Final Fantasy 7 Remake
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Rudi Ratlos vor vor 6 years, 7 months aktualisiert.
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7. Dezember 2015 um 12:48 #1227031
KiskeruTeilnehmerJa eben. FF 13 hatte kein klassisches atb und das kam Fan bei den Fans nicht an. Das Problem ist hier das nicht klassische und nicht das atb. Probleme beim 13er waren:
Das System gibt die vor was für Attacken benutzt werden /es gibt keinen Grund im untermenü tätig zu sein. Zauber ist nur eine standardattacke. Du steuerst nur eine Figur. Du koordinierst nur noch die rollenverteilung. Deine haupttätigkeit besteht im x drücken.
Ergo spielt sich das Spiel zum Hauptteil von selbst. Kombiniere das mit dem weitverbreiteten Meinung, dass das Kämpfen bei 13 noch das beste Element ist und dann weißt du was man für aussagekräftige Analysen aus so ner Aussage ziehen kann.Was sieht square bei den Problemen? “hm Leute scheinen atb nicht mehr zu mögen.“ fuck that, square hatte bereits bei x 2 ein klassisches atb mit mehr Dynamik und rollenwechsel gehabt. Das hat viel besser funktioniert.
Das Problem in der jetzigen Zeit ist wenn überhaupt die Präsentation vom kampfgeschehen. Das ist aber eine kosmetische Sache und dürfte ohne weiteres möglich sein. Ich bezweifle jedoch sehr , dass es überhaupt eines ist. P5 und dq werden sich auch mit einem starren kampfbildschirm sehr gut verkaufen.
7. Dezember 2015 um 12:49 #1227032
ChrisKongTeilnehmerAlso wegen dem Episodenformat, sollte sich das echt bewahrheiten, wird mit Sicherheit ein Shitstorm sondergleichen folgen. Vielleicht sagt man das auch nur, um mal die Reaktionen zu testen.
Man darf Square einfach nicht trauen.
7. Dezember 2015 um 13:58 #1227033
SonicFanNerdModeratorEpisoden an sich sind nun nicht wild. Siehe Telltale.
Aber ein groß angekündigtes Remake, auf das die Fans und die die es noch werden wollen ewig und drei Tage gewartet haben, es bereits abgeschrieben hatten und ihnen ihr “Traum” nun doch noch erfüllt wird, dann als Scheibchentaktik zu kredenzen ist sehr grenzwertig.
Aus Publishersicht ist das vollkommen ok. Und SE ist ja nicht der erste große Publisher die auf diesen Zug aufspringen würden (Ubisoft mit Life is Strange z. B.).
Es ist sogar recht klug. Man kann reinschuppern, ob das Game und die Richtung ankommt. Dann hat man “mehr Zeit”, aber das ist eher ein schwaches Argument. Hauptargument kann sein, dass bei einem entsprechend hohem Erfolg der ersten Episode (von dem man bei FF VII ausgehen könnte), sich die nächste Episode quasi durch die Verkäufe der ersten finanziert usw. .
Also weniger Finanzrisiko.
Sollte die erste Episode floppen, hat man halt nur eine Episode in den Sand gesetzt.Für uns Gamer und Fans ist das schlicht und ergreifend ein kleiner Hieb in die Magengrube.
Zumal diese Episodenstruktur, wenn man sie wirklich als Episoden mit Wartezeit konsumiert, die Gefahr beherbergt, dass sich das Gefühl ein episches Abenteuer zu spielen und zu erleben nicht einstellt.
Als “Complete-Edition” später mag das dann wieder funktionieren.Aber gut, auch das ist ja noch nicht offiziell bestätigt. Mal abwarten.
7. Dezember 2015 um 14:00 #1227034
captain carotTeilnehmerLife is Strange ist kein großer AAA Titel.
Was Rundenkampf klassisch japanisch angeht verweise ich einfach mal auf Lost Odyssey.
