Die 26 Games Challenge
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Red XIII vor vor 11 years, 2 months aktualisiert.
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3. Juni 2014 um 19:43 #1177580
D00M82TeilnehmerSpiel 16
Mega Man X – Super Nintendo (Original)
Wo fange ich an? Zuletzt habe ich das Spiel als Kind gespielt und meine Erinnerungen waren tatsächlich etwas verblasst. Unbestreitbar ist jedoch, dass sich Mega Man X auch heute noch sehr flott und direkt steuern bzw. spielen lässt. Besonders wenn man die Dashfunktion erhält geht das Spiel einem sehr gut von der Hand. Gespielt haben wir das ganze so 3-4 Stunden bis wir durch waren. Mit Hilfe von Black Kaindar am Ende, der das scheinbar noch ab und zu mal zockt

Der Sound ist wunderbar und toll, wie eigentlich bei jedem Mega Man Teil. Dank den versteckten Upgrades gibt es auch noch jede Menge in den abgeschlossenen Leveln zu entdecken. Brauchbar sind die Energie – und Lebenstanks zudem auch! Außerdem hat das Spiel die coolste Zwischenmusik aller Zeit, nämlich wenn man einen Robotmaster ausgewählt hat.
Ich freue mich daher jetzt um so mehr auf Mighty No. 9Ich vergebe 9/10 X-Blaster!
3. Juni 2014 um 19:47 #1177581
kevboardTeilnehmerrvn wrote:Schaltet man die Lichteffekte frei, wenn man die aufwändig gemachten Spiegel Cups abgeschlossen hat?
haha hihi…
Fakt ist, weder 360 noch PS3 könnten das spiel in der qualität darstellen. jeder frontscheinwerfer jedes autos generiert echtzeit schatten, sogar noch im 4p splitscreen.
das allein wäre schon hart an der machbaren grenze auf PS360, dazu kommen verschiedenste dynamische lichtquellen die über die strecken verteilt sind und spätestens dann würden die alten kisten sofort in flammen aufgehen… und ich rede hier nur vom Singleplayer! im 4p splitscreen würde wohl ne Kernschmelze folgen.3. Juni 2014 um 20:05 #1177582
D00M82TeilnehmerSpiel 17
Mario Kart 8 – Wii U
Oh Boay, damn. Wo fange ich denn jetzt am besten an? Und wie? Also ich schieße ins selbe Horn wie auch schon rivn und Sauerland (Wir haben es ja zusammen gezockt). Wir hatten eine Menge Spaß mit dem Teil. Ich glaube ich hatte jedoch den meisten Spaß von allen. Ich sehe das Spiel zwar auch kritisch, aber nicht ganz so schlimm wie die anderen beiden (Die haben ja auch nur verloren).
Zuerst sage ich mal für alle hyperventillierenden Nintendo Fanbojen, dass es MK 8 geschafft hat, dass ich mir jetzt eine Wii U kaufe. Noch vor dem geplanten Augustkauf. Wir haben anschließend zum Vergleich noch Sega Allstar Racing Transformed eingelegt und mussten feststellen, dass dieser Underdog MK8 in manchen Details einfach in die Tasche steckt. Ich finde das Spiel wirklich großartig, ABER:
Wieso schafft es Nintendo nicht mehr seinen wichtigsten Titel einzigartig und “perfekt” zu machen?
Als erstes fällt mir direkt der Singleplayer Content auf. Es gibt zu Beginn acht verschiedene Grand Prix mit jeweils 4 mageren Strecken. Aber warum kriegt es Nintendo nicht hin einen innovativen und tollen Karrieremode zusammenzuschustern? Sonic Transformed hat das jedenfalls und zusätzlich auch noch ZEHN verschiedene Grand Prix. Eine Kampagne wie bei Sonic wäre doch wohl auch umsetzbar gewesen. Mit verschiedenen Renntypen und eben einfach mehr Motivation. Selbst Smash Bros hat eine bessere Kampagne…
Die groß angekündigten Flug, Wasser und Gleitabschnitte sind auch im Vergleich zu Transformded einfach total ungelungen. Während man bei Sonic Transformed wirklich fliegen kann, ist es bei MK8 ein durch die Luft schweben und tierisch langweilig. Sonics Flieger steuern sich wie ein neues Star Fox und machen einfach Laune. Die Wasserfahrten unterscheiden sich im Grunde kein bisschen von den Landfahrten. Die Steuerung ist die selbe. Das Wasser hat keinerlei Wellengang oder Widerstand geschweige denn Physik. Die vertikalen Schwebeabschnitte steuern sich ebenfalls wie das normale Kart. Ich habe nie einen Unterschied bemerkt.
