Final Fantasy 7 Remake

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  • #1227046
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    You’ll be able to explore various locations in Midgar that you couldn’t explore in the original game.

    Explore innerhalb der Episode in einer Openworld? Hoffe, die werden da noch etwas konkreter.

    #1227047
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Also die von Lagann geteilten Infos (danke dafür) lassen mich weiterhin skeptisch zurück.
    Ich will niemanden seine Vorfreude madig machen, aber ich verabschiede mich schon mal vorsorglich von der (von mir) erhofften behutsamen Verbeugung gegenüber dem Original und dessen Fans.
    Aber vielleicht heiße ich ja einfach eine Neuinterpretation dann willkommen, die ich neben dem Original als eigenständiges Produkt betrachten kann.

    #1227048
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    @Kiskeru
    Ja der 13er ist ein gutes Negativbeispiel für ATB. War mir im Endeffekt auch viel zu stressig.


    @Lagann

    Danke für die News.


    @captain
    carot
    Ich kenne Lost Odyssey ebenfalls und fande es richtig gut. Meiner Meinung nach das letzte wahre FF. Die Chataktere und das Setting waren unverbraucht und man musste sogar das ein oder andere Mal lachen. Es hatte zwar auch seine Schwächen, war aber vom Spielerlebnis besser als viele FFs die danach kamen. Vor allem die geniale Musik ist mir noch in Erinnerung geblieben.

    Aber auch so ein Kampfsystem würde heute den Mainstream nicht mehr locken.
    Vielleicht noch uns hier im Forum sowie alte Fans, aber nicht mehr den 0815 Spieler von heute.

    Zur Serienausrichtung:
    Finde ich persönlich ganz mies. Bei manchen Spielen die darauf ausgelegt sind, wie z.B. Game od Thrones, mag das ja noch alles passen, aber doch nicht bei einen RPG.

    Ich befürchte auch, dass wir dann keine freie Oberwelt haben. Es wird die verschieden Schauplätze geben, die wahrscheinlich auch alle super toll aussehen, aber eine Oberwelt wie beim Original kann ich mir so nicht vorstellen.
    Ich schätze mal, dass man innerhalb einer Episode dann halt nur einen bestimmten Bereich hat den man erforschen kann. Wie sollte es sonst sein?

    Die Frage die ich mir auch stelle: wie lang werden die jeweiligen Episoden sein und wie viele Episoden plant man?

    Schade Schade.

    #1227049
    link82link82
    Teilnehmer
    IKARUDENSHIN wrote:
    Ich kenne Lost Odyssey ebenfalls und fande es richtig gut. Meiner Meinung nach das letzte wahre FF.

    Bravely Default (3DS)? ^^
    das geht fast schon als Final Fantasy IX-2 durch ;)

    #1227050
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Welches japanische Kampfsystem ist denn noch Mainstream (im Westen)?
    Am ehesten mittlerweile wohl Pokemon. ^^
    Und danach dürfte fast schon Souls/BB mit richtigem Echtzeitkampf kommen.

    Ganz allgemein, die Episodenform ist schon eine Sache. Man könnte auf einen Full Release warten. Der dürfte aber wiederrum nur kommen, wenn sich die einzelnen Episoden rechnen. Kritischer seh ich die Gerüchte um ‘nur Highlights’.

    #1227051
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    @link
    Da freue ich mich schon drauf. Es liegt noch ungespielt bei mir im Schrank.

    #1227052
    UllusUllus
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Life is Strange ist kein großer AAA Titel.

    Was Rundenkampf klassisch japanisch angeht verweise ich einfach mal auf Lost Odyssey.

    Aber anscheinend hat das kaum einer gespielt. Das hatte um ein paar Actionelemente erweiterten aber im Prinzip althergebrachten Rundenkampf.

    @ captain: War aber wesentlich schlechter als die älteren Klassiker der PS One der, PS2 und des SNES , das kam einigermaßen zeitgleich mit Enchanted Arms, infinite Undiscovery , Blue Dragon und Last Remnant raus, die waren alle nicht besonders toll geraten.

    Ich fand das Lost Odyssey gerade noch passabel, gut war das es Erwachsene Charaktere hatte, aber ob das dem Spiel so zugute kam, sei mal dahingestellt.

    Erwachsene Charaktere können ja schon alles, während die Teenis in den Jrpgs ja während dem Spiel pernament dazu lernen und reifen, eine persönliche Weiterentwicklung ist da schon am Spielende sichtbar.

    Das ist ungefähr wie im Kiga, die kann man noch fördern, ich bin da wohl zu eingefahren.

    Eine weiter Paralelle des jungen Jrpg Helden ist auch die Meister, Schüler Thematik und das Verhältniss der Generationen zueinander, ist ähnlich aufgebaut wie in den klassischen Kunf Fu Movies !

    Das Lost Odyssey Game war für mich sehr trocken, und arg beliebig , es fehlte das Besondere, schon zu ernsthaft, außer dieser kasperige Zauberer, den fand ich eine echte Zumutung, ( der war fast so schlimm wie Zack aus Time and Eternity ), der Spielfluss war auch ganz schön zäh, gut hingegen war der Soundtrack, die Spielbarkeit und der klassische Rundenkampfbildschirm, der jedoch ganz schön langsam war, damals gab es noch keine eine Vorspulfunktion.

    Das beste 360 Jrpg ist das Tales of Versperia für mich, schon interessant, aber ich bevorzuge da von der Ausrichtung das kindlichere, fröhlichere und auch die Lockerheit, das hat für mich einen ganz anderen Unterhaltungswert, bierernst muss auch nicht sein, sowas ist genau meins, hängt wahrscheinlich auch damit zusammen, das ich mehr der Grandia 1 als der Final Fantasy Typ bin !

    Junge Charaktere machen ein Spiel nicht schlechter, kommt immer drauf an, beim Link beschwert sich ja auch niemand das er meistens unter 20 ist, oder ? ;)

    #1227053
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Life is Strange ist kein großer AAA Titel.

    Was Rundenkampf klassisch japanisch angeht verweise ich einfach mal auf Lost Odyssey.

    Aber anscheinend hat das kaum einer gespielt. Das hatte um ein paar Actionelemente erweiterten aber im Prinzip althergebrachten Rundenkampf.

    lost odyssey fand ich ganz gut. war glaub ich das einzige japanische rpg, was ich letzte generation auf den stationären konsolen überhaupt durchgezockt hatte.
    die kämpfe waren unterhaltsam und da sind auch die charas keine so popper.

    #1227054
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Link ist nicht so ne Nervensäge. Und mit Heranwachsender/n muss ich mich IRL schon genug rumschlagen. Teenie Charaktere waren mal ok als man selber 17, 18 war. Aber da ich nicht hängen geblieben bin…

    #1227055
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja teenies sind aber auch gewaltig zum kotzen :)

    #1227056
    Lord RaptorLord Raptor
    Teilnehmer

    Captain kann einfach keine jugendliche Freshness mehr handlen.

    #1227057
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    die jugend fetzt zu arg.

    #1227058
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Lord Raptor wrote:

    Captain kann einfach keine jugendliche Freshness mehr handlen.

    Wo isn da Fresh?
    Die Jugend von heute macht doch nix mehr was wir nicht auch gemacht haben. Höchstens Sachen nicht…

    Ist halt auch nicht mehr das, was es mal war.

    #1227059
    Lord RaptorLord Raptor
    Teilnehmer

    Sorry Opa, du bist raus.^^

    #1227060
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ullus ich glaube du interpretierst da etwas viel Deepness in Teenie Charakter-Entwicklung rein.
    Für dich entwickelt sich der Held weiter und kann lernen bla bla.

    Aber unterm Strich ist das Schema doch total simpel und immer gleich:
    Aus dem vertrottelten Idioten, der rein zufällig irgendein “Auserwählter” ist, wird halt der starke Held.
    Das ist weder kreativ, sonst steckt da eine tiefere Philosophie dahinter.

    Das nennt man Zielgruppen-Marketing.
    Der leicht typisch trottelige Videospiel-Nerd soll sich halt am Anfang mit dem Helden, den er steuert identifizieren können.
    Spieler wie Figur sind dann meistens noch der klassische Außenseiter und schon kriegt der Standard-Nerd seine “echte” Traumwelt in die er sich hinein versetzen kann.

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