Halo allgemein ;-)
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Anonym vor vor 8 Jahren, 6 Monaten aktualisiert.
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AutorBeiträge
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2. April 2016 um 17:31 #1235313
Anonym
InaktivSpartan Strike könnte ja endlich mal für die Konsole kommen…oder gibts das schon und es ging an mir vorbei? Nicht das Spartan Assault nen gutes Spiel gewesen wäre…
2. April 2016 um 17:57 #1235314captain carot
TeilnehmerSpartan Assault ist auf Handy ein annehmbarer Lückenfüller. Zumindest zum Angebotspreis. Und hat Crossbuy mit Windows. Muss man aber nicht unbedingt gespielt haben.
Auf Konsole zum verlangten Preis wärs mir wohl zu wenig.2. April 2016 um 18:03 #1235315SYS64738
TeilnehmerIch bin mit Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem 3D und Unreal großgeworden und empfand Halo 1 im Vergleich mit den Referenztiteln als Rückschritt in allen Belangen: Leveldesign, Gegner, Grafikstil, Musik, Waffen und – vor allem – der aufs reine Ballern reduzierte Spielablauf. Immerhin: Halo 1 hat einen brauchbaren Standard für die Steuerung von 3D-Ballereien mit Controllern gesetzt, der bis heute gültig ist.
Halo 5 ist bei mir erst zwei Monate her und ich erinnere mich kaum noch an das Spiel. Steriles Setting, uninspirierte Level, in denen es nichts zu erkunden oder zu entdecken gibt, reines Peng-Peng also. Zudem noch ätzendes Kimme-Korn-Zielen, was den Spielablauf unnötig bremst. Aber das ist ja mittlerweile leider Standard, da kann Halo wohl nichts für.
2. April 2016 um 18:55 #1235316captain carot
TeilnehmerTja. Ich hab Doom am 486DX50 gespielt als es rauskam. Von daher ist das Argument irrelevant.
Wie ein Grafikstil und Musik(stil) ein Rückschritt sein können sei schon mal dahingestellt. Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p2. April 2016 um 19:19 #1235317ghostdog83
TeilnehmerDas Setting & Leveldesign bei Halo 5 als steril, uninspiriert bezeichnen, gleichzeitig mit u.a. Wolfenstein 3D als Referenztitel dagegen halten.
Ich habe Wolfenstein 3D zuletzt bei Wolfenstein: TNO & TOB gespielt, es vom Spielablauf, Leveldesign und Artdesign als sehr monoton, altbacken empfunden (mal von der total veralteten Grafik abgesehen).
Ich habe die Level auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt und dennoch keine Probleme gehabt die Gegner zu erledigen, das sie vom Bewegungsmuster nach heutigen Standards chancenlos sind, da nur auf den Spieler zulaufen. Aus der Deckung heraus sind sie einfach zu erledigen. Genau zielen muss man auch nicht, da sie gerade auf einen zulaufen. Auf den Kopf zielen, Schüsse abgeben, fertig. Auf Dauer monoton.
2. April 2016 um 22:05 #1235318SYS64738
TeilnehmerWolfenstein 3D war der Anfang aller 3D-Ballereien, daher der Verweis. Lassen wir diesen Titel mal außen vor, aber die anderen Titel, die ich genannt hatte, gefallen mir auch nach heutigen Maßstäben besser als die Haupttitel der Halo-Reihe (wobei ich ODST und Reach nicht kenne).
Und natürlich ist Halo 5 steril. Die Level sind völlig leblose Kulissen, in denen es überhaupt nichts interessantes gibt. Dieser Eindruck wird auch noch durch das Fehlen einer dynamischen Hintergrundmusik unterstützt, und durch das Fehlen gut gemachter Soundeffekte in der Umgebung. Es fehlt einfach das, was man neuerdings “Immersion” nennt. Irgendein Eindruck von Bedrohung, Beklemmung oder gar Angst, eine Tür zu öffnen oder einen Bereich zu betreten. Gibt’s bei Halo überhaupt Türen? Ich hab’s vergessen
captain carot wrote:Ansonsten, Unreal 2 war z.B. ein Rückschritt in allen Belangen außer Grafik. :-p
Unreal 2 war völlig irrelevant. Ich meinte das erste Unreal von 1998.
2. April 2016 um 22:09 #1235319ghostdog83
TeilnehmerIch habe Halo 5 bislang nicht gespielt.
Meine Reaktion erfolgte aufgrund deiner Äußerung bzgl. Wolfenstein 3D (im Sinne der Relation).
Die Neuinterpretation von Wolfenstein gefällt mir dagegen sehr gut.
3. April 2016 um 7:37 #1235320Kinski
TeilnehmerIronischerweise hat mir Halo 1 damals absolut nicht gefallen. Aber ab Halo 2 war alles bestens.
Ich habe jeden Teil durchgespielt und nur ODST als schlecht empfunden. Mit dem MP von Halo 5
werde ich allerdings nicht warm. Ich muss mir bei Gelegenheit die Master Chief Collection besorgen.3. April 2016 um 9:00 #1235321Anonym
InaktivWarum, wenn du eh alle Teile hast, kannstdu die doch so spielen. Ich hab die MCC und hab gestern H3 auf der 360 gezockt, ging einfach schneller, als die shice jetzt zu installieren und upzudaten. ODST war schon geil wenn man in den eigentlichen Levels war(also die Flashbacks). Nachts in der Stadt rumzuirren und erstmal den Kram zu finden, war halt Sackgang…
3. April 2016 um 9:03 #1235322Anonym
Inaktivnever feed the troll. Ignoriert SYS einfach, seine Meinung hat er ausführlich dargestellt, bin halt anderer Meinung und musste bei den Part Beklemmung oder gar Angst, Türen zu öffnen schmunzeln. Als ob Halo nen survial horror wäre. Ich hab durch die Diskussion hier jedenfalls Bock bekommen und hab gestern Halo 3 durchgezockt, fast 10 Jahre hat das jetzt auf den Buckel und irgendwie finde ich es sogar besser als damals, auch die Grafik find ich sehr detailreich, damals hab ich es nur als Halo 2.5 empfunden. Aber irgendwie find ich die Einstellung im nachhinein unfair den Spiel gegenüber. Tolle Kampagne.
3. April 2016 um 9:09 #1235323SYS64738
TeilnehmerKaoru zero one wrote:never feed the troll. Ignoriert SYS einfach
Jetzt werd mal nicht unverschämt, Freundchen.
Kaoru zero one wrote:Als ob Halo nen survial horror wäre.
Als ob es hierfür auf eine offizielle Genre-Kategorisierung ankäme. Das ist eine Frage des Spieldesigns, und dein Einwand ist im Ergebnis “war schon immer schlecht, kann also so bleiben”.
Aua.
3. April 2016 um 9:19 #1235324Kinski
TeilnehmerKaoru zero one wrote:Warum, wenn du eh alle Teile hast, kannstdu die doch so spielen. Ich hab die MCC und hab gestern H3 auf der 360 gezockt, ging einfach schneller, als die shice jetzt zu installieren und upzudaten. ODST war schon geil wenn man in den eigentlichen Levels war(also die Flashbacks). Nachts in der Stadt rumzuirren und erstmal den Kram zu finden, war halt Sackgang…
Ich hab mein 360 hab ich leider nicht mehr. Ist aber wohl mittlerweile alles abwärstkompatibel.
Halo 1 & 2 würde ich gern nochmal in aktueller Optik spielen, aus dem Grund lohnt sich
die MCC allein schon.3. April 2016 um 9:36 #1235325Anonym
InaktivNaja watt,SYS: als ob irgendwer auf nen Schlachtfeld Türen braucht.
3. April 2016 um 9:50 #1235326SYS64738
TeilnehmerEs gibt ja auch Innenbereiche.
…die bei Halo 1 von den Leveldesignern offenbar als so gelungen betrachtet wurden, dass man sie gleich mehrfach mit Copy-Paste vervielfältigt hat. In der Library gleich vierfach, das ist mir nach bald 15 Jahren noch in Erinnerung. Ich hab zuerst gedacht, das wäre ein Bug im Spiel, oder ich würde im Kreis laufen. Pustekuchen, das ist einfach so
Aber zurück zum Thema — na klar hat Halo Türen in den Innenbereichen. Ich bin mir fast sicher. Bin grad zu faul, das bei Youtube zu verifizieren.
3. April 2016 um 11:11 #1235327captain carot
TeilnehmerHalo hat Türen. Und die paar Copy&Paste Elemente wie du es so schön nennst findet man in alten Spielen sehr oft. Da wo das bei Halo der Fall war machte es inhaltlich sogar Sinn.
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