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ghostdog83 vor vor 2 months, 3 weeks aktualisiert.
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AutorBeiträge
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27. Juni 2016 um 16:03 #1224043
captain carotTeilnehmerSpielt doch was ihr wollt. Ich übrigens kein Doom. Aber wer Spaß dran hat… ist SCHULDIG!!!
Serious, wenn ich mich darüber aufregen würde dass Cold Seavers halt schlicht zu doof für den Halo 5 MP war, dann hätt ich noch mehr graue Haare. ^^
Wenn’s keinen Spaß macht, dann halt einfach was anderes.
27. Juni 2016 um 16:08 #1224044
LofwyrTeilnehmercaptain carot wrote:Wenn’s keinen Spaß macht, dann halt einfach was anderes.Das mit dem
AffenWissenschaftler.27. Juni 2016 um 16:25 #1224045
bitt0rTeilnehmerkein bock auf blizzard team fortress. bin irgendwie zu brutal dafür.
27. Juni 2016 um 17:11 #1224046
ghostdog83TeilnehmerDas nimmt hier so allmählich Ausmaße an, die ich nicht für möglich gehalten habe.
27. Juni 2016 um 17:27 #1224047
bitt0rTeilnehmeraber jetzt ersmal tokyo mirage weiterspielen. bin schon ganz rallig.
27. Juni 2016 um 17:47 #1224048
genpei tomateTeilnehmerHab mich eh bei Bloodborne verkrochen, ich sag zum Thema auch nix mehr!
29. Juni 2016 um 17:06 #1224049
ghostdog83TeilnehmerIn Kürze erscheint das Update, was u.a. die klassische Waffenansicht mit sich bringt.
Auf Twitter gibt es bereits einen Vorgeschmack:
[img=500×280]http://i.imgur.com/Xpmgzka.gif?1[/img]
Update
Bereits Anfang Juni hatten wir DOOM gepatcht, um das Multiplayer-Spielerlebnis zu verbessern. Dabei wurden die Lobby-Ladezeiten verkürzt und das Balancing einiger Mehrspieler-Waffen anhand eures Feedbacks verbessert. Hier könnt ihr mehr dazu lesen.
Hinweis: Das Update wird bei Xbox One und Steam automatisch heruntergeladen. Auf der PlayStation 4 müsst ihr automatische Updates im Einstellungsmenü der Konsole aktivieren, damit eure Version von selbst aktualisiert wird. Ihr könnt das Update auch manuell über die Systemeinstellungen downloaden.
DOOM Update #1 Versionshinweise
Neue Features und Optimierungen
Allgemein
- Neue Option für klassische DOOM-Waffenplatzierung/Ansicht hinzugefügt (alle Spielmodi)
Kampagne
- Fotomodus hinzugefügt (Ihr könnt ihn in den Spieleinstellungen aktivieren oder deaktivieren. Wenn nach der Missionsauswahl die Karte geladen ist, findet ihr den Fotomodus im Pausenmenü.)
MP
- Waffen-Balancing überarbeitet (seit 10. Juni 2016 live)
- Bei Clan-Arena und Freeze Tag müssen jetzt fünf Runden abgeschlossen werden, um eine Partie zu gewinnen (seit 10. Juni 2016 live).
- UI für Anpassungen wurde eingebaut, um alle möglichen Freischaltungen zu zeigen.
- Bei den Multiplayer-Einstellungen wurde eine Fadenkreuz-Option hinzugefügt.