Die Optik ist dank 1080p sehr sehr hübsch, dass muss man klar zugeben. Es sieht optisch auch deutlich besser aus als Transformed. Jedoch ist die Optik auch sehr schlicht gehalten. Auf und um den Strecken ist kaum etwas los und es wird einem selten etwas geboten. Bei Sonic hingegeben gehts auf vielen Strecken einfach nur sehr krass ab. Das ganze ist etwas unschärfer und sieht nicht so poliert aus, ist aber durchaus viel imposanter. Als bestes Beispiel dient die Skies of Arcadia Strecke, in der man in der letzten Runde durch eine riesige Flugschiffschlacht hindurch fliegt. Eine gesamte Runde ist dann neu, da sich die Strecken auch verändern. Bei Transformed ist immer die zweite oder dritte Runde stark abgeändert und man muss fliegen oder mit dem Hoverboard durch sehr viel Action durchbrettern. Wieso hat Nintendo sich da nicht etwas abgeguckt und belässt seine Strecken so “steril”? Faulheit oder falscher Stolz?
Der fehlende Battlepart lässt mich auch nur mit dem Kopf schütteln.Das sind alles Kleinigkeiten und bisher war auch jedes MK recht gleich. Es gab bisher nur diese Modi und daher vermisst man im ersten moment eben auch nichts. Aber man kriegt eben nur was man erwartet. Nicht mehr. Und das ist das Problem. Wieso kriegt man bei Nintendos wichtigstem Titel nicht mehr als man erwarten könnte und als es bei der Konkurenz schon bekommt. Fairerweise muss man einfach zugeben, dass Transformed in manchen Aspekten einfach mehr bietet. Rein vom Gameplay her finde ich MK8 sehr gut. Ich hatte so viel Spaß, dass ich diese Woche eine U kaufen werde, da das MK8 eh von mir war, mir aber bisher die Konsole fehlt. Ich habe das nur schon mal auf Vorrat gekauft.
Spiel also sehr gut, aber nicht der überraschende Knaller. Da wäre einfach mal mehr drin gewesen.Ich vergebe 8,5/10 roten Panzern
Der Multiplayer (online wie offline) rettet hier die Wertung.
3. Juni 2014 um 20:07 #1177583
D00M82Teilnehmerkevboard wrote:rvn schrieb:Schaltet man die Lichteffekte frei, wenn man die aufwändig gemachten Spiegel Cups abgeschlossen hat?
haha hihi…
Fakt ist, weder 360 noch PS3 könnten das spiel in der qualität darstellen. jeder frontscheinwerfer jedes autos generiert echtzeit schatten, sogar noch im 4p splitscreen.
das allein wäre schon hart an der machbaren grenze auf PS360, dazu kommen verschiedenste dynamische lichtquellen die über die strecken verteilt sind und spätestens dann würden die alten kisten sofort in flammen aufgehen… und ich rede hier nur vom Singleplayer! im 4p splitscreen würde wohl ne Kernschmelze folgen.
Schade nur das die Schatten aber selten zu den dargestellten Karts passen.
Ernsthaft Kevin, du redest hier glaube ich “Blödsinn”.3. Juni 2014 um 20:36 #1177584
captain carotTeilnehmerDie Schatten passen so gut wie die meisten Softshadows. Wenn man Mängel sucht findet man die überall. Die Beleuchtung an sich ist auch nix so besonderes, die Shadow Map Auflösung aber recht ordentlich. HDR Effekte gibt’s auch reichlich, aber auch effes Post Processing Bloom. Erheblich mehr kleine aber feine Effekte. Wenn die Fahrer aus dem Wasser kommen sind sie z.B nass und tropfen.
Sonic Transformed ist da viel effekthascherischer, rein optisch hat beides seinen Reiz. Leider läuft das auch vergleichsweise beschissen. Die PS3 Fassung läuft als einzige in 720p und bricht regelmäßig bis auf 20fps ein.3. Juni 2014 um 20:40 #1177585
kevboardTeilnehmerD00M82 wrote:Schade nur das die Schatten aber selten zu den dargestellten Karts passen.
