Final Fantasy 7 Remake

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  • #1227016
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    mir egal. hauptsache es wird gut.
    hieß jedenfalls, dass cyberconnect2 (asuras wrath, naruto-games) mit dran entwickeln. hab die narutos nie gespielt, aber die sind doch so eine mixtur aus echtzeit und quick-time-event? also wenn die für’s kampfsystem zuständig sein sollten könnte man wohl sowas in der richtung erwarten?
    hab jedenfalls asuras wrath gespielt und fand das sehr toll.

    #1227017
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ganz offiziell:
    Das ist (semi-) Echtzeit. Man kann zwischendurch andere Aktionen wie Summons wählen. Und es gibt Cooldowns.

    #1227018
    UllusUllus
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    mir egal. hauptsache es wird gut.

    hieß jedenfalls, dass cyberconnect2 (asuras wrath, naruto-games) mit dran entwickeln. hab die narutos nie gespielt, aber die sind doch so eine mixtur aus echtzeit und quick-time-event? also wenn die für’s kampfsystem zuständig sein sollten könnte man wohl sowas in der richtung erwarten?

    hab jedenfalls asuras wrath gespielt und fand das sehr toll.

    Ok, das ist verständlich, Asuras Wrath hab ich nie gespielt, die Narutos kenne ich auf der 360 und der PS3, hatte ich durchgespielt, großer Naruto Fan damals !

    Wenn dir das Kampsystem dort so gut gefällt, habe ich hier für dich einen kleinen Tipp, ich hatte das Game schon mal vor einiger Zeit erwähnt, ist ein Kickstarter, das wunderschöne Shiness, das französische Jrpg kommt Anfang nächsten Jahres auch auf der PS4, dort ist der Kampfbildschirm sehr ähnlich wie bei Naruto Ultimate Ninja Storm angehaucht, hier ein Bild dazu !

    axh6vghp.jpg

    #1227019
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    active-time-battle find ich ok.

    #1227020
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Besser Dragon Quest, da gibts Active-Slime-Battle.

    #1227021
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator
    Ullus wrote:
    […] @ All: Außerdem mal ehrlich, wollt ihr wirklich ein 18 Jahre altes Spiel komplett inhaltsgleich wie das Original nur mit zeitgemäßer Technik ?

    Das geht 2015 einfach nicht mehr, die Spielelandschaft hat sich verändert, viele andere Franchises ( meistens westlich ) beeinflussen sich heutzutage gegenseitig und auch künftige Releases. […]

    Mal stellvertretend rausgepickt.

    Komplett Inhaltsgleich? – Nicht unbedingt.

    Neue Technik? – Check.

    Gegenseitiges Beeinflussen? – Zustimmung.

    Dass das 2015 nicht mehr geht halte ich persönlich für Schmarrn.
    Gerade die (wiederholte) Renaissance der westlichen “Mammut-Iso-Perspektiv-Taktik-RPGs” wie Divinity: Original Sin oder Pillars of Eternity, zeigt wie so was gehen kann.
    Auch wenn diese nun keine Remakes im eigentlichen Sinne sind, so greifen sie das Gameplay der Klassiker auf, erweitern sie sinnvoll, bzw. passen sie an und transferieren das Ganze in ein ansprechendes technisches Gerüst.
    Kurz:
    Es wird behutsam modernisiert ohne das Gameplay zu entwurzeln.

    Ein Bsp. für eine Game-Reihe, bei der ich mir auch kein “Action-Kampf- System” vorstellen kann/will wäre z. B. ein “Heroes of Might & Magic”. Das ist seit jeher Taktik, alles andere wäre nicht HoMM m. M. n. .

    Und bevor hier wieder der Sturm der Entrüstung losgeht:
    Wer Realtime-Action-Systeme mag, der wird hier sicher Spaß haben, wenn das so werden sollte, wie angenommen und vom cap mehrfach gepostet.
    Alle anderen müssen sehen, ob sie sich arrangieren können, oder nicht.
    Und natürlich darf jeder dazu seine Meinung und Vorliebe haben.
    Ist ja hier kein Wettstreit. :)

    #1227022
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Ich finde es gut, dass das Kampfsystem dynamischer daherkommt.
    Mir persönlich wäre das alte Kampfsystem heute zu lahm. Ich bin aber auch ein wenig Souls-geschädigt :D
    Aber trotzdem haben rundenbasierte Kampfsysteme auch ihren Reiz.

    #1227023
    ShangtsungShangtsung
    Teilnehmer

    Mir persönlich wäre es so am liebsten Gewesen größtenteils Inhalts gleich nur mit neuer Technick, aber so scheint es ja wohl nicht zu werden. Jetzt kann man nur noch Hoffen das die da nicht so ein mist wie in Final Fantasy 12 oder 13 rein machen, das System von 15er passt Hier auch nicht in meinen Augen. Am einfachste wäre es wenn Square es so macht das man zwischen Neuen und Alten KS wählen kann so wäre jeder zu frieden.

    #1227024
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Auf Episoden Release habe ich ja mal gar keinen Bock!
    Wenn dann will ich das direkt spielen.

    Die bringen sicher Episode 1 heraus und gucken dann wie es ankommt. Wenn es nicht gut läuft, dann war es das sicher.
    Das suckt einfach.

    Ich will ganz klassisch eine Disk. Von mir aus auch wieder Vier Disks.

    edit: Neue Gerüchte besagen zudem, dass es nur ausgewählte Stellen und Momente werden sollen.
    Square Enix soll einfach sterben!