SnapMap
- Ursprünglicher Autor zur Karteninfo-Seite hinzugefügt
- AFK-Timeout in Lobby hinzugefügt
- Eigenschaft hinzugefügt, damit Kartenautoren wählen können, ob SnapMap manuell platzierte KI automatisch verwaltet (verbergen/zeigen)
- Aktivieren/deaktivieren bei beschießbaren Auslösern hinzugefügt
- Himmel/Fenster-Ausstattungsgegenstände hinzugefügt
- Automatisches Zurücksetzen auf die vorherige Version für fehlerhafte Karten hinzugefügt
- Sortieralgorithmus für die Suche nach den beliebtesten Karten verbessert
Fehlerbehebungen
Einzelspieler
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ultra-Albtraum-Helme von Steam-Freunden nicht auf der Karte auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn das Waffenrad bei mehr als 142 FPS geöffnet wurde. (PC)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anklicken von “Kampagne” nach Aktivierung des Entwickler-Modus zum Verlassen des Spiels führen konnte. (PC)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Trophäe bzw. der Erfolg für “IDKFA” nicht richtig freigeschaltet wurde. (alle Versionen)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die PS4-Version bei erneutem Laden des Gießerei-Speicherpunkts abstürzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Trophäe “In jedem Winkel” nach dem Sammeln aller Doomtypen nicht freigeschaltet wurde. (PS4)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spiel zwingend Internet-Zugang erforderte. (Xbox One)
Multiplayer
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Server-Verbindungsprobleme zu einem Absturz führen konnten. (PS4)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn beim Laden des nächsten Matches in der Lobby der Client angehalten wurde. (PS4)
- Diverse Gameplay- und Grafikkorrekturen
- Spielersuche-Verbesserungen
- Problembehebung bei der Wahl restriktiver NAT-Typen als Lobby-Host eines dedizierten Servers
- Verkürzte Spielersuche-Wartezeiten bei größeren Lobbys
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler zurückbleiben konnte, wenn er sich während des Ablaufs des Lobby-Countdowns einem Freund anschließt.
- Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen
SnapMap
- Probleme mit asiatischen Schriftarten behoben
- KI-Wegfindungsfehler bei bestimmten Ausstattungsgegenständen behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere Karten sich dieselbe Karten-ID teilten.
- Diverse Kartenfehler behoben
- Diverse Logikverbesserungen
- Diverse Stabilitätsverbesserungen
Nur PC-Version
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fälschlicherweise der Entwickler-Modus ausgelöst wurde, wenn ein User seine eigenen Spielstände bei Steam Cloud abrief.
Quelle: bethesda.net
29. Juni 2016 um 21:51 #1224050
KeksDoseTeilnehmerFreue mich schon sehr auf das Update. Besonders natürlich auf die SnapMap Verbesserungen.
Hab meine neue Karte jetzt auch endlich fertig. War viel Arbeit und hier hatte ich auch echt des öfteren Probleme mit der KI-Wegfindung.
Demonhunt Adventure (short) -Für Spieler, die mal ohne Gewalt ein paar Dämonen fangen wollen und
Demonhunt Adventure (long) -Für alle, die zusätzlich auch noch etwas Action brauchen und ein paar Rätsel und Geheimnisse mehr lösen wollen.
Schaut mal rein und schreibt was ihr davon haltet. Viel Spaß.
1. Juli 2016 um 8:13 #1224051
KeksDoseTeilnehmer1. Juli 2016 um 8:19 #1224052
ghostdog83TeilnehmerIch spiele aktuell nur offline (Diablo 3, danach Odin Sphere). Daher habe ich Plus nach wie vor nicht abgeschlossen.
1. Juli 2016 um 15:29 #1224053
genpei tomateTeilnehmer@Keksdose & Demonhunt Adventure
Saugeil!!1. Juli 2016 um 17:49 #1224054
KeksDoseTeilnehmergenpei tomate wrote:@Keksdose & Demonhunt Adventure
Saugeil!!
Haste gespielt oder nur den Trailer geguckt?
Jedenfalls haste wohl Spaß gehabt, das ist das wichtigste.
1. Juli 2016 um 18:50 #1224055
genpei tomateTeilnehmer@Keksdose
Leider nur geschaut, weil kein Abo und so, aber nicht, dass es keinen Spaß gemacht hätte, ganz im Gegenteil!
Stellenweise könnte das sogar als Metroid Prime Parodie durchgehen, was du meinerseits als Kompliment verstehen solltest!
3. Juli 2016 um 0:07 #1224056
KeksDoseTeilnehmergenpei tomate wrote:Leider nur geschaut, weil kein Abo und so, aber nicht, dass es keinen Spaß gemacht hätte, ganz im Gegenteil!
Stellenweise könnte das sogar als Metroid Prime Parodie durchgehen, was du meinerseits als Kompliment verstehen solltest!

Vielen Dank. Ich wollte auch einfach mal was anderes, als immer nur Gewalt und Verderb. Naja…in der langen Variante gehts dann doch noch zur Sache.
Hab nun mit der nächsten Map begonnen und ich sag nur soviel:
Auch Dämonen können um die Wette rennen.
3. Juli 2016 um 8:18 #1224057
genpei tomateTeilnehmer@Keksdose
Freu mich schon drauf, auch wenn ich mir das nur auf Video antun kann. Ich finde deine Kreationen sehr unterhaltsam und erfinderisch. Weiter so!
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