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ghostdog83 vor vor 2 months, 2 weeks aktualisiert.
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30. Mai 2016 um 11:53 #1223923
DGSTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Spiel grad den Multiplayer und finds eigentlich ganz witzig.
Klar, hätte mir auch gewünscht, dass der Loadout Quatsch nicht wäre und man nicht die 2 Waffen Begrenzung hätte, aber ansonsten geht es doch.
Hoffentlich schalte ich gleich die normale Shotgun frei

Ist wohl auch immer eine Frage der eigenen “Spiele(-Bio)graphie”. FPS hab ich vor allem während der HTL-Zeit und zu Beginn des Studiums gezockt. Damals alles am PC. Von Half-Life über dessen populäre Mods bis hin zu TF2, Escape from Butcher Bay oder auch Far Cry. Daher taugen mir vor allem die MP Modi auf Konsole nicht allzu sehr. Ich hab mich in dem Genre bis heute nicht ganz an den Controller gewöhnt. Spiel da höchstens die Kampagne und das war es dann auch schon. In Destiny hab ich z.B auch etliche Stunden versenkt, aber nur zwei, drei Runden im Schmelztiegel gespielt. Mir hat das einfach nicht getaugt. Mit Overwatch hätte ich am PC sicher auch mehr Freude. Aber wie gesagt, die Doom Kampagne ist kurzweilig und ich hatte meinen Spass damit. In dem Genre zusammen mit Wolfenstein sicher meine Liebste der aktuellen Gen.
30. Mai 2016 um 12:31 #1223924
SpacemoonkeyTeilnehmerich würde sogar so weit gehen und sagen dass ein no damage run locker möglich ist. hab es bestimmt nicht vor aber das spiel ist da so fair dass es kein problem darstellen sollte. im gegensatz zu zb militärshootern haben die gegner hier ja relativ langsame projektile so dass man treffer vermeiden kann wenn man sich gut bewegt.
bin momentan in mission 5 und hab die art ballerspass die ich seit vanquish nicht mehr hatte
ende der woche kommt übrigens hard reset redux im us psn. werde ich mir kaufen
30. Mai 2016 um 13:16 #1223925
ghostdog83TeilnehmerDie aufgeladenen Schüsse der Imp sind am gefährlichsten, was das angeht.
Wenn du einen im Rücken hast, wo sie auch in die Richtung werfen, wo du hinläufst, ist ein Treffer garantiert.Gut finde ich, dass man mit der Betäubungsbombe den Schild bei dem einen Gegnertyp auschalten kann.

Digital Foundry | Quake ►DF Retro: Quake Sega Saturn Analysis – The Impossible Port
30. Mai 2016 um 14:45 #1223926
ghostdog83TeilnehmerBin in Level 8.
Tendiere mittlerweile zwischen 9 und 10.
Wären die Ladezeiten besser, wäre meine Entscheidung einfacher.Die Imps sind mit die besten Standardgegner in einem FPS.
@Spacemoonkey
Vielleicht lege ich mir doch ein Youtube Konto an.
Ein eigener Thread, wo wir dann entsprechende Videos reinstellen können (z.b. Bosse), wäre dann auch eine Überlegung wert. Mal schauen.Ich ziehe mein “Wenn du meinst” fürs erste zurück – du hast das Spiel scheinbar schneller durchschaut als ich.
Was ich D00M in dem Zusammenhang hoch anrechne, ist die Möglichkeit, dank der Lernkurve auch auf Nightmare faire Bedingungen vorzufinden, die nicht selbstverständlich sind. Gute Levelkenntnis und Planung (Ressourcen) werden belohnt.
30. Mai 2016 um 18:44 #1223927
D00M82TeilnehmerIch spiele seit dem WE schon Hard Reset. Erwarte da mal bloß keine Klasse eines Dooms. Dann wirst du enttäuscht werden.
30. Mai 2016 um 18:49 #1223928
SpacemoonkeyTeilnehmerjoa ich weiß. gibts ja schon länger auf pc. läuft es denn flüssig?
30. Mai 2016 um 18:55 #1223929
D00M82TeilnehmerAuf der One läuft es flüssisch. Aber das sollte es halt auch. Ist technisch ja jetzt kein Hexenwerk.
Geht mir eher ums Gameplay.30. Mai 2016 um 18:58 #1223930
SpacemoonkeyTeilnehmerweißt du schon wieviel es kosten wird?
31. Mai 2016 um 4:59 #1223931
ghostdog83TeilnehmerUpdate 1.03 ist online.
Derzeit liegen keine Patch Notes vor.
31. Mai 2016 um 9:25 #1223932
D00M82TeilnehmerSpacemoonkey wrote:weißt du schon wieviel es kosten wird?
Weiss ich noch nicht.
Ich gucke gleich mal, ob es schon im Store gelistet ist.31. Mai 2016 um 9:32 #1223933
SpacemoonkeyTeilnehmernaja ich hoffe mal auf höchstens 30-40euro. glaube es war schon damals auf pc nicht vollpreis
31. Mai 2016 um 22:00 #1223934
WolfBurritoTeilnehmerhabs mir grad gekauft.
1. Juni 2016 um 5:47 #1223935
ghostdog83TeilnehmerBruno MB wrote:[Week 19, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 62,000 / NEW
[Week 20, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 40,000 / 102,000 (-35%)
[Week 21, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 24,000 / 126,000 (-41%)[Week 21, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 74,000 / NEW
[Week 22, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 26,000 / 100,000 (-65%)
[Week 23, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 13,000 / 113,000 (-51%)Schadenswerte aller Waffen inklusive Modifikationen:
http://gameswiki.net/doom-all-weapons-details/Die Ladezeiten bei den Runen-Missionen sind kürzer als im normalen Spielverlauf.
Warum bei den Boss-Arenen nicht auch kürzere Ladezeiten möglich sind, verstehe ich nicht.edit:
Der Albtraum hat ein Ende.


9.5 von 10
1. Juni 2016 um 6:49 #1223936
D00M82TeilnehmerGratulation Ghostdog!
1. Juni 2016 um 10:16 #1223937
bitt0rTeilnehmergratulation wolfburrito!
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