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Ansicht von 15 Beiträgen - 1,051 bis 1,065 (von insgesamt 1,214)
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  • #1224058
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    @Keksdose

    Freu mich schon drauf, auch wenn ich mir das nur auf Video antun kann. Ich finde deine Kreationen sehr unterhaltsam und erfinderisch. Weiter so! :-)

    Das freut mich wirklich sehr. Wenigstens jemand, der sich den Kram anguckt, wenn es schon niemand, oder kaum jemand spielt.
    Ich mach heute Abend mal einen neuen Clip von meiner neuen Kreation. Die ist echt cool geworden, denke ich. ;-)

    #1224059
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    KeksDose wrote:
    Wenigstens jemand, der sich den Kram anguckt

    200.gif

    #1224060
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich find den trailer auch lustig. werds noch spielen

    #1224061
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer

    Au Mann, ich kanns kaum erwarten, die neue Karte zu veröffentlichen. Ich glaube die ist echt gut geworden und bietet was komplett neues…denke ich.
    Leider hat es mit dem Clip noch nicht geklappt. Mir sind beim Testspielen noch ein paar Ideen gekommen und die will ich unbedingt noch umsetzen.
    Es ist ne Menge Fummelei, wenn man eine Karte als Solomap und Coop kreieren möchte. Ich muss einige Rätsel und Events komplett anpassen, damit sie auch im coop richtig funktionieren. Naja…wer mit SnapMap schon was gebastelt hat, weiß was ich meine. ;-)

    #1224062
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer

    So, Freunde der gepflegten Allein Unterhaltung,

    Es ist vollbracht und meine neue SnapMap ist veröffentlicht.

    Demon-Run to Hell! (solo). Map ID: GN3SLN68

    Drei Dämonen laufen ein Wettrennen und man muss sich vorher für einen Sieger entscheiden, bzw für die Farbe, für die er läuft. Dazu gibts mit etwas Glück ein Spezialrennen der besonders untoten Art.

    Hier ist der Trailer:
    http://youtu.be/BQkPpPW2zzU

    Viel Glück.
    Die Koop-Variante mit angepassten Rätseln folgt später. ;-)

    #1224063
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Zombies: Heilige Scheiße!” XD
    Waddafuq ist denn das gewesen, hä?? :-P

    #1224064
    KeksDoseKeksDose
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    “Zombies: Heilige Scheiße!” XD

    Waddafuq ist denn das gewesen, hä?? :-P

    Jo, das ist der Zombie-Walk, der gibt massig Bonuspunkte. Holy shit. Haha! :-)

    #1224065
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Informationen zum Update #2 (29. Juli) und DLC #1 (5. August):

    Als DOOM vor zwei Monaten erschienen ist, freuten wir uns riesig, euch das Spiel endlich präsentieren zu können, und es war sehr spannend, euch beim Spielen zuzusehen, eure Erfahrungen zu hören und euer Feedback zu lesen. Die Resonanz hätte nicht besser sein können und wir möchten uns bei allen für diesen großartigen Erfolg in den ersten beiden Monaten bedanken. Euer Feedback spornt uns hier bei id Software zu immer neuen Taten an, seien es Updates, DLCs oder neue Spielmöglichkeiten.

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    Bethesda Softworks (DE) | D00M ► Große Updates, neue Inhalte und PartyPlay
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    Unser erstes großes Update Ende Juni enthielt eine Reihe neuer Funktionen wie die Option zur Waffenplatzierung in der Bildmitte analog zum Klassiker – ein Favorit unter den DOOM-Veteranen – und einen Kampagnen-Fotomodus für das Zusammensetzen und Erstellen unglaublicher Screenshots im Spiel sowie Himmel/Fenster-Ausstattungsgegenstände für SnapMap – um nur ein paar zu nennen. Dazu kam außerdem eine lange Liste von Fehlerbehebungen und Optimierungen.

    Erst vor zwei Wochen ist unser Vulkan-Update für PC-Spieler erschienen. Diese leistungsstarke neue API stellt sicher, dass DOOM extrem schnell mit hohen Grafikeinstellungen auf einer großen Bandbreite an Vulkan-kompatibler Hardware läuft. DOOM ist damit der erste Toptitel der Welt, der Vulkan umfassend nutzt, und wir hoffen, dass ihr in den Genuss sämtlicher Vorteile kommt. Für diejenigen unter euch, die wissen wollen, wie gut DOOM mit Vulkan auf ihrem PC läuft, veröffentlichen wir in Kürze ein Update unserer Kampagnendemo, die das gesamte erste Level des Spiels umfasst. Praktischerweise können die Spieler in der aktualisierten Demoversion den Fotomodus und die zentrierte Waffenhaltung als zusätzliche Boni ausprobieren.

    Wir freuen uns sehr auf das kostenlose Update 2, das diese Woche, am 29. Juli, erscheinen wird und zwei neue Multiplayer-Spielmodi mitbringt. Exodus ist ein Capture-the-Flag-Modus mit einer Flagge, der als Besonderheit Basen und Flaggen enthält, die permanent in Bewegung sind. Sektor ist ein zielbasierter Kontrollpunkt-Modus, bei dem die Spieler versuchen, Zonen unter ihre Kontrolle zu bringen und diese dann zu halten, um Punkte zu erzielen. Beide Spielmodi können auf allen bestehenden oder zukünftigen Karten gespielt werden. Dieses Update hält außerdem tolle Tools und Möglichkeiten für SnapMap-Fans bereit. Unter anderem dabei: ein anpassbares Waffenrad, mit dem Spieler wie in der Kampagne mehrere Waffen auswählen und tragen können, Sprungfelder mit einstellbarer Entfernung, Geschwindigkeit und Richtung, 30 brandneue höllische Module, eine erweiterte Waffenliste, ein neuer spielbarer Dämon namens Mancubus sowie eine lange Liste von Verbesserungen in den Bereichen Community-HUB, Editor und Logik. Schaut Anfang nächster Woche erneut vorbei, um eine detaillierte Liste aller Neuerungen und Änderungen zu erhalten. Die neuen Modi sowie alle SnapMap-Inhalte und Updates stehen allen Spielern kostenlos zur Verfügung.

    Um das Erscheinen dieser beiden Modi gebührend zu feiern und alle für die Multiplayer-Frag-Party in Dallas auf unserer jährlichen QuakeCon startklar zu machen, findet ab dem 29. Juli das erste Doppel-EP-Wochenende für DOOM statt. Wenn ihr schon immer einen bestimmten Rüstungsanzug freischalten oder unbedingt den nächsten Rang erreichen wolltet, ist nächstes Wochenende die perfekte Gelegenheit.

    Nächste Woche veröffentlichen wir dann auch schon unseren ersten Premium-Multiplayer-DLC Unto the Evil. Dieses Paket enthält drei neue Multiplayer-Karten, den brandneuen spielbaren Dämon Harvester, eine neue Waffe (die UAC-Pistole EMG Mk V), die neue Kinetische-Minen-Ausrüstung, ein derbes Roboter-Rüstungsset mit neuen Anpassungsoptionen, neue Hack-Module, Verspottungen und vieles mehr. Die Inhalte von Unto the Evil können mit allen bestehenden Karten und Modulen verwendet werden.

    Mit dem Erscheinen von Unto the Evil und der Einführung mehrerer neuer Karten wollen wir auch dafür sorgen, dass die Community weiterhin zusammenspielt. Aus diesem Grund führen wir eine neue DLC-Funktion namens PartyPlay ein. Und das funktioniert so: Wenn ihr einen Premium-DLC nicht gekauft habt und eine Karte erscheint, die ihr nicht besitzt, dürft ihr trotzdem weiterspielen, wenn ihr aktuell mit einem Spieler spielt, der den DLC erworben hat. Und habt ihr einen Premium-DLC gekauft, können alle Mitglieder eurer Gruppe sämtliche Karten eines Premium-DLCs spielen, solange sie gemeinsam mit euch spielen.

    Natürlich ist unsere Arbeit mit diesen Updates nicht beendet. Derzeit tüfteln wir an einem Punktemodus im Arcade-Stil mit Bestenlisten für die Spieler, die ihr Können in den Kampagnen-Karten gerne weiterhin auf die Probe stellen wollen. Außerdem können wir es kaum erwarten, bis die drei neuen und kostenlosen Modi im Laufe dieses Sommers erscheinen, darunter auch das heiß ersehnte Deathmatch – ganz zu schweigen von weiteren Updates, Premium-DLCs und kostenlosen SnapMap-Funktionen und Inhalten.

    Im Namen aller hier bei id wollen wir uns noch einmal für eure Unterstützung und euer großartiges Feedback in diesen ersten beiden Monaten bedanken und freuen uns, euch in Zukunft noch viel mehr zu bieten.

    Quelle: bethesda.net

    #1224066
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    wenn deathmatch in allen seinen variationen endlich drin ist, probier ich’s nochmal. dass das nicht gleich zum start drin war versteh ich bis heute nicht.

    #1224067
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    werds dann vielleicht auch nochmal versuchen

    #1224068
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ich bin soweit durch, aber beim Endgegner scheitere ich bislang kläglich – habs jetzt zwei Tage hintereinander immer wieder probiert.
    Werds heute Abend nochmal versuchen, aber wenn es dann nicht klappt, werd ich es wohl bleiben lassen, statt noch mehr Zeit zu versenken.

    #1224069
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    töte den endgegner. der glory kill entschädigt.

    #1224070
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Danke für die Motivation – soeben habe ich es vollbracht.

    #1224071
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hab gestern das erste mal den multiplayer angespielt. abgesehen von 10min beta damals. ich glaub ich werds nie wieder spielen

    #1224072
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    gut gemacht :)
    [youtube]IXkZsKSD-Fc[/youtube]

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