Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller

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  • #1218125
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:
    In Schrägstellung schiessen ist bei mir L1 und L2. Supermetroid sind es jeweils beide Schultertasten. Auch das find ich eher gewöhnungsbedürftig.

    Ich hatte mich verschrieben – Schräghaltung bei mir L2 und R2.

    Kannst du so anpassen wie es dir beliebt.

    Das Spiel wird von einer einzigen Person entwickelt – Milton Guasti, Indie Entwickler (Buenos Aires, Argentinien).

    #1218126
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    “Steuerung ist nicht ganz auf Super Metroid Niveau” hört sich für mich jetzt nicht ganz so gut an. find sie nämlich auch da schon nicht soooo toll. axiom verge macht das viel besser

    #1218127
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Du besitzt doch einen Laptop wenn ich mich nicht täusche. Warum probierst du die Demo nicht einfach selbst aus?

    #1218128
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    isn mac. vielleicht die tage bei einem kumpel

    #1218129
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn man seine Nintendo Pads nutzen kann, wäre das noch besser.
    Müsste mir dann aber einen entsprechenden Adapter noch kaufen.

    Wäre bezeichnend für Nintendo, wenn am Ende das Spiel das Beste ist, was wir in den nächsten Jahren von der Marke erwarten können.

    Metroid Prime: Federation Force ist für mich kein Metroid, nur eine Marketingentscheidung.

    #1218130
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Nach einer weiteren Stunde, kann man sagen, kommt man immer besser rein. Ich weiss grad nicht, ob ich jetzt an de Padbelegung was ändern soll.
    Das Springen ist irgendwie direkter und schneller. Schlechter kann ich nicht sagen. Hüpfpassagen, wo das ne grosse Rolle spielt, gibts eh kaum. Dafür war der eine Miniboss anfangs mühsam.
    Hab drum erst alles rundherum abgegrast. Den Jump-Morphball hab ich wohl gar nicht benötigt bei der einen Stelle, man kommt da auch so hoch dank Climb-Funktion. Boss erst hinterher gemacht. Varia-Suit auch gefunden. Jetzt ginge es wohl wieder ne Etage tiefer, wie nach jedem Beben.

    Also das ist eine der umfangreichsten Demos, die ich bislang gespielt habe. Wäre wirklich zu wünschen, wenn der Entwickler belohnt würde.

    Kann es jedem Metroