schmeißen, feuern, Nahkampf-Attacke, usw. usf.. Das scheint hier auch der Fall zu sein. Eine süchtig machende Folge von feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf, feuern, Nahkampf … . Schaut zumindest so aus.Jedenfalls, die Kampagne scheint die erhoffte Wende gebracht zu haben. Mal schauen, wann ich zuschlage.
bitt0r wrote:also der singleplayer spielt sich gar nicht wie halo. der fokus liegt bei doom viel mehr auf waffen durchwechseln. z. b. mit der stun bomb der plasmaknarre die gegner stunnen, dann auf shotgun wechseln und mit dem eingebauten granatwerfer wegrotzen. gegner stunnen ist in dem spiel sehr wichtig, da die meisten dämonen sehr flink sind. überhaupt ist es da alles sehr viel schneller als halo. man hat einfach massenhaft optionen, gegner zu bekämpfen und sollte für jeden das passende finden. keine ahnung inwieweit es sich mit bulletstorm vergleichen lässt, denn das hab ich bisher nicht gespielt.man kann das wohl mit pandora aus devil may cry 4 vergleichen.nur das pandora in doom der marine selbst ist, wenn er nacheinander in schneller folge seine waffen nutzt.
Okay. Ich bin in dem Fall auch mehr von Destiny ausgegangen. Da lief es ja so, dass sogar “Suchtexperten” am Gameplay mitgefeilt haben, um den Flow zu optimieren. Dort gibt’s ja auch unterschiedliche Waffentypen, samt Elementarschaden für die jeweiligen Gegnertypen. Vom Speed und dem Trefferfeedback her, sind das natürlich zwei unterschiedliche Welten. Solang bei den Dämonen und den Waffen Abwechslung geboten wird, passt mir so eine Mechanik mit abwechselnd feuern und Nahkampf eh. Zudem scheint’s ein wenig Erkundung zu geben. Aber hoffentlich nicht zu viel, denn klassisches Run and Gun macht mir schon Spass. Hoffentlich ist Doom schön fordernd.
16. Mai 2016 um 9:34 #1223704
SpacemoonkeyTeilnehmerjetzt bekomme ich wieder lust auf metroid prime

die doom steuerung in prime wäre ein traum16. Mai 2016 um 9:34 #1223705
AnonymInaktiv16. Mai 2016 um 10:06 #1223706
AnonymInaktivAlso ich hoffe auch wirklich sehr, dass Doom Verkaufszahlen / Wertungs-mäßig ein Hit wird und viele Spiele sich daran orientieren werden bzw. ne neue “Welle” auslösen wird.
Kann mich nicht daran erinnern, wann ich zuletzt so von nem Ego Shooter umgehauen war.
Wahrscheinlich irgendwann in den 90ern.Edit: Wolfenstein: The New Order fand ich auch super, aber auf ner anderen Ebene.
16. Mai 2016 um 10:29 #1223707
bitt0rTeilnehmerwenn ich noch einmal die bezeichnung “old school” lese packe ich meine kettensäge aus. man könnte glatt meinen, manche leute meinen mit so einer bezeichnung in bezug auf shooter, dass man da halt rumschiesst.
16. Mai 2016 um 10:39 #1223708
ghostdog83TeilnehmerZumindest scheint das Spiel bei der Community überwiegend gut anzukommen, wenn man die größeren Plattformen im Netz wie NeoGAF betrachtet.
Bei den Reviews kann ich mir ein wechselhafteres Meinungsbild vorstellen – IGN z.b. vergibt eine 7.1 von 10 (was immer noch gut ist, aber gemessen daran, wie das Spiel z.b. hier aufgenommen wird, eher zu niedrig erscheint).
Steam: Sehr positiv (7,607 Reviews)
16. Mai 2016 um 10:43 #1223709
AnonymInaktivAlso ich finds eher modern, endlich in den Kämpfen aber mit Besinnung auf viel Bewegung im Gameplay.
16. Mai 2016 um 10:49 #1223710
ghostdog83TeilnehmerUK Charts:
01 (NE) PS4 UNCHARTED 4: A THIEF’S END (SONY COMPUTER ENT.)
02 (NE) PS4 DOOM (BETHESDA SOFTWORKS)
03 (NE) XBO DOOM (BETHESDA SOFTWORKS)Bethesda Softworks ‘Doom’ also arrives this week comfortably making its debut at No2. It’s the first outing on PS4 and Xbox One for the series and another strong debut with sales up 67% on Doom 3.
Bruno MB wrote:[Week 19, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) < 75,000 / NEW (less than Wolfenstein: The New Order)PlayStation 4 (56%)
Xbox One (38%)
PC (5%)Note: 75,000 is just the upper limit based on Doom having a worse debut than Wolfenstein: The New Order. )
16. Mai 2016 um 10:58 #1223711
greenwadeTeilnehmerbitt0r wrote:wenn ich noch einmal die bezeichnung “old school” lese packe ich meine kettensäge aus. man könnte glatt meinen, manche leute meinen mit so einer bezeichnung in bezug auf shooter, dass man da halt rumschiesst.
ist doch leider zum großen teil auch so. was macht man denn in new school ego-shootern? die open world erkunden (far cry), die story verfolgen (bioshock), schleichen (wolfenstein), scripts auslösen (call of duty). alles dinge die mit ballern nix zu tun haben. das schießen ist zu einem nebenaspekt verkommen. es gibt leute die sagen das ihnen das ballern an einem “ego-shooter” (beinhaltet das wort SHOOTER ! ) am wenigsten interessiert. für die ist dann ein shooter der wegen seinen shoot outs spaß macht eben old school. weil früher alle ego shooter so funktioniert haben.
16. Mai 2016 um 11:12 #1223712
SpacemoonkeyTeilnehmernaja so gesehen ist jedes spiel aus jedem genre welches den schwerpunkt auf gameplay legt oldschool

mittlerweile spielen die meisten spieler mehr zur entspannung und wollen sich einen erzählen lassen gewürzt mit bombastsequenzen die ihnen anscheinend das gefühl geben action gemacht zu haben
dabei verblöden sie dann so sehr dass es auch auf den filmgeschmack abfärbt. die ganzen aktuellen action und marvel filme wirken oft auch wie videospielstories aus “modernen” shooternjedenfalls die action selbst ist nicht oldschool. der schwerpunkt von mir aus schon
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