Aber anscheinend hat das kaum einer gespielt. Das hatte um ein paar Actionelemente erweiterten aber im Prinzip althergebrachten Rundenkampf.7. Dezember 2015 um 14:00 #1227035
ChrisKongTeilnehmerOb das so klug ist, die Fans, die nunmal nötig sind, zu erzürnen mit sowas unnötigem, das wage ich zu bezweifeln. Ich erinnere da gerne an die Warner Strategie, von älteren Serien nur eine Staffel zu bringen und dann zu hoffen, dass sie gekauft wird, um erst dann den Rest zu bringen. Leider hat das dazu geführt, dass viele erstmal abwarten mit kaufen. Denn ob noch was nachkommt, um nicht auf einem angebrochenen Release hocken zu bleiben, den man nachher nicht mal verhökern kann, ist mehr als ungewiss.
7. Dezember 2015 um 14:07 #1227036
KiskeruTeilnehmerMeine Meinung zum Thema ist. Wenn’s von Anfang an kaum realisierbar ist. Warum auch immer. Sollte man es lieber lassen und warten bis es realisierbar ist. Ansonsten bringt man was halbgares auf den Markt, verbrennt sich die Finger und zieht im üblichen managementstil die falschen Schlüsse.
7. Dezember 2015 um 14:26 #1227037
SonicFanNerdModeratorcaptain carot wrote:Life is Strange ist kein großer AAA Titel.
[…]
Hat auch niemand behauptet.

Lost Odyssey hab ich btw auch gern gespielt. Es hat ein wenig das gewisse Etwas gefehlt, war aber mehr als ordentlich. Ich habe es aber nie durchgespielt. Ich bin bis zur CD4 gekommen, dort noch ein wenig, aber dann aufgehört. Ich weiß bis heute nicht warum.
7. Dezember 2015 um 14:54 #1227038
captain carotTeilnehmerMir haben gerade die erwachsenen Charaktere und die gewisse Unaufgeregtheit gefallen. Mit den Nipponteenies der meisten modernen JRPG kann ich mich weniger identifizieren als mit nem verwesten Pinguin. Wohl einer der Gründe warum mir FF XV oder Persona am Arsch vorbei gehen. Die Charaktere reizen mich bestenfalls noch mit nem Knüppel draufzuschlagen.
Aber zum Remake: Wenn SE wirklich nur die ‘Highights’ und auch noch in Episodenform bringt ist das für mich eh schon einen sehr frühen Tod gestorben.
7. Dezember 2015 um 16:09 #1227039
FoxMulderTeilnehmerD00M82 wrote:Auf Episoden Release habe ich ja mal gar keinen Bock!
Wenn dann will ich das direkt spielen.
Die bringen sicher Episode 1 heraus und gucken dann wie es ankommt. Wenn es nicht gut läuft, dann war es das sicher.
Das suckt einfach.
Ich will ganz klassisch eine Disk. Von mir aus auch wieder Vier Disks.
edit: Neue Gerüchte besagen zudem, dass es nur ausgewählte Stellen und Momente werden sollen.
Square Enix soll einfach sterben!
Das könnte dann ja bedeuten das es nicht wie gerüchte besagen in episoden veröffentlicht wird ala telltale sondern das es innerhalb des spiels alles in episoden aufgeteilt ist sprich nicht mehr openworld wie das original, was bedeutet das man dann in episode xy nicht einfach zurück nach Midgar oder der Godl Saucer gehen kann weils in der episode nicht vorgesehen ist.
7. Dezember 2015 um 16:17 #1227040
D00M82TeilnehmerMit diesem Episodending könnte ich sogar leben. Also wenn die Oberwelt damit wegfällt. Obwohl ich damals so verdammt gern gefarmt habe.
Aber jetzt wird halt offensichtlich was Square eben alles verkacken kann.
Das hat ein FF7 nicht verdient7. Dezember 2015 um 16:31 #1227041
LagannTeilnehmerThe official title is Final Fantasy VII Remake. This is because they wanted to convey to users that it’s a remake rather than a spin-off or sequel.
Various companies, including CyberConnect2, are assisting development. However, CyberConnect2’s production tastes differ from that of Square Enix’s, so the two companies are keeping very close with each other. Director Tetsuya Nomura was annoyed by the direction of the latest trailer, so Square Enix changed it to be closer to its own style.
Final Fantasy VII: Advent Children‘s models aren’t being used because they’re more than 10 years old and are too deformed (in the sense that they’re unrealistic). Each part of the remake’s models have been adjusted many times over to be a proper balance between realistic and deformed.
The entirety of the latest trailer is all in-game, except for the snippets from the E3 2015 teaser trailer. You can alter the camera angle during the train scene.
Cloud looks skinny due to his white skin and the lighting.
The scenario where Cloud cross-dresses for Don Corneo will still be in the game, but it hasn’t been designed yet.
The ATB gauge is there, but it’s not the type where you wait for it to fill up and then attack. Instead, it’s its own system that lends to the action of this game. Its name might also be changed. Nomura says you should pay particular attention to when the gauge turns red.
There are three-member parties and you can switch freely between them. You can also just control one character if you don’t want to switch.
You’ll be able to explore various locations in Midgar that you couldn’t explore in the original game.
The quality of the latest trailer is just the starting point. Now that they’re able to showcase the direction of the remake, they’re moving into polishing.
famitsu via gematsuFinal Fantasy VII Remake is a multi-part series. Please tell us more about this decision.
Kitase: “The idea that a remake of Final Fantasy VII would not fit into a single release was there from the very beginning. We still can’t share more information about its multiple parts, but please look forward to future announcements.”
Nomura: “If we dedicated our time to a single release, parts of it would become summarized. We’d have to cut some parts, and additional parts would come in few, so rather than remake the game as a full volume, we decided to do multiple parts.”
Kitase: “As you can see in the trailer, we showed Sector 1 and Sector 8, but in those areas alone, I think you can see a lot of density. When you’re remaking the entirety of the original version in that quality, it’s not possible to fit it all in one release.”
How will the battle system work?
Kitase: “Rather than a command-based battle ensuing when you encounter an enemy, we’re aiming for a seamless active battle, as you can see in the trailer.”
Nomura: “Regarding the battle speed and tempo, for the sake of a stress-free battle, we want to do something on the level of Dissidia Final Fantasy. As far as the degree of action goes, it’s Dissidia Final Fantasy, then Kingdom Hearts, then Final Fantasy VII Remake. There won’t be any actions that require a technique. By using the new system, we want to do action battles while also being able to fight while thinking strategically.”
What about the elements of the original battle system?
Nomura: “In the end, it’s based on Final Fantasy VII, so elements like the ATB gauge and Limit Breaks will appear with new ways to be used. Please look forward to how this game will evolve through the remake.”
Will the story be adjusted at all?
Nomura: “In addition to delving into these episodes more deeply, we’re preparing a number of mechanisms and such. To those who played the original version will know the important parts and understand the story from the beginning to the end. Also for these people, I hope that they can be surprised once again.”
Kitase: “I don’t want the remake to end as something nostalgic. I want to get the fans of the original version excited.We’ll be making adjustments to the story with this feeling in mind.”
dengekionline via gematsu7. Dezember 2015 um 16:42 #1227042
bitt0rTeilnehmerzänk ju lagann!
7. Dezember 2015 um 16:47 #1227043
ZetsuboudaTeilnehmerDamit haben sie der Freude eine gewaltige Breitseite verpasst. Danke, Shit-(wird)Ehnix.
7. Dezember 2015 um 17:41 #1227044
KinskiTeilnehmerWas liest man hier seit drei Seiten? Episonden Format? Denen bei Square sollte
man Sonden einführen^^ das ist bisher ein herber Rückschlack so ein großartiges
Game auf ein paar verkackte Episoden zu verteilen und nur die Highlights zeigen.
Dann könne die den ganzen Crap auch gleich lassen.7. Dezember 2015 um 18:20 #1227045
captain carotTeilnehmerWitcher 3 ist also unmöglich?
Sieht ja technisch nett aus Squenix aber andere Studios bekommen die Größenordnung auch hin…
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