Gibt es nur noch hässliche Spiele??!

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  • #1017798
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Stimmt schon, lange war´s ruhig um die Wiedergänger und jetzt strömen sie überall raus. Aktuell ist mein einziges Spiel mit Pseudozombies Mass Effect plus Nachfolger, wegen der Husks. Bei den meisten Spielen hab ich einfach das Gefühl, die Untoten werden einfach irgendwie reingequetscht, weil sie eben gerade furchtbar in sind.

    #1017799
    VegaVega
    Teilnehmer

    @ Captain Carot

    Ja,sehe ich auch so.Deshalb hab ich ja auf Seite 1 das mit den Zombies geschrieben.

    #1017800
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    @captain carot:
    Downloads haben aufjedenfall paar vorteile und die preise sind unter andem bis jetzt auch noch günstig.
    Dadurch können sich leute mit einem kleinem geldbeutel trotzdem gute spiele leisten (wie z.b. aktuell Crysis), man unterstützt die entwickler und schont die umwelt zugleich.
    Ist halt nur für sammler eher nicht so toll.


    Oh Ja man zombies sind im moment aber sowas von In.
    Für die Xbox1 gabs damals auch so ein zombie spiel wo man einen zombie selber spielen konnte/musste.
    Keine ahnung wie es hieß Paul the zombie oder so.
    Sollte aufjedenfall witzig sein. – habs aber leider nie gespielt.
    Bin jetzt nicht so der zombie fan wenn das spiel aber taugt ist es mir eigentlich egal ob es Aliens, Zombies oder Soldaten sind.
    Dead Island fand ich übrigens ganz gut, trotz zombies.


    @Vega
    :
    Hast noch in deiner zombie liste noch dieses neue Yakuza spin-off teil vergessen.


    Noch ein kunstartiges spiel welches sich auch ziemlich gut verkauft hat und ja, es ist ein Ego-shooter:
    Bioshock.

    #1017801
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Stubbs the Zombie. Hab aber nicht gespielt.

    Was den digitalen Vertrieb angeht, große Spiele will ich einfach auf Disc, wobei da ja meist auch der Preis groß ist. Der ein oder andere Titel vom kleinen Indy Game bis zu einem Zeno Clash kostet aber so nur einen BRuchteil eines Discreleases, wäre auf Disc wohl auch kaum vernünftig zu vertreiben und ist deswegen als DL für mich interessant. Klar wären mir so einige dieser Titel mit schcick designter Hülle usw. lieber, da bin ich aber so realistisch zu sehen, dass die im Retailmarkt kaum Chancen hätten.

    #1017802
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Ach ja, Stupps the zombie hieß es :)

    Genau so is es. Große zocks will auch eher auf einer Disc samt packung haben.
    Cool wäre aber auch wenn man die möglichkeit hätte sich zu entscheiden ob retailversion oder digital (also bei großen titeln).

    Ansonsten gibt es mittlerweile eine Compilation mit ca. vier Arcade titeln drauf, weil das lohnt sich dann eher als ein Arcade titel einzeln zu verkaufen, wie z.b. Zeno Clash.

    #1017803
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Toll wäre, wenn man solche Sachen wie bei Books on Demand offiziell auf Disc brennen und mit Cover zuschicken lassen könnte. Dafür würde ich dann auch etwas mehr bezahlen als bei DL Titeln.

    Bei den Compilations ist oft auch viel drauf, was einen selbst garnicht interessiert, das finde ich etwas suboptimal.

    #1017804
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Wäre eigentlich ne ganz gute idee.

    Die compilation an die ich gedacht hatte war dieses Limbo, Trials und Splosion man pack und die war doch nicht so schlecht. – ehrlich gesagt kenne ich auch nur die.
    Ist aber normal das bei einer Combi. nicht immer das drauf ist worauf dann auch wirklich bock hat.
    Muss ja nicht nur eine combi kommen, vielleicht wird die auswahl demnächst noch größer und da wird schon mal ne combi dabei sein wo mehrere spiele tauglich sind.

    #1017805
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es gibt noch ein oder zwei Arcade Collections von MS und die beiden Popcap Pakete.

    #1017806
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    War neulich bei einem kumpel und der hatte auch eine andere Arcade collection. Ich glaub die war von MS.
    Dachte echt, daß es nur diese eine gibt.


    @hephaistos
    :
    Yo, da du diesen thread geöffnet hast und klagst das es heutzutage wenige spiele mit Art-design gibt, hätte ich eigentlich schon gedacht das du zu dem spiel Metronome ein feedback gibst.

    #1017807
    hephaistoshephaistos
    Teilnehmer

    @metrognome

    Aber gern…das Spiel ist durchaus schön anzuschauen, allerdings erscheint es mir gelegentlich ein wenig trist und düster.
    Was das Gameplay angeht, ist mir das zu weit hergeholt und erschließt sich mir nicht wirklich.

