Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
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Bort1978 vor vor 8 months, 4 weeks aktualisiert.
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22. Juni 2016 um 15:57 #1218110
SpacemoonkeyTeilnehmerhab 1-2 stunden shadow complex remastered gespielt und finde es ganz gut. leveldesign wirkt gut und erkunden wird schon früh belohnt. wie es auch sein muss

die steuerung ist insgesamt besser als ich erwartet habe. in videos sah es für mich schwammig aus. was mir aber echt nicht gefällt ist das ballern in die tiefe. ist zwar eine interessante idee aber mir gefällt nicht dass man nicht selbst kontrolliert in welcher ebene man ballert.
story, dialoge und hauptcharakter finde ich scheiße. vielleicht schalte ich die sprachausgabe noch ab23. Juni 2016 um 7:36 #1218111
SpacemoonkeyTeilnehmersieht nicht schlecht aus. maßstab gefällt mir und bin froh dass es nicht so gezeichnet aussieht wie ich erwartet habe
[youtube]Z3EO6Y2j8xM[/youtube]26. Juni 2016 um 17:45 #1218112
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]hw1dCNBXc3A[/youtube]
7. Juli 2016 um 11:13 #1218113
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]hBKmUq2gefI[/youtube]
7. Juli 2016 um 14:06 #1218114
UllusTeilnehmerSpacemoonkey wrote:hab 1-2 stunden shadow complex remastered gespielt und finde es ganz gut. leveldesign wirkt gut und erkunden wird schon früh belohnt. wie es auch sein muss

die steuerung ist insgesamt besser als ich erwartet habe. in videos sah es für mich schwammig aus. was mir aber echt nicht gefällt ist das ballern in die tiefe. ist zwar eine interessante idee aber mir gefällt nicht dass man nicht selbst kontrolliert in welcher ebene man ballert.
story, dialoge und hauptcharakter finde ich scheiße. vielleicht schalte ich die sprachausgabe noch ab
Und du hattest recht, das es bei uns im PSN auch noch aufschlägt, ich hab es gestern downgeloadet, aber noch nicht gespielt,,das 360 Spiel hatte gute Kritiken als Original der Fachpresse bekommen !
7. Juli 2016 um 17:10 #1218115
ghostdog83TeilnehmerKostenlos ab 6. August für den PC erhältlich:
7. Juli 2016 um 17:18 #1218116
SpacemoonkeyTeilnehmerdas sieht echt gut aus. die geschwindigkeit beim sprung gefällt mir besser als in den originalen
7. Juli 2016 um 17:42 #1218117
ghostdog83TeilnehmerDie Demo hat mein Ps4 Pad sofort erkannt.

Download:
http://metroid2remake.blogspot.de/p/project-am2r-demo-1.htmledit:
Ich höre mir gerade den Soundtrack an – 24 Stücke.
Kannst du auf der Seite auch herunterladen.
An Nintendos Stelle würde ich das Projekt übernehmen und für Nintendo Plattformen veröffentlichen.
7. Juli 2016 um 19:07 #1218118
ghostdog83Teilnehmer

7. Juli 2016 um 19:20 #1218119
kevboardTeilnehmerwarum kam dazu eigentlich nie ein offizielles remake raus? zumindest eine farb version oder sowas?
werd das fanmake mal testen, das gameplay sah im trailer aber schon sehr hakelig aus, liegt vielleicht aber nur daran wie der gespielt hat?!?7. Juli 2016 um 19:28 #1218120
ghostdog83TeilnehmerVielleicht hat er es mit Tastatur gespielt. ¯_(ツ)_/¯
7. Juli 2016 um 19:57 #1218121
ChrisKongTeilnehmerSieht wirklich geil aus, aber liegt das an Youtube, dass das beim Sprung zum Morphball praktisch ganze Animationsphasen skippt? Sollte das in echt so ruckelig sein, wärs technisch leider nicht so dolle mMn.
Habs geladen und kurz gestartet. Macht aber nur mit Joypad Sinn. One Controller Treiber sind eigentlich installiert.
Später mal schauen, wie ich das zum Laufen kriege. ^^
7. Juli 2016 um 22:16 #1218122
kevboardTeilnehmerok hab die demo nun ein wenig gespielt, hab den Ice Beam, den Charge Shot und den Spider Ball.
absolut genial!
und auch das One pad wird sofort perfekt belegt und erkannt
und hat viel inhalt für ne demo

das einzige was ich nicht zu 100% mag ist das an kanten festhalten und hochziehen. das spielt sich leicht hakelig und bremst das spiel oft aus. wenn man z.B. vor sich ein 1 block hohes hindernis hat und Samus sich daran hochzieht statt einfach zu springen… das fühlt sich einfach nicht gut an m.M.n.
der rest der steuerung inklusive Walljump etc. sind aber gut umgesetzt.
freu mich auf die Vollversion!
8. Juli 2016 um 0:06 #1218123
ChrisKongTeilnehmerNachdem ich das Pad dran hatte, gings auch schon los. Frag mich nur grad, was alles anders ist. Hab seinerzeit Teil 2 aufm Gameboy gezockt. Bin einfach erstaunt, wie schnell man wichtige Items hat, wie die bomben, icebeam, charger und spiderball. 2 Energietanks hab ich auch schon gefunden, 2 Erdbeben ausgelöst und ein paar von diesen Metroid-Mutationen erledigt.
Am Anfang hat sich das nicht alles grandios angefühlt. Waffe wechseln mit einem der regulären Buttons war komisch. Bei Supermetroid ging das glaube ich mit Select.
Was auch aufgefallen ist, wenn man mit dem Spiderball die Abschnitte wechselt, friert häufiger das Geschehen ein. Dauert dann meist ein Weilchen, bis die Action weitergeht. Hier herrscht sicher noch Optimierungsbedarf.
Dass alle Mutationen genau gleich zu erledigen sind, ist etwas öde. In Schrägstellung schiessen ist bei mir L1 und L2. Supermetroid sind es jeweils beide Schultertasten. Auch das find ich eher gewöhnungsbedürftig.Aber das Spiel macht wieder enorm süchtig. Nur noch rasch die Ecke, aber eh man sichs versieht, ist ne Stunde rum. Würd mich ja mal interessieren, ob man den Speicherstand in die Vollversion übernehmen kann.
Fazit: Steuerung ist nicht ganz auf Super Metroid Niveau, aber doch ausreichend gut, um nicht komplett Frust zu schieben. Mit den technischen Macken kann man einigermassen leben. Ist ja erst mal ne Demo.
Sollte das anständig gepatched werden, würd ich für ne Vollversion auch gerne Geld springen lassen.8. Juli 2016 um 10:09 #1218124
ghostdog83TeilnehmerIch habe die Demo weitergespielt. Mir ist da nichts dergleichen aufgefallen.
Das Video ist noch Beta Material.
Meine derzeitige Padbelegung (Dual Shock 4):
Fire: X (Button 2)
Jump: □ (Button 1)
Morph: ○ (Button 3)
Aim up: L2 (Button 7)
Aim down: R2 (Button
Weapon select: R1 (Button 6)
Weapon cancel: L1 (Button 4)
Start: Options (Button 10)Ich habe noch ein paar Screenshots angefertigt, 1600×900 BMP:



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