Halo allgemein ;-)

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Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 138)
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    Beiträge
  • #1235313
    Anonym
    Inaktiv

    Spartan Strike könnte ja endlich mal für die Konsole kommen…oder gibts das schon und es ging an mir vorbei? Nicht das Spartan Assault nen gutes Spiel gewesen wäre…

    #1235314
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Spartan Assault ist auf Handy ein annehmbarer Lückenfüller. Zumindest zum Angebotspreis. Und hat Crossbuy mit Windows. Muss man aber nicht unbedingt gespielt haben.
    Auf Konsole zum verlangten Preis wärs mir wohl zu wenig.

    #1235315
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Ich bin mit Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem 3D und Unreal großgeworden und empfand Halo 1 im Vergleich mit den Referenztiteln als Rückschritt in allen Belangen: Leveldesign, Gegner, Grafikstil, Musik, Waffen und – vor allem – der aufs reine Ballern reduzierte Spielablauf. Immerhin: Halo 1 hat einen brauchbaren Standard für die Steuerung von 3D-Ballereien mit Controllern gesetzt, der bis heute gültig ist.

    Halo 5 ist bei mir erst zwei Monate her und ich erinnere mich kaum noch an das Spiel. Steriles Setting, uninspirierte Level, in denen es nichts zu erkunden oder zu entdecken gibt, reines Peng-Peng also. Zudem noch ätzendes Kimme-Korn-Zielen, was den Spielablauf unnötig bremst. Aber das ist ja mittlerweile leider Standard, da kann Halo wohl nichts für.

    #1235316
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Tja. Ich hab Doom am 486DX50 gespielt als es rauskam. Von daher ist das Argument irrelevant.
    Wie ein Grafikstil und Musik(stil) ein Rückschritt sein können sei schon mal dahingestellt. Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p

    #1235317
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das Setting & Leveldesign bei Halo 5 als steril, uninspiriert bezeichnen, gleichzeitig mit u.a. Wolfenstein 3D als Referenztitel dagegen halten.

    Ich habe Wolfenstein 3D zuletzt bei Wolfenstein: TNO & TOB gespielt, es vom Spielablauf, Leveldesign und Artdesign als sehr monoton, altbacken empfunden (mal von der total veralteten Grafik abgesehen).

    Ich habe die Level auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und dennoch keine Probleme gehabt die Gegner zu erledigen, das sie vom Bewegungsmuster nach heutigen Standards chancenlos sind, da nur auf den Spieler zulaufen. Aus der Deckung heraus sind sie einfach zu erledigen. Genau zielen muss man auch nicht, da sie gerade auf einen zulaufen. Auf den Kopf zielen, Schüsse abgeben, fertig. Auf Dauer monoton.

    #1235318
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Wolfenstein 3D war der Anfang aller 3D-Ballereien, daher der Verweis. Lassen wir diesen Titel mal außen vor, aber die anderen Titel, die ich genannt hatte, gefallen mir auch nach heutigen Maßstäben besser als die Haupttitel der Halo-Reihe (wobei ich ODST und Reach nicht kenne).

    Und natürlich ist Halo 5 steril. Die Level sind völlig leblose Kulissen, in denen es überhaupt nichts interessantes gibt. Dieser Eindruck wird auch noch durch das Fehlen einer dynamischen Hintergrundmusik unterstützt, und durch das Fehlen gut gemachter Soundeffekte in der Umgebung. Es fehlt einfach das, was man neuerdings “Immersion” nennt. Irgendein Eindruck von Bedrohung, Beklemmung oder gar Angst, eine Tür zu öffnen oder einen Bereich zu betreten. Gibt’s bei Halo überhaupt Türen? Ich hab’s vergessen ;-)

    captain carot wrote:

    Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p

    Unreal 2 war völlig irrelevant. Ich meinte das erste Unreal von 1998.

    #1235319
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich habe Halo 5 bislang nicht gespielt.

    Meine Reaktion erfolgte aufgrund deiner Äußerung bzgl. Wolfenstein 3D (im Sinne der Relation).

    Die Neuinterpretation von Wolfenstein gefällt mir dagegen sehr gut.

    #1235320
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Ironischerweise hat mir Halo 1 damals absolut nicht gefallen. Aber ab Halo 2 war alles bestens.
    Ich habe jeden Teil durchgespielt und nur ODST als schlecht empfunden. Mit dem MP von Halo 5
    werde ich allerdings nicht warm. Ich muss mir bei Gelegenheit die Master Chief Collection besorgen.

    #1235321
    Anonym
    Inaktiv

    Warum, wenn du eh alle Teile hast, kannstdu die doch so spielen. Ich hab die MCC und hab gestern H3 auf der 360 gezockt, ging einfach schneller, als die shice jetzt zu installieren und upzudaten. ODST war schon geil wenn man in den eigentlichen Levels war(also die Flashbacks). Nachts in der Stadt rumzuirren und erstmal den Kram zu finden, war halt Sackgang…

    #1235322
    Anonym
    Inaktiv

    never feed the troll. Ignoriert SYS einfach, seine Meinung hat er ausführlich dargestellt, bin halt anderer Meinung und musste bei den Part Beklemmung oder gar Angst, Türen zu öffnen schmunzeln. Als ob Halo nen survial horror wäre. Ich hab durch die Diskussion hier jedenfalls Bock bekommen und hab gestern Halo 3 durchgezockt, fast 10 Jahre hat das jetzt auf den Buckel und irgendwie finde ich es sogar besser als damals, auch die Grafik find ich sehr detailreich, damals hab ich es nur als Halo 2.5 empfunden. Aber irgendwie find ich die Einstellung im nachhinein unfair den Spiel gegenüber. Tolle Kampagne.

    #1235323
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer
    Kaoru zero one wrote:

    never feed the troll. Ignoriert SYS einfach

    Jetzt werd mal nicht unverschämt, Freundchen.

    Kaoru zero one wrote:

    Als ob Halo nen survial horror wäre.

    Als ob es hierfür auf eine offizielle Genre-Kategorisierung ankäme. Das ist eine Frage des Spieldesigns, und dein Einwand ist im Ergebnis “war schon immer schlecht, kann also so bleiben”.

    Aua.

    #1235324
    KinskiKinski
    Teilnehmer
    Kaoru zero one wrote:

    Warum, wenn du eh alle Teile hast, kannstdu die doch so spielen. Ich hab die MCC und hab gestern H3 auf der 360 gezockt, ging einfach schneller, als die shice jetzt zu installieren und upzudaten. ODST war schon geil wenn man in den eigentlichen Levels war(also die Flashbacks). Nachts in der Stadt rumzuirren und erstmal den Kram zu finden, war halt Sackgang…

    Ich hab mein 360 hab ich leider nicht mehr. Ist aber wohl mittlerweile alles abwärstkompatibel.
    Halo 1 & 2 würde ich gern nochmal in aktueller Optik spielen, aus dem Grund lohnt sich
    die MCC allein schon.

    #1235325
    Anonym
    Inaktiv

    Naja watt,SYS: als ob irgendwer auf nen Schlachtfeld Türen braucht.

    #1235326
    SYS64738SYS64738
    Teilnehmer

    Es gibt ja auch Innenbereiche.

    …die bei Halo 1 von den Leveldesignern offenbar als so gelungen betrachtet wurden, dass man sie gleich mehrfach mit Copy-Paste vervielfältigt hat. In der Library gleich vierfach, das ist mir nach bald 15 Jahren noch in Erinnerung. Ich hab zuerst gedacht, das wäre ein Bug im Spiel, oder ich würde im Kreis laufen. Pustekuchen, das ist einfach so :-D

    Aber zurück zum Thema — na klar hat Halo Türen in den Innenbereichen. Ich bin mir fast sicher. Bin grad zu faul, das bei Youtube zu verifizieren.

    #1235327
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Halo hat Türen. Und die paar Copy&Paste Elemente wie du es so schön nennst findet man in alten Spielen sehr oft. Da wo das bei Halo der Fall war machte es inhaltlich sogar Sinn.

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