M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf!

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  • #1160211
    UllusUllus
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    @ genpei: das hier ist ganz witzig, auch einer der Gründe warum ich Mark und den Classic Gameroom so schätze, nicht unbedingt ein Veriss, aber kannst du dir trotzdem mal anschauen, könnte dir gefallen !

    Er testet einfach fast alles…..

    #1160213
    Messiah-77Messiah-77
    Teilnehmer

    Super Gipetto – immer feste drauf, auf diese fetten Mario-Brüder! ^^ Da du schon diese unsymphatischen Sprungschwaten durch den Wolf gedreht hast, will ich nochmal nachtreten… in den blutigen Brei den du hinterlassen hast!

    Super Mario Bros

    Das Levelprinzip ala willkürliches Baukastensystem wurde ja schon erwähnt. Darauf will ich auch nicht mehr eingehen…
    Etwas hat mich aber schon immer in “Super Mario Bros” und den Nachfolgern gestört: Und zwar diese BRUTALITÄT die in diesem Machwerk innewohnt. Ja genau – ihr habt richtig gelesen. Da wo “Mortal Kombat” und “Resident Evil” aufhören, da fangen die Mario-Brüder richtig erst an.
    In ca. 40 Millionen Haushalten terrorisierten die Super-Mario-Bros die zarten Kinderseelen. Verpackt als süßes Jump’n Run war diese Gewaltorgie. Aber wenn man genau hinsieht, erkennt man auch genau das virtuelle Massaker:
    Völlig ahnungslos gehen die pazifistischen Gumbas und friedliebenden Koopas von A nach B. Bis… ja, biss ein übergewichtiger Klempner auf sie ohne jeglichen Grund draufspringt und somit deren Leben beendet. Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, was passiert wenn so ein 110 Kg Fettknödel auf einen zarten Gumba draufpfeffert? Er wird sprichwörtlich plattgedrückt! Die Gedärme spritzen aus dem Torso geradezu heraus – das Skelett des armen Tropfes wird zerdrückt oder gar pulverisiert. Die Augäpfel ploppen heraus. Die übriggebliebene Gestalt stark deformiert. Wahrscheinlich ist der Gumba auch nicht sofort tot, sondern vegetiert noch einige Sekunden mit unsprechbaren Schmerzen vor sich hin.
    Und was ist mit Mrs. Gumba oder Gumba Junior, die zuhause warten. Wahrscheinlich ist Mrs. Gumba auf das Einkommen von ihrem Mann angewiesen. Und Gumba Junior muss dann ohne Vater aufwachsen…
    Und für diese lebensverachtende Bluttat gibt es auch noch Punkte!!!!
    Ich frage mich wie dieses Spiel es durch die Bundesprüfstelle geschafft hat. Wahrscheinlich wurden sie von Nintendo ja geschmiert. Ich meine, das NES wurde mit diesem Gedärme-Platzer-Sprung grafisch nicht fertig, weshalb nur 100 Punkte als Resultat bei dem Todessprung auftauchten.
    Aber die Kinder… was das NES nicht dargestellt hatte, das bewerkstelligte doch die blühende Fantasie der quirligen und miderjährigen Zocker. Und da die kleinen Scheißer ja gerne nachmachen was auf dem Bildschirm läuft, haben sie es deshalb auch im Real-Life nachgespielt. Gumbas sind zwar in der freien Natur nur selten anzutreffen, dafür aber die schildkrötenartigen Koopas. Und bei 40 Millionen potentziellen Nachmachern… das sind verdammt viele Schildkröten die zermatscht wurden – kein wunder das die Schildkröte unter Naturschutz steht…!

    Den zweiten Aspekt dieser Serie, die ich übrigends als “nicht für Kinder geeignet” ansehe, ist der allgegenwärtige Drogenmissbrauch.
    Am Anfang fühlt sich ja Mario noch ziemlich klein und schwach – aber dann, mit dem Power-Up-PILZ, sprüht er geradezu voller Kraft und fühlt sich plötzlich riesengroß. Hallo!!!? Durch die Einnahme von einem Drogenpilz sieht die Welt gleich viel besser aus?!?
    Oder durch einen (Ecstacy-) Stern plötzlich Unverwundbar sein…
    Sollen das unsere Kinder von einem Konsolen-Spiel lernen? Das durch Drogenkonsum die Welt leichter zu meistern ist…?!?