Ernsthaft Kevin, du redest hier glaube ich “Blödsinn”.
nope, das Spiel wirft mit dynamischen lichtern nur so um sich, sieht man vielleicht nicht auf den ersten blick, oder man erkennt sie nicht sofort als solche, ist aber so. und ich weiß mit sicherheit dass das weder 360 noch PS3 könnten,
die U kann einige DX11 features, die PS360 nicht…. die haben im grunde nur DX9 nahe feature sets.
das zauberwort hier ist deferred rendering, dadurch werden so viele lichtquellen erst möglich, und das können die alten einfach nicht, zu wenig platz im framebuffer. und so viele lichtquellen ohne dieses einzubauen würde die chips schmelzen
3. Juni 2014 um 20:41 #1177586
captain carotTeilnehmer@kev: Das ist aber mal sowas von falsch, Deffered geht sehr wohl unter DX9 /OpenGL Äquivalent, nur nicht mit Anti Aliasing. Und RSX wie Xenos performen da nicht sooo gut, also muss man viel optimieren.
3. Juni 2014 um 20:49 #1177587
kevboardTeilnehmerklar können die ds begrenzt, aber schon allein weil zu wenig schneller speicher da ist nichtmal annähernd in dem ausmaß. Viva Pinata benutzte das ja auf der 360 glaub ich, aber eben in nem kleineren maßstab
3. Juni 2014 um 21:08 #1177588
captain carotTeilnehmerEs gibt mehrere Spiele die Deffered Shading verwenden aber keines mit Deferred Lighting, das hat MK8 afaik aber auch nicht. Das sorgt für diffuse Lichtquellen und bringt einen Global Illumination mäßigen Ausleuchtungseffekt. Deffered Shading erlaubt halt ‘nur’ korrekte, dynamische Schatten über verschiedene Lichtquellen. Selbst ZombiU hat Deferred Shadows gemischt mit vorberechneter Beleuchtung.
Allerdings arbeiten auch verdammt viele Spiele immer noch mit komplett vorberechneter Beleuchtung.3. Juni 2014 um 21:30 #1177589
Black KaindarTeilnehmerD00M82 wrote:Spiel 16
Mit Hilfe von Black Kaindar am Ende, der das scheinbar noch ab und zu mal zockt

Ich vergebe 9/10 X-Blaster!
1-2 mal im Jahr die X Reihe auf dem SNES
!3. Juni 2014 um 21:49 #1177590
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerrvn wrote:kevboard schrieb:bei den Lichteffekten alleine würde die 360 und die PS3 um Gnade winseln
Schaltet man die Lichteffekte frei, wenn man die aufwändig gemachten Spiegel Cups abgeschlossen hat?
Wir hätten uns die Fanboy Edition holen sollen. Unsere Version war grafisch und technisch nicht das Highlight, was sich einige wünschen. Vielleicht lag es auch an D00Ms Fernseher, dass die Welt einfach nur leer und die Schatten unpassend aussahen.
4. Juni 2014 um 0:33 #1177591
Tinker CorpsTeilnehmerIch find Mario Kart optisch geil, aber nicht wegen i-welchem Freeze Frame DX11 kram, dafür bin ich zu sehr Laie. Aber es ist so schön smooth, in einem Guß. Es hat keine Sägezahnkanten, und das war ja die Pest auf der Wii, man denke nur an Xenoblade. Ich find diesen durchgehenden Look den Nintendo mit Mario Kart, Double Dash und 3D World super geil, kommt mir vor als ob die Marken genau für diese Engine gemacht wurden.
4. Juni 2014 um 8:22 #1177592
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerEr meinte mit dicker Anlage übrigens mich.

Nr. 18 Mega Man X (SNES) 9/10. Fordernd, zum Glück aber leichter als Mega Man 9 und 10. Auch heute noch sehr gut spielbar, sehr gut gealtert, abwechslungsreich und ein hervorragendes Gegner Design. Für mich bleibt es der beste Teil der Serie.
