D00M
Home › Foren › Games-Talk › D00M
- Dieses Thema hat 1,214 Antworten, 53 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
ghostdog83 vor vor 2 months, 2 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
28. Mai 2016 um 6:54 #1223908
KeksDoseTeilnehmerSo. meine erste SnapMap ist online. Map ID: BLDU6XB oder B.F.G. Testsequenz!
Klassisches Doom Gameplay eigentlich. Keycards finden, Ernergiekerne einsammeln und einsetzen, um Türen zu öffnen oder Teleportplattformen zu aktivieren.
Lob und konstruktive Kritik sind willkommen.
28. Mai 2016 um 7:16 #1223909
ghostdog83TeilnehmerMal schauen, vielleicht gönne ich mir spontan ein Jahresabo Plus.
Bin derzeit noch mit den Classic Maps beschäftigt, spiele etwas Quake am Laptop (mit 1080p Mod für Breitbild).
28. Mai 2016 um 7:57 #1223910
KeksDoseTeilnehmerIch weiß gar nicht, sind die SnapMaps eigentlich systemübergeifend? Hab meine Map auf der Xbox One zusammengelötet.
28. Mai 2016 um 8:01 #1223911
ghostdog83TeilnehmerGeht.
28. Mai 2016 um 8:07 #1223912
SpacemoonkeyTeilnehmercool danke für die musik. wollte auch schon suchen

quick save mag ich überhaupt nicht. nichtmal in fallout 4. immer wenn mir sowas angeboten wird mache ich es zu oft. mir würde es reichen wenn ich ältere checkpoints laden könnte
28. Mai 2016 um 8:15 #1223913
ghostdog83TeilnehmerKein Problem.

Bei den Bossen finde ich das wirklich nervig, da ich da versuchen möchte, meine Spielweise zu verbessern.
Die jeweiligen Level sind mir zu lang bis zum Boss.28. Mai 2016 um 8:23 #1223914
SpacemoonkeyTeilnehmerja üben is so leider nicht. die ersten beiden bosse habe ich zwar verstanden aber beim letzten bin ich einfach mit dem kopf durch die wand
28. Mai 2016 um 8:29 #1223915
ghostdog83TeilnehmerMacht auf dem Schwierigkeitsgrad auch mehr Sinn.
Vielleicht ziehe ich doch mit.
Das Speichersystem finde ich im Detail nachteilig.
Ich hatte Momente, wo ich mit dem Ergebnis unzufrieden war (zu viel Muni bei bestimmten Waffen verbraucht, Lebenspunkte verloren), ich lieber den Abschnitt erneut angegangen wäre, was aber dank fehlender Quick Save Funktion nicht geht.
Auch gibt es Level, wo man nicht mehr in das vorherige Gebiet zurück kann.
Die Bosskämpfe hätte ich gerne als separate Auswahlpunkte gehabt.
Quick Save & schnellere Ladezeiten sind für Teil 2 ein Muss für mich.
Den Soundtrack von Mick Gordon gibt es immer noch nicht zu kaufen, wenn es überhaupt geplant ist.
Ein User hat den gesammten Soundtrack aus dem Spiel gerippt, hier im Link in 320kbps-Qualität.
Die MP3-Variante (288 MB):
https://yadi.sk/d/DO63FGOHrzSiK (Virenschutzprogramm hat keinen Schädling ausgemacht)
(7z-Datenkompression: http://www.7-zip.de/)
28. Mai 2016 um 15:45 #1223916
ghostdog83TeilnehmerThe Verge | Doom is the Mad Max: Fury Road of video games (Artikel)
Cuphead ist da ein interessanter Gegenentwurf, ähnlich wie Shadow of the Colossus, besteht das Spiel augenscheinlich nur aus Bosskämpfen:
Bin bei Nightmare in Level 3.
Finde es bislang ok.
Die Imps sind sehr zielsicher.
@Spacemoonkey
Welche Waffen hast du mit Upgrades und Aufwertungen versehen?28. Mai 2016 um 15:49 #1223917
AnonymInaktivGeil, danke für den Soundtrack Download.
28. Mai 2016 um 20:49 #1223918
SpacemoonkeyTeilnehmer@ ghostdog83
bisher bei der shotgun die granatenfunktion und beim assault rifle das zoomen. beim charackter werde ich erst ammo dann health und dann armor auf max bringen28. Mai 2016 um 22:43 #1223919
kevboardTeilnehmerbei der AR solltest du drigend den raketenaufsatz holen! und das teil dann ans maximum leveln! absolut grandiose waffe damit m.M.n.
29. Mai 2016 um 8:07 #1223920
ghostdog83TeilnehmerBei dem Raketenaufsatz bin ich auch dabei, diesen auf die höchste Stufe auszubauen.
Zwei Salven (da sparsamer Umgang) und dann Shotgun sind z.b. gegen einen Hellknight sehr effektiv, vor allem geht es schnell.
Die Super Shotgun wird in Level 4 (Secret) dann abgeholt, als Nächstes ausgebaut.
Gaus (Level 5 Secret) wird die dritte Waffe sein.
Beim Charakter eine gleichmäßige Verbesserung von health und ammo, zum Schluss auch armor.
Das Ausrüstungssystem wird auch zuerst verbessert – Granaten sind äußerst hilfreich.
29. Mai 2016 um 9:13 #1223921
SpacemoonkeyTeilnehmerja stimmt raketenaufsatz wäre besser gewesen.egal mach ich dann später
29. Mai 2016 um 14:54 #1223922
ghostdog83TeilnehmerMir gefällt das Spiel auf Nightmare bislang besser als Ultra Brutal.

Mal schauen, ob ich das im späteren Spielverlauf auch noch behaupten kann.

Level 4:
Mikroraketen Maximiert
Ausrüstungssystem Maximiert
Super-Schrotflinte nur noch Perk offen.
Betäubungsbombe freigeschaltet – hilft um Freiraum zu schaffen.Läuft besser als gedacht.
Level 6:
Da ich das Leveldesign gut kenne und zurück kann, lasse ich die Munition und Gesundheit erst einmal liegen, versuche mit dem auszukommen was ich noch habe – habe drei Arenen bereits so gesäubert.Wenn ich wirklich was brauchen sollte, kann ich zur Not immer noch etwas aufsammeln.
Btw, witzig, wenn sich ein Imp, bevor er im Glory-Kill erledigt wird, noch einmal zu mir umdreht, seinen letzten Blick risikiert.
Die Munition mit der Argent-Zelle erhöht und aufgefüllt.

-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