    #1227025
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ich verstehe auch nicht warum es Franchise oder spielespezifisch sein sollte.
    Wir alle wissen doch, dass es spätestens bei DQ 11 als Liebeserklärung und Rückbesinnung auf alte gute Zeiten ausgelegt und gefeiert wird.
    Die Argumentation ist an der Stelle einfach inkonsequent. Ein persona/dq hat Figuren die sich gegenüberstehen, das ist toll und kein Problem. Hier soll es jedoch unpassend sein? Lass die Figuren sich zur schau bewegen. Das Problem an dem Klassiker ist ja weniger das atb sondern die unspannenden filler zufallskämpfe.

    Mich stört an der Stelle generell das rundenbasiert< actionbasiert Gerede. Beides sind valide mechaniken, die ein anderes Ziel verfolgen. Es gibt keine Basis anhand welcher man erstere Mechanik als unerwünscht und unlukrativ bezeichnen könnte. Die spielebranche heute ist viel größer als sie es zur psone Zeit war. Die Leute sind bei weitem bereiter für Software Geld auszugeben. Teil 7-10 haben sich sehr gut verkauft obwohl die Piraterie damals Standard war. Wir hatten in den letzten 10 Jahren kein einziges mainstream jrpg was rundenbasiert war. Das Problem lag ja nicht beim Kampfsystem, es lag beim Aufwand. Wir haben jedoch genug Beispiele wo ein Action jrpg sich schlecht verkauft hat.

    Es ist das selbe Problem wie Resi und klassische Ausrichtung. Teil 6 ist der bestverkaufte Teil. Das sagt aber erstmal gar nichts darüber aus, ob ein klassisches Resi sich nicht besser verkauft hätte.

    #1227026
    Black KaindarBlack Kaindar
    Teilnehmer

    @ Doom

    Bei FF7 waren es 3 Discs ;)!

    Episodenformat fänd ich auch mega Kacke!

    #1227027
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Episodenformat geht natürlich gar nicht bei so einem Spiel.

    @Kiskeru

    Klar haben beide Kampfsysteme ihre Daseinsberechtigung. Ich denke das Square-Enix einfach etwas zeitgemäßer ausgerichtet ist.
    Ein ATB, wenn auch kein klassisches, hat ja auch FFXIII und das kam bei den Fans ja bekanntlich nicht so gut an.
    Ich denke auch dass es ein Hybridsytem werden wird. Herumlaufen und schlagen und nach einer gewissen Zeit kann man dann Zauber oder Aufrufe wirken. Beim auswählen der Zauber vergeht die Zeit dann in Zeitlupe.

    #1227028
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Sonic: Kickstarter sind davon eher ausgeschlossen, Kickstarter sind Indies, dort sind auch der Entwickler an kein größeres Studio gebunden und kann von künstlerischer Seite her seine Vision ohne Schnitte größtenteils so verwirklichen wie er es selber möchte !

    Das trifft auch auf den Buchbereich zu genau, wie ein Entwickler gibt ein Verlag dem Künstler gewisse Vorschriften und Regeln der Anpassung vor, zur Abänderung, das das Urheberdemjenigen nicht schmeckt ist ja klar, am Schluss ist das Teil so verfremdet, das es sich immer weiter von der Vorstellung des Autor entfernt.

    Wasteland 2 Dvinity Original Sin und Pillars of Eternity zeigen eher wie man es alternativ heutzutage machen kann, wie man es auch kann…, allerdings stößt dieses Vorgehensweise bei mir und anderen nicht immer auf Begeisterung.

    Diese drei Spiele basieren zu sehr auf der Tradition und beißen sich spielmechanische mit den heutigen Gewohnheiten moderner Games, eine Schnellreisefunktion ist eigentlich Pflicht, Wasteland 2 hat das nicht, ein unglaublich sperriger, zäher Alter Brocken, der viel Geduld und Toleranz benötigt, somit wirkt das Spiel veraltet.

    Wasteland 2 musst deswegen ich aufhören, weil das Spiel nur Arbeit darstellt, Spielfluss ist fast gar nicht vorhanden.

    Division Original Sin hab ich noch im Schrank und noch nicht gespielt, in den vielen Reviews die ich von dem Spiel gelesen und geschaut, war das schon offensichtlich, das wird sehr wahrscheinlich auf dasselbe hinauslaufen.

    Das Pillars hat Millionen von Text durch den man sich durchklicken muss, das war gut früher wie bei Baldurs Gate um eine Story zu erzählen, weil da noch keine Cutscenes in der Form möglich waren wie heute, viel Text schreckt nun mal ab, ich werd da sehr ungeduldig.

    Zur Verteidung muss man sagen, das diese Spiele ja dank Kickstarter rauskamen und extra in der Art gehalten sind, wie die Isometrischen Rpgs der 90er sind, trotzdem sind sie eigentlich auch ein Relikt aus der Vergangenheit. Diese Spiele werden und wurden extra für die alten Hasen entwickelt um der Spielindustrie zu zeigen das noch ein Bedarf besteht und auch zu rebellieren gegen den Mainstream von heutzutage, was ja auch gut ist !

    Es gibt 1000 Möglichkeiten wie man es künstlerisch angeht, ich finde man sollte die Tradition ehren und das Moderne willkommen heißen, deshalb wird heutzutage oft gemischt um einen Kompromiss zu erzielen, aber auch dann kann man es nicht jedem recht machen.

    #1227029
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    @Blacky
    Habe grad noch mal nachgesehen. Sind echt nur drei. Waren es auf PC vier?
    Man sieht mein FF7 gut aus. Wie neu!

    #1227030
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    International und PC Version waren wohl 4.

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