    Also… auch wenn die Mario-Spiele in Zuckerwatte verpackt sind, haben sie es dennoch faustdick hinter den Ohren. Schützt eure lieben Kinder von diesem geschmacklose Machwerk…

    Euer erboster Messiah-77

    #1160215
    GipettoGipetto
    Teilnehmer

    Yeah, Messiah! So ghört das!

    Wurde auch Zeit, dass Mario aufs übeleste zerrissen wird. Und ehrlich, DAS ist die Warheit :)

    #1160216
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    EN-DLI-CH!!
    Messiah, schön dass du zurück bist, um uns Sündiger zu erleuchten, dennoch sollten unsere Taten nicht ohne Konsequenzen bleiben,
    10 Luigi Unser und 22 Ave- Peach ist wohl das Mindeste an Büße für all die armen Kreaturen die durch uns und Mario leiden mussten!
    Der Mario wird dann wohl oder übel als FP-Mario in die DOOM Hölle landen, Berserker Mode frei, ganz ohne Waffen, kann er mal zusehen wie er ohne Pilze und sonstige Muntermacher klarkommt!! XD

    #1160225
    retroretro
    Teilnehmer

    [img]https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT9jnaeOUrFAJMYBqPVH74PnbdNi5R7jXoBE25r8ggIJnuMI6bi_w[/img]

    #1160226
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Resident Evil. Mit diesen Worten, deutlich markig ausgesprochen, startete meine Erfahrung mit dem Resiversum. Genauer der DC für die PS1. Leider ist diese mistige Serie sich selber zum Verhängnis geworden.

    Thumb_Resident_Evil-_Director-s_Cut_-_1997_-_Capcom_Co.,_Ltd..jpg

    Die Steuerung:
    Der Begriff Panzersteuerung trifft es ziemlich genau. War schon die Steuerung von Mrs. Croft eine Zumutung, so ist sie im Vergleich dazu ein Super Mario. Rennen können die Figuren nicht, das ist mehr ein Traben oder fröhliches Joggen und das Angesichts der lebensbedrohlichen Situation. So wird man halt öfters nicht Opfer eines der zahlreichen Kreaturen, sondern der Steuerung, die wahrscheinlich eine der dämlichsten überhaupt ist. Dies ist natürlich zum Teil den fixen Kamerawinkeln geschuldet.

    Resident_Evil_1_Jill1.jpg

    Das Gameplay:
    Hier ist der nächste Invaliditätsposten der Serie. Kann mir mal einer logisch erklären warum DumDum Geschosse/Dietriche, Schlüssel und Feuerzeuge gleichviel Platz im Inventory benötigen wie Knarren, Armbrustgewehre und Granatwerfer?

    resident-evil-2-claire-inventory-screenshot.jpg

    Schon mal was von Schlüsselbund gehört? Nein nicht? OK. Aber dafür gibt es ja Beam-Truhen, wahrscheinlich um das eh schon nervige Backtracking ein wenig einzudämmen.
    Sehr gut ausbalanciert ist die Munition. Zuerst hat man viel zu wenig und kommt kaum wohin. Dann fängt man an zu sparen, um am Schluss festzustellen, dass man mit einem Arsenal rumläuft, das Chuck Norris vor Neid erblassen würde. Das nennt sich wohl eine ideale Ausgewogenheit…..niiiiiiicht.
    Man darf zu anfangs, im ersten und zweiten Teil wählen, ob man lieber mit Dumm oder Dümmer unterwegs sein will. Bei Resi 3 hat man das dann ganz weggelassen, dafür dürft ihr dort im Spiel in entscheidenden Situationen wählen, ob ihr je nach Entscheidung im QTE mehr Munition verballern wollt, oder die Umgebung zu eurem Vorteil nutzt. Wirklich Storyrelevant ist das Ganze aber nicht.

