Dark Souls 2

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    Beiträge
  • #1126853
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Kann man sich auch schon wieder rufen lassen?
    Wahrscheinlich erst morgen, oder?

    #1126854
    Anonym
    Inaktiv

    Domo arigato Nero-san .

    #1126855
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Übrigens zum Artorias of the Abyss DLC.
    Dieser sollte eigentlich schon ins Hauptspiel integriert sein, wurde aber geschnitten, weil das Geld ausgegangen ist.
    Erst durch den kommerziellen Erfolg konnte der noch nachgereicht werden.

    #1126856
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Aber ich glaube nicht, dass der in dem Umfang schon im Spiel hätte sein sollen. Ist ja eine recht grosse Passage mit vier Bossen. Ich fands gut, auch wenn das Level und Gegner Recycling schon ein wenig übertrieben war. Die hatten sich nicht mal die Mühe gemacht, den Waldbewohnern andere Sounds zu geben. Die Echsenkrieger klangen wie die Ents.

    Aber über den Umfang kann man bei keinem Souls Spiel motzen.

    #1126857
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Übrigens zum Artorias of the Abyss DLC.

    Dieser sollte eigentlich schon ins Hauptspiel integriert sein, wurde aber geschnitten, weil das Geld ausgegangen ist.

    Erst durch den kommerziellen Erfolg konnte der noch nachgereicht werden.

    lol
    Diese Aussage bei einem EA oder Ubisoft Spiel und der Shitstorm wäre unermesslich!
    Bei Dark Souls geht das aber natürlich klar…

    #1126858
    AngelheartAngelheart
    Teilnehmer

    Diese Aussage würde aber bei den beiden Firmen nicht kommen da From im Gegensatz zu den 2 klein ist und nicht milliarden auf dem Konto hat und man EA / Ubi das Argument nicht abnehmen würde.

    #1126859
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Wär der DLC nur so hingerotzt gewesen, hätts sicher auch einen Shitstorm gegeben.
    Aber die Dark Souls Spieler konnten sich freuen, da fast ein Jahr nach Release eine absolut hochwertige Erweiterung für schmales Geld veröffentlicht wurde, die ohne den kommerziellen Erfolg einfach in der Schublade verkommen wäre.
    Äh Kong das recyclete Leveldesign ist Storybezogen.
    Du reist in die Vergangenheit, so hat der Finsterwurzgarten vor 500 Jahren ausgesehn.

    #1126860
    rvnrvn
    Moderator
    Lagann wrote:

    Du reist in die Vergangenheit, so hat der Finsterwurzgarten vor 500 Jahren ausgesehn.

    Ist das wirklich so? Ich war mir da nie sicher. Es gibt ja viele Parallelen, aber eben nur einzeln und die stimmen dann teils nicht geographisch überein. Ich hatte mich das aber auch schon gefragt.

    #1126861
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das entschuldigt das Recycling eigentlich nicht. Da fand ich, hätte man schon auch kreativer sein können. Die Bosse waren aber Hammer, wenn auch im Verhältnis recht krass. Ich dachte erst wirklich, die gemalte Welt von Ariamis wär der DLC gewesen, weil es sich eben auch wie ein Intermezzo angefühlt hat.
    War ja vom Umfang her natürlich sehr viel geringer. Aber da kommts halt auf das Preisleistungsverhältnis an und die neuen Sachen. Ich weiss nicht, was der DLC von Dark Souls gekostet hat.
    Aber da ich das lieber gleich auf Disc haben will, kommt mir eine Goty Edition eh entgegen. Hoffentlich gibts die bald für DS2. Da warten Bosse, denen ich in den Arsch treten will. :-)

    Edit: Dass man in die Vergangenheit reist, das wusste ich, aber wo steht was von 500 Jahren. Spielt aber auch nicht so eine Rolle. Nur wie gesagt, für die Gegner die gleichen Geräusche verwenden fand ich etwas billig, fand nicht, dass die Bewegungen der Ents mit denen der Echsenkrieger zu vergleichen war. Die Steinritter waren da natürlich aufgemotzte Versionen ihrer Finsterwurzgarten Pendants.

    Aber das wär nur Meckern auf sehr hohem Niveau. Mein einzig wirklicher Kritikpunkt bleibt das schwache Ende. Da hätte ich gerne mehr von den Konsequenzen in Bildern gesehen, ob man sich nun abwendet oder eins mit dem Feuer wird, hätte ja nicht gleich ein Kojima Renderporno sein müssen. :-)

    #1126862
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Dass du in die Vergangenheit reist ist auf jeden Fall so, Gough und Chester sprechen darüber.
    Dass Finsterwurz gleich der königliche Garten ist, wird nicht explitizt erwähnt, die Lore lässt aber kaum einen anderen Schluss zu.
    Klar gibt es geographische Unterschiede, aber Oolacile wurd ja auch vom Abgrund verschlungen.
    Artorias Grab ist im Finsterwurz, der Eingang zum DLC liegt im Finsterwurz Basin, die Pilzwesen stromern herum, die wohl von Elizabeth abstammen.

    #1126863
    rvnrvn
    Moderator

    Macht auf jeden Fall auch Sinn. Finde die Idee ziemlich cool und wirklich gut umgesetzt.

    #1126864
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Beschwören zum alten Eisenkönig funktioniert.
    Hab grad den ersten Boss begrüßt.

    #1126865
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Es gibt halt sehr viele Interpretationsmöglichkeiten.

    Das finde ich ein wenig schade, dass die einzelnen Souls Spiele nicht ein wenig mehr Überschneidungen haben. Wie sieht das bei DS 2 aus? Another Time another Place another Story?

    Ich finde, man sollte da die Möglichkeiten der Vorgänger besser nutzen, um Sachen anzudeuten, die dann in anderen Spielen das Szenario bilden.

    #1126866
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Cool, man kann in zwei verschiedene Gebiete gerufen werden.

    #1126867
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    Hmm also es ist schwer, das freut mich. Aber n bissl sehr übertrieben ist das schon, so ne Batzen Gegner!
    Ich mein als “Zauberer” ist man da zum teil im Smelter Gebiet total am Arsch. Die Astrologen legen einen dauernd mit der Magie Barriere lahm, dazu haben die noch gewaltig viel HP wie es scheint. (Zumindest ist das beschwören werden in dieses Gebiet eine Qual, der Host stirbt entweder oder die Mobs bashen einem die Scheisse aus dem leib) Weiss auch ned, wie DS fühlt sich das nicht an. Eher wie komm wir ficken den Trottel jetz mit Massen zu Tode und geben denen so viel HP das es schwer wirken soll. Naja mal sehn wie es alleine dann aussieht.

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