    #1017808
    metrognomemetrognome
    Teilnehmer

    Yeah, du existierst noch, super :)
    Erstmal danke für das comment.

    Stimmt zwar dass das gameplay erstmal einem nicht wirklich erschließt (was eine innovation auch ein bischen ausmacht :), aber ich denke das es trotzden nicht so schwer sein wird und hoffentlich auch funzt.

    Man sampled klänge, effekte, lieder oder was auch immer in der stadt erklingt ab und setzt diese dann z.b. gegen seine feinde ein – fertich.
    Im video sieht man z.b. wie ein wärter ein tor bewacht, ok was tun?
    Ganz einfach, in der nähe scheint ein schlaflied gespielt zu werden, man nimmt es auf und spielt es dann den wächter vor, dieser schläft dann ein und schon kann man das tor passieren.
    Das coole, man kann die aufgenommenen sachen auch verzerren oder dehnen wie beim echten sampling auch (hab ich zumindest so gelesen) und, man kann alles in der sadt sampeln was töne von sich gibt!

    Trist sieht es wie ich finde eigentlich nicht aus, eher verspielt/verpeilt und die düsternis ist ein teil der atmo. Vielleicht gibts ja auch tag und nacht, wer weiß.
    Ich muss nochmal erwähnen, das es sich angeblich um eine offene welt handelt und in einer offenen welt kann man sich viel mehr verlieren als in geschlauchten lvls. So eine art von stadt habe ich in videospielen außerdem noch nie gesehen und macht deshalb auch lust sie zu erforschen.

    Wie es sich spielen lässt kann ich leider auch noch nicht sagen, man sollte es aber trozdem einfach mal auf dem radar behalten.
    Kann schrott sein kann aber auch eine richtig kleine perle werden, was ich natürlich hoffe – falls es jemals rauskommen sollte.

    #1017809
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    hephaistos wrote:
    Hallo Leute, bevor mich hier einige von euch an den Pranger stellen, nein, ich will kein großes Lamento a la “Früher war alles besser” vom Stapel lassen.
    Aber einen wesentlichen Kritikpunkt an den heutigen Spielen möchte ich hier äußern. Und zwar stößt mir der vorherrschende “Realismuswahn” mittlerweile ziemlich sauer auf. Mir scheint die Art-Designer sind heutzutage nur damit beschäftigt die “Natur nachzubilden”, anstatt wirklich kreativ zu werden. Allein diesen Ansatz finde ich völlig falsch; denn sollte es nicht darum gehen “Neue Welten” zu schaffen, anstatt die “Alte” nur abzubilden?

    seh ich genauso. mag das ewige auf realistisch getrimme schon lange nicht mehr. das war zu 16-bit (digi sprites) und 32-bit zeiten villeicht noch ein erstrebenswertes ziel aber heute langweilt das mehr als das es unterhält. ich denke das ist hauptsächlich ein problem von westlichen spielen (call of battlefield). selbst “unrealistische” spiele wie dead space oder gears of war sind irgendwie langweilig was das level design angeht. japanische spiele sind da oft viel fantasievoller und durchgestylter. aktuell dark souls zb.

    #1017810
    hephaistoshephaistos
    Teilnehmer

    @ greenwade

    Ein grosses Problem ist wohl auch die allgegenwärtige Fragestellung :”Wie würde das in Echt aussehen?”
    So werden die Designer zu blossen Handwerkern degradiert, die
    nur noch damit beschäftigt sind “Abziehbilder” der Realität zu generieren,anstatt sich darüber Gedanken zu machen, was das stimmigste Design wäre.

    #1017811
    Triforce-FinderTriforce-Finder
    Teilnehmer

    Dieser fast zwanghafte Realismus ist auch in spielpsychologischer Hinsicht schlecht für das Spielerlebnis.
    Hier muss man bedenken, dass der Mensch (gleich welchen Alters) sich beim Spielen eine andere Wahrnehmungs- und Realitätsebene schafft, die ihren eigenen Gesetzmäßigkeiten unterliegt. So wundert es uns nicht, dass Spiderman Spinnenfäden verschießen kann, wir bemängeln aber, wenn die Fäden auch an Wolken zu halten scheinen.

    (sorry, mein Handy weigert sich, den ganzen Text zu senden, darum mehrere Posts…)

    #1017812
    Triforce-FinderTriforce-Finder
    Teilnehmer

    Entscheidend ist dabei der Grad der Abstraktion in der Darstellung, denn die verlangt vom Spieler nicht nur Phantasie, sondern verhindert auch effektiv, dass eigentlich bekannte Schemata – gerade auch kleinere Details – allzu leicht ausgeblendet werden. Dadurch wird die Intensität des Spielerlebnisses stark gesteigert.

    Im Spiel erfahren wir Transzendenz. Derart an der Realität festzuhalten, ist da nur hinderlich.

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