    1325-550x-resident-evil-4-wii-edition-20070413010314309.jpg

    Der viel gelobte offizielle 4. Teil (was für ein Bullshit, oder war Code Veronica nicht eigenständig genug??? Oder gar zu eigenständig????) treibt das dann auf die Spitze. Legt auf keinen Fall das Pad weg, wenn eine Zwischensequenz läuft, sonst seht ihr ganz schnell die Radieschen von unten, danke Crapcom.
    Zum Speichern benötigt ihr Farbbänder für eine Schreibmaschine, die sinnigerweise ebenfalls Platz im Inventory benötigen, aber habt ihr mehrere von den Dingern, dann braucht ihr komischerweise immer nur einen Platz im Inventory. Macht sowieso nicht viel Sinn, da die Schreibmaschinen meist in den selben Zimmern wie die Beamkisten sind, dann hätte man ja auch gleich darauf verzichten können, das Inventory mit der Speichermöglichkeit zu belasten. *kopfschüttel*
    Und stellt euch auf maximalen Stillstand ein, wenn ihr schiessen wollt, denn das könnt ihr nicht, wenn ihr euch bewegt. Man sogar in MGS konnte man das!

    Die Story:
    Kommen wir nun zum eigentlichen Ärgernis der Reihe. Wenn man von Capcom eins lernen kann, dann wie man die Glaubwürdigkeit einer Geschichte mit den dümmsten Charakteren untergraben kann und mit an den Haaren herbeigezogenen, strunzdoofen Storyplots und -twists.
    Racoon City scheint eine Kleinstadt zu sein, zumindest kommt es so rüber, aber so recht konnte sich Crapcom wohl nicht entscheiden, bezeichnend, dass es in diesem Hühnerkaff mehr Bullen gibt als Militär in Nordkorea. Und um dem Ganzen das iTüpfelchen aufzusetzen, haben die auch noch einen SWAT-Abklatsch in ihren Reihen. Den Steuersatz von Racoon City möchte ich gar nicht erst wissen.
    Auf jeden Fall fliegt da das zweite SWAT Team in die Berge, um zu ermitteln wo das erste SWAT Team abgeblieben ist. Wär ja auch zu umständlich gewesen, die Funkgeräte zu benutzen. Aber OK, wird geschluckt.
    Kaum ist man gelandet, gehts auch schon los, man kann sich der 2-3 Wauwaus nicht erwehren und das wohl gemerkt zu viert, den Navel, der zu Hundefutter wird rechne ich mal nicht mit.
    Der Helikopterpilot weiss natürlich nichts besseres als wegzufliegen, vielleicht sollte er noch ein paar Besorgungen machen, Stichwort Raketenwerfer, wie wenn ein SWAT Team sowas in einem engen Haus gebrauchen könnte.
    Und nu is er weg.
    Die vier Vollpfosten rennen alle in dieselbe Richtung wies scheint und durchs Haupttor in ein Herrenhaus. Aber auf einmal ist einer Verschwunden oder eben zwei, je nachdem, ob man sich für Chris, ich zauber mal rasch meine Waffe weg, Redfield, oder Jill, ich seh so rausgeputzt aus, weil am Abend noch Promnight ist, Valentine. Ahja klar.
    Dann wird natürlich gemacht, was man immer macht, wenn man sterben will, man teilt sich auf. Jill und Barry gehen in den Speiseraum und finden Blut am Boden vor dem Kamin. Barry will es untersuchen, er hat ja seine Laborausrüstung dabei, als sie einen Schuss hören. Aber Jill soll mal rasch alleine nachsehen, das Kaminfeuer ist für Barry viel komfortabler. Ein Schuss würde ja Gefahr implizieren, aber statt das Barry zu Wesker zurückrennen würde, bleibt er lieber vor dem gemütlichen Feuer und betrachtet die Blutlache. Vielleicht eine Art Rorschachtest für diesen Trottel.
    Die deutsche Übersetzung leistet dann ganze Arbeit, vielleicht sollte man mal DumDum-Geschosse in Richtung der Übersetzer schicken, egal, die hatten wohl grad Pause und genossen ihr Jill Sandwich.

    2wgwvsz.jpg

    Machen wir mal ein paar Zeitsprünge.
    Funkgeräte benutzt man generell nur für die Inhouse-Kommunikation. Ein Schlangenbiss endet tödlich, also kein Grund hier noch den Helfer heraushängen zu wollen, egal, Backtracking ist ja sowas von geil.

    Wesker taucht ja dann schön im finalen Akt auf, natürlich nicht sein letzter Auftritt, denn wie in einem billigen Comic, der Tod ist niemals final.
    Was in der Folge mit Wesker passiert? Nun er wird zu einer Art X-Men, ist infiziert und doch irgendwie nicht, blablabla, damit hat man dann noch das letzte bisschen Glaubwürdigkeit ausgemerzt.

    Für Brad Vickers, denn Trottelpiloten des SWAT-Teams, wahrscheinlich waren alle fähigen Leute auf Urlaub, muss dann noch ein Signal gezündet werden, der würde das “Gigantic Mansion”, Original Zitat Barry, ja sonst nicht finden, so geheim ist das. Umbrella ist ja ultrageheim, darum wimmelt es im 2. und 1,5 Teil ja auch nur so von Werbung und Laboratorien in der Stadt. Überhaupt scheint die ganze Stadt unterirdisch noch einmal doppelt so gross zu sein, wie oberirdisch. Unterirdisch sind auch sämtliche Dialoge, die an RTL Samstag Vormittagsprogramm erinnern.

    Leider ist mit der Fortdauer der Reihe, der Doofheits- und Beliebigkeitsfaktor der Geschichte exponentiell angestiegen, hier steht wirklich jeder von den Toten auf. Passanten, die mit Maschinenpistolen auf Zombies feuern haben keine Chance, aber will man einen der Nebenfiguren töten, dann scheint das gar nicht möglich zu sein. Juhuu, Ada und Wesker, könnt ihr mich hören?

    Die Story wurde auch immer abstruser und sogar noch mit Prequels bedacht, die so gar nicht zum Rest passen und sich widersprechen (Zero und seine Madengrütze).

    Weil man bei Schleckcom merkte, dass man die Storylöcher nicht mehr geflickt kriegt, hat man sie dann für Teil 5 und besonders Teil 6 mit Shooteraction vollgestopft. Die Serie wurde zu einer weder Fisch noch Fleisch Geschichte, denn Shooter finden die Mechanik grauenhaft und solche, die sich gruseln wollen, fürchten sich mehr vor weiteren Teilen von Crapcom als vor den Szenen im Spiel.

    Capcom kann nun beweisen, dass sie mit dem 7. Teil aus diesen Telefonbüchern voll Fehler gelernt hat. Aber eh das passiert, erleben wir eine Streetfighterepisode ohne Ryu.

    Good Night and Good Luck.

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    #1160227
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Kong: Resident Evil kräftig durch den Fleischwolf gedreht !

    Ohne wenn und aber präsentierst du uns die klaren Fakten lieferst überraschende Erkenntnisse und deckst Gameplaytechnische Geheimnisse und Irrtümer auf, welche wir nie zu fragen wagten !

    Fein gemacht, ich selbst hätte wohl nur den sechsten Teil zerrissen !

    #1160228
    GipettoGipetto
    Teilnehmer

    Jawohl, so muss das sein. Resi ist die typische Zerreißmarke. Da sag ich nur:
    “Blood”….”I hope this is not Chris´s blood”. :)

    @retrofreak
    LOL geiles Bild. Mario, wenn er älter ist!

    #1160229
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Fein gemacht Kong, du und die anderen, ihr mutiert ja zu richtig richtigen zerfleisch-Wölfe, go ahead, Shred` em all!!

    @Retrofreak, jaaaaa!! Die ganz dicke, fett, ungegeschminkte und stinkige Wahrheit, so sieht der lieblings-Klempner aus, wenn Nintendo nicht retuschiert! XD

    @all
    Ich wünsche mir Folgendes und vielleicht fühlt sich einer dazu berufen sie ordentlich ähmm… durch den Wolf-zu-nehmen:
    Miss Lara Croft! Mit all den Gründen warum sie in Wahrheit aus purem Sexismus erfunden wurde , und mit der ungeschminkten Wahrheit warum ihr Pixelbusen in Wirklichkeit kein Gra-fik fehler war!!
    Sollte als Vorlage ( he he) reichen, ruhig meine ( dreckigen) Gedanken weiter spinnen, ich bin mir sicher dass es hier jemand schafft ohne über das Ziel hinaus zu…schiessen!!
    Danke im voraus! ;-)

    #1160230
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    390518474_ae1b9c3738.jpg
    Die Megaverarsche!
    Gut, das Gerät sah echt stark aus, Schwarz, LEDs an der richtigen Stelle, und ganz ganz wichtig: Arcade at Home wurde in Großbuchstaben gepriesen und ich fragte mich: “Habt ihr ein Plan wovon ihr redet????”
    Ich fass mich kurz, wer es lang braucht, hab genug woanders geschrieben was meine VG-Sozialisation angeht, nicht nur dass ich die ersten 20J meines Lebens in der Arcade-Spielothek verbracht habe, nein, ich bin bis Heute nicht mal sicher ob meine Mama mir verschwiegen hat dass ich in der Arcade GEBOREN WURDE!!
    Und dann kommt Segas Marketingabteilung, und will ausgerechnet MIR!! erzählen was Arcade at Fu…ing home bedeutet!???!!???……
    Sorry, mein Blut kocht gerade, werd versuchen ein wenig sachlicher zu schreiben, wird schwer sein, egal:
    Sega hatte wenn überhaupt in Japan dieses MarkIII Dingsda veröffentlicht, ne krücke von ner Hardware, dann aber, laaange vor dem Megash-sorry, Megadrive, die Hauseigene Superscaler Technik fast überall drin in ihren Spielen gehabt, muß überlegen, kenne ich denn überhaupt Sega Games ab 1985 OHNE 3D Effekte?? Mhmmmmm, wißt ihr was das bedeutet?
    1986 hab ich mehr Zeit vor dem Outrun Automat verbracht anstatt ( wie es anständige Urlauber es angehen würden) mir die Süd-italienische Sonne auf die damals noch spärlich behaarten Cojones scheinen zu lassen, Hang und super Hang on hatten auch Abdrücke meines Hintern auf deren Sitze vorzuweisen, bei Space harrier konnte ich nicht genug den überdimensionalen Stick hin und her reissen und was veröffentlicht Sega?
    Genau, eine Spielkonsole die Null ihre In-House-Trademarks inne hat, und das wohlgemerkt, zum zweiten Mal in Folge!
    Gut, beim SMS hatte ich noch Verständnis, zu gewaltig waren die Specs Unterschiede, aber beim Nachfolger eins auf “Blast Processing” zu tun und dann nicht mal ihre Hauseigene Kracher darauf umsetzen können….naja, sind ja viele auf den Witz reingefallen, komischerweise aber, mit dem 32X hätte alles wieder gut werden können, wäre dieser Aufsatz nicht 10J.!! zu spät erschienen.
    Egal, ich habs SEGA nie verziehen, immer lebte ich im glauben dass sie ihr Versprechen der “Spielo zu Haus” einlösen würden, aber, es würde nicht besser.
    Jedesmal wenn sie eine neue Kiste veröffentlichten, hinkte diese IMMER meilenweit den Haus-eigenen Automaten hinterher, Beispiele gefällig? SMS außen vor gelassen, dann MegaDrive : Keinen Bezug zu der Hardware in der Spielo die sie ach so “at Home” verkaufen wollten, und als PAL Version nahezu unspielbar!! Vom MegaCd will ich erst gar nicht reden, aber dann hätten wir die Kombos Saturn/Model2, Dreamcast/Model3, danach war aber auch Schicht im Schach, kurz, Träume für immer geplatzt….schnief, heul, kotz….
    Kurzsichtig wie sie nun mal waren, bestückten sie die Pads auch noch mit nur 3 Knöpfe, was bei der etwas später einsetzenden Prügelspiel-Manie zusatz Kosten mit sich brachte, und, sparsam wie sie nun mal waren, nicht nur dass die Farbpalette schon 1989 antiquiert war ( vergleicht mal das Ur-Wonderboy in der Arcade mit den späteren MD Ablegern), nein, der blecherne Sound kam auch daher dass Sega sich zu fein war, auch hier DIE Referenz-Chips aus der Spielhölle zu übernehmen: Hört euch mal After Burner mal an!! ( Ruhig, ganz ruhig, Genpei, die MD Version hat super gesampelten Hard rock riffs..)
    Kann man denn als Spieler noch mehr als beim MD veräppelt werden? Fällt mir ein, Atari und Panasonic waren auch nicht ohne……

    #1160231
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @Ullus Ich kann halbwegs nachvollziehen, natürlich ist für Fan eine bittere Pille und warum brauchte man ein Inn, wenn die Crew am ende der Kampf wieder aufgeladen sind. Es gibt Shops die neben eine Speicherpunkt zusammen gekoppelt sind.

    Bei Kampfsystem sage ich nur, die wurde entschlankt und dynamik eingebaut, spricht das ATB wurde erweiter und schneller im Vergleich zu Teil 7 – 9 fühtle die wie eine Handbremse. Habe seit lange eine stressige, motivierte und flowiges Kampfsystem gehabt.

    Zur Charakter: Es wurde absichtig gemacht, bei Snow denke er könnte Cocoon retten, aber es stimmt nicht, denn später im Storyverlauf merkt man, das er eine Leiche im Keller hat, genau wie die andere Figur.

    Man wollte für das breite Publikum intressieren. Es wirkt was anderes an, was ich ein ähnliche Form nicht kenne außer 10 und es hat immer sage neben 13 – 2 und scheibe 10,2 Millionen verkauft.

    Klar hätte man das schlauch gekürzt und mehr offene Welt gemacht, aber der Spaß kommt bei mir nicht ins Gewicht. Mir war Kampfsystem wichtig in eine RPG und das hat mir seit der Demo gefreut.

    Neben Tales of Xillia, The Last Story und Xenobalde Chronicles ist Final Fantasy XIII und XIII – 2 das beste JRPG geworden, die ich gezockt habe und da halte ich fest.

    #1160232
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Max: 10, 2 Mio einheiten sind dann doch erstaunlich, wie bereits niedergeschrieben ist der 13er absolut nix für mich !

    Aber unsere Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden, hast du neben der Final Fantasy Reihe auch mal die anderen ehemaligen Squaresoftgames gezockt ?

    Die spielten in einer ganz anderen Liga, der Nachfolger zu chrono trigger, Parasite Eve, xenogears, Front Mission auf der PS One

    Oder Radiata Stories auf der PS2, das waren noch Squaresoftgames, da kann der 13er echt einpacken !

    Ich ziehe heutzutage bei Jrpgs ganz klar die atlusgames vor, vor allen Dingen das grandiosgrandiose persona 4, Square Enix ist nur noch ein Schatten seiner selbst !

    Aber ich fangja schon wieder an zu motzen, na ja man darf auch gerne mal kritisieren.

    #1160233
    GipettoGipetto
    Teilnehmer

    Ullus hat FF13 zerrissen so wie es sein soll, da gibts nichts mehr zu rütteln. Punkt. Hier in diesem Thread darf man das endlich tun, ohne kritisiert zu werden.
    Seine Meinung, seine “Zerreißung”! Da helfen auch keine Gegen-Argumente mehr…
    Wurscht wieviele FF13 verkauft worden sind.

    :)

    @Genpei
    Hm, Lara Croft ist ja auch so ne Zerreißnummer…
    Da fällt mir sicher was ein, dauert aber ne Zeit lang. Das muss nämlich fetzen!
    Wer die Lara aber dennoch zerreißen will, nur zu :)

    #1160234
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @Gipetto Ruhe bitte. Danke. Nicht böse, aber durch gespielt?


    @Ullus
    Ja. ich habe erst später einige Spuare Soft Titel gekauft oder geschenkt bekommen im Alter von 17. Front Mission 3 habe ich erst 2006 geholt und konnte somit die Interesse an SRPG kriegen. 2005 kam wieder die Interesse an Final Fantasy wieder und Teil 9 geholt und habe Spaß gehabt. Teil 7 hatte ich damals, aber nie durchgespielt und verschwunden und mein Vater hat es mir geholt und ich war begeistert von Story, Kampfsystem usw. FF 8 hat mein Schwester geholt, bin im 2 Disk, aber nicht weiter gespielt und im diesen Jahr nochmal geholt und es ist ein Interessante Spiel geworden. Teil 10 gefällt mir sehr gut, aber die Pal Anpassung hat mich geärgert und das Sphärobrett hat mir auch etwas genervt und musste cheaten um das Ende zusehen.
    FF 12 halte ich das beste Teil und beste JRPG aller Zeiten, wegen seine Kampfsystem.

    Vagrant Story habe ich 2004 geholt, aber bin ich stecken geblieben wegen meine Waffe, aber ein cooles Spiel und die Grafik.

    2009 endlich Final Fantasy Tactics gekauft und Chrono Cross, dazu später eine umgebaute Playstation und das passende Kabel. Die 2 Spiele brauche mehr als paar Jahren, aber Sie konnte mich sehr gut überzeugen nur leider fand ich das Ende von Chrono Cross verwirren.

    Weihnachten 2009 bekam ich Xenogears auch brauchte viel es durch zuspielen und am Ende 2012 durchgezockt und war begeistert von den komplexe Story und das Kampfsystem, Komisch das auf der 2, Disk keine kontroverse Diskussion gab und es als Mutig fand, weil das Geld und Zeit knapp wurde.

    2010 Parasite Eve. Resident Evil trifft Final Fantasy und 2011 durchgezockt. Teil 2 sehr früh ausgeliehen, war gut, aber kein Megahit.

    Was aufgefallen ist, das Spuare Spiele immer auf Experiment setzten auf gleiche Engine und diese Experimente hatten die bei FF XIII gemacht, Sie wollen das Rad neu erfinden und diese Kritik Punkt hat mir nicht gestört und viele der Zocker der groß Teil ihr Spaß haben und sich lieber raus halten und niemanden will was wegnehmen.

    Natürlich gab es paar Spiele auf der PS 2 kein Mega Seller, die nicht im Europa kam und früher zur SNES Zeiten haben sich hier und da mal verzettelt, aber Ihre Mut gezeigt.

    Auch die Handheld sind ein Knüller geworden und da gab es andere Schritte gesetzt die mir der Spaß nicht stört und mir den neugier weckt.

    Heute spiele ich FF 6 und begeistert mich mit seine Story, Entdeckung und Kampfsystem. Chrono Trigger nehme ich auch bald in Angriff und bin noch beschäftig mit FF 14 A Realm Reborn.

    Ich hätte früher aufschreiben sollte, aber ich wollte auf der PS 3 tippen, aber ich habe aus versehen auf Back Taste gedrückt und wollte MMORPG spielen.

    Es wäre sind voll uns gegenseitig die Hand zu schüttel als frieden und bei kommende FF XV keine hohe Erwartung nimmst, sonst könnte sein, das der Spaß kaputt geht.

    Meine Meinung gillt nicht allgemein sondern ich versuche realistisch zu gucken und letztendlich habe mich nun mal weiter entwickelt und ja spiele nun mal die Shitstorm und Spaß habe ich auch. Mit freundlichen Gruß M. Snake.

    #1160235
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Max Snake Du, dies ist aber nicht der Squaresoft Verteidigungs Thread, hier gehts auch, soweit ich Genpei verstanden habe, die Spiele mit der verbalen Abrissbirne zu vernichten, sie ins Dunkel zu treiben…..halt, das ist aus Herr der Ringe. Also entweder machst du jetzt auch ein armes Spiel deiner Wahl fertig, aber lass diese Verteidigungsarien bleiben, das ist der falsche Thread dafür.

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