Nr. 19 Mario Kart (Wii U) 7/10. Allen Unkenrufen zum Trotz war ich mir nicht sicher, ob ich eine 8/10 vergeben sollte, jedoch hat mir der Vergleich mit Sonic Allstar Racing aufgezeigt, was Nintendo alles schlechter gemacht bzw. verpasst hat. 32 gute, jedoch keine sehr guten Strecken; ob Unterwasser, Luft oder Straße, es fährt sich alles fast gleich; kein Karriere Modus. Sehr leichter Schwierigkeits Grad, wo wir ohne die Strecke zu kennen auf Anhieb überall Gold auf 100cc und dann noch zweimal auf 150cc geholt haben. Zu viert auf D00Ms Couch locker eine 9/10, insgesamt aber leider weit unter dem, zu dem Nintendo im Stande gewesen wäre. Leider gibt es auch keine richtigen Arenen für den Battlemodus, welcher gerade bei Super Mario Kart und Mario Kart 64 richtig genial war.
7. Juni 2014 um 10:30 #1177593
captain carotTeilnehmerMario Kart 8
Ausnahmsweise mal etwas ausführlicher.
Grafik und Sound:
MK8 läuft mit sauberen 59fps. Tatsächlich seh ich keine Mikroruckler. Optisch sehr stimmig mit durchaus netten Details am Streckenrand. Soundtechnisch gibt es neben den gewohnt leicht drögen Kartsounds klassische Mariokompositionen, die ich sehr gelungen fand aber auch nette, kleine Details wie einen vor sich hin summenden Toad an der Startlinie.
Single Player:
Da bin ich etwas zweigeteilt. 50cc sind wirklich lahm, das ist bestenfalls etwas für absolute Marrio Kart Neulinge oder Videospielnoobs. 100cc macheen dann schon mehr Spaß, zumindest wenn man bisher nicht viel Mario Kart gespielt hat. Gerade die letzten beiden Cups sind nicht mehr ganz so leicht zu gewinnen.
Lustig wird es aber erst bei 150cc, dafür dann richtig. Die Sternewertungen sind hier nicht leicht zu bekommen und die letzten Cups doch relativ fordernd.
Der Spiegelcup stellt einen dann noch mal vor neue Herausforderungen. Zu guter Letzt wäre der Time Trial Modus, der sicher für viele motivierend sein dürfte, nicht zuletzt dank Onlinezeiten.Es hätte gerne noch was mehr sein dürfen, außerdem, warum muss man bei jedem Mario Kart in jeder Klasse genau die gleichen Cups fahren, warum variieren die Strecken nicht?
Nur für den Single Player würde ich 7,5/10 geben, eben primär wegen 150cc, Time Trial und Spiegelcup. 50cc sind einfach erheblich zu leicht und insgesamt kommt man doch recht schnell durch.
MP lokal: Eigentlich gewohnt gut. Es gibt nur ein Problem. Der Battle Mode. Gar keine Münzenjagd mehr und keine Arenen für die Ballonschlacht? In der Offline Wertung seh ich mich da ernsthaft zum Spaßabzug gezwungen, 8,5/10. Mit gescheitem Battlemode und Münzjagd bin ich gerne bereit, das drastisch aufzuwerten, Nintendo!
Online MP:
Größtes Problem sind bei globalen Rennen mal recht häufige, mal seltene Verbindungsabbrüche. Ab und an macht sich im Fahrerfeld auch Lag bemerkbar. Nun, das ist normal.
Turniere wie unser maniac Turnier laufen dagegen meistens sehr stabil.
Wichtiger ist aber noch, dass die Rennen ansonsten praktisch immer rund laufen. Online macht´s einfach übel Spaß, gerade auch im maniac Turnier. Allerdings sind auch globale Rennen immer wieder enorm spaßig.Etwas nervtötend ist der Punkt Kommunikation. Außer in geschlossenen Räumen gibt es nur brave, vorgefertigte Textboxen. Immerhin auch keine nervtötenden Comments wie bei vielen anderen Onlinetiteln.
Weil Nintendo bisher aber weder ein ordentliches Textnachrichtensystem außerhalb des Miiverse noch Partychat hat ist das doch störend.
Online MP 9/10, verbesserte Kommunikation, Battlemode und ein paar andere Kleinigkeiten.
Auch wenn ich nen Heidenspaß mit Mario Kart 8 habe, insgesamt würde ich 8,5/10 Punkten vergeben. Alleine mit richtigem Battlemode käme meinerseits schon ein Punkt dazu.
7. Juni 2014 um 17:37 #1177594
Tinker CorpsTeilnehmerDu hast gar nix zum neuen Megafeature gesagt, dem Gravitations-Bums. Das genau so lame daher kommt wie schon in Wipeout, es ist nämlich einfach nur n optisches Gimick. Das Fahrgefühl ändert sich im Grunde nicht, was soll das denn?
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