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Ansicht von 15 Beiträgen - 901 bis 915 (von insgesamt 1,214)
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  • #1223908
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer

    So. meine erste SnapMap ist online. Map ID: BLDU6XB oder B.F.G. Testsequenz!

    Klassisches Doom Gameplay eigentlich. Keycards finden, Ernergiekerne einsammeln und einsetzen, um Türen zu öffnen oder Teleportplattformen zu aktivieren.
    Lob und konstruktive Kritik sind willkommen. ;-)

    #1223909
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mal schauen, vielleicht gönne ich mir spontan ein Jahresabo Plus.

    Bin derzeit noch mit den Classic Maps beschäftigt, spiele etwas Quake am Laptop (mit 1080p Mod für Breitbild).

    #1223910
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer

    Ich weiß gar nicht, sind die SnapMaps eigentlich systemübergeifend? Hab meine Map auf der Xbox One zusammengelötet.

    #1223911
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Geht.

    #1223912
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    cool danke für die musik. wollte auch schon suchen :)

    quick save mag ich überhaupt nicht. nichtmal in fallout 4. immer wenn mir sowas angeboten wird mache ich es zu oft. mir würde es reichen wenn ich ältere checkpoints laden könnte

    #1223913
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Kein Problem. :)

    Bei den Bossen finde ich das wirklich nervig, da ich da versuchen möchte, meine Spielweise zu verbessern.
    Die jeweiligen Level sind mir zu lang bis zum Boss.

    #1223914
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja üben is so leider nicht. die ersten beiden bosse habe ich zwar verstanden aber beim letzten bin ich einfach mit dem kopf durch die wand

    #1223915
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Macht auf dem Schwierigkeitsgrad auch mehr Sinn.

    Vielleicht ziehe ich doch mit.

    Das Speichersystem finde ich im Detail nachteilig.

    Ich hatte Momente, wo ich mit dem Ergebnis unzufrieden war (zu viel Muni bei bestimmten Waffen verbraucht, Lebenspunkte verloren), ich lieber den Abschnitt erneut angegangen wäre, was aber dank fehlender Quick Save Funktion nicht geht.

    Auch gibt es Level, wo man nicht mehr in das vorherige Gebiet zurück kann.

    Die Bosskämpfe hätte ich gerne als separate Auswahlpunkte gehabt.

    Quick Save & schnellere Ladezeiten sind für Teil 2 ein Muss für mich.

    Den Soundtrack von Mick Gordon gibt es immer noch nicht zu kaufen, wenn es überhaupt geplant ist.

    Ein User hat den gesammten Soundtrack aus dem Spiel gerippt, hier im Link in 320kbps-Qualität.

    Die MP3-Variante (288 MB):
    https://yadi.sk/d/DO63FGOHrzSiK (Virenschutzprogramm hat keinen Schädling ausgemacht)
    (7z-Datenkompression: http://www.7-zip.de/)

    d00m-cover1ujcf.png

    Mick Gordon | D00M ►Behind The Music Part 2

    #1223916
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    The Verge | Doom is the Mad Max: Fury Road of video games (Artikel)

    Cuphead ist da ein interessanter Gegenentwurf, ähnlich wie Shadow of the Colossus, besteht das Spiel augenscheinlich nur aus Bosskämpfen:

    Cuphead Gameplay – Pax 2016

    Bin bei Nightmare in Level 3.
    Finde es bislang ok.
    Die Imps sind sehr zielsicher.


    @Spacemoonkey

    Welche Waffen hast du mit Upgrades und Aufwertungen versehen?

    #1223917
    Anonym
    Inaktiv

    Geil, danke für den Soundtrack Download.

    #1223918
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ ghostdog83
    bisher bei der shotgun die granatenfunktion und beim assault rifle das zoomen. beim charackter werde ich erst ammo dann health und dann armor auf max bringen

    #1223919
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    bei der AR solltest du drigend den raketenaufsatz holen! und das teil dann ans maximum leveln! absolut grandiose waffe damit m.M.n.

    #1223920
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei dem Raketenaufsatz bin ich auch dabei, diesen auf die höchste Stufe auszubauen.

    Zwei Salven (da sparsamer Umgang) und dann Shotgun sind z.b. gegen einen Hellknight sehr effektiv, vor allem geht es schnell.

    Die Super Shotgun wird in Level 4 (Secret) dann abgeholt, als Nächstes ausgebaut.

    Gaus (Level 5 Secret) wird die dritte Waffe sein.

    Beim Charakter eine gleichmäßige Verbesserung von health und ammo, zum Schluss auch armor.

    Das Ausrüstungssystem wird auch zuerst verbessert – Granaten sind äußerst hilfreich.

    #1223921
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja stimmt raketenaufsatz wäre besser gewesen.egal mach ich dann später

    #1223922
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mir gefällt das Spiel auf Nightmare bislang besser als Ultra Brutal. :)

    Mal schauen, ob ich das im späteren Spielverlauf auch noch behaupten kann. :/

    Level 4:
    Mikroraketen Maximiert
    Ausrüstungssystem Maximiert
    Super-Schrotflinte nur noch Perk offen.
    Betäubungsbombe freigeschaltet – hilft um Freiraum zu schaffen.

    Läuft besser als gedacht.

    Level 6:
    Da ich das Leveldesign gut kenne und zurück kann, lasse ich die Munition und Gesundheit erst einmal liegen, versuche mit dem auszukommen was ich noch habe – habe drei Arenen bereits so gesäubert.

    Wenn ich wirklich was brauchen sollte, kann ich zur Not immer noch etwas aufsammeln.

    Btw, witzig, wenn sich ein Imp, bevor er im Glory-Kill erledigt wird, noch einmal zu mir umdreht, seinen letzten Blick risikiert.

    Die Munition mit der Argent-Zelle erhöht und aufgefüllt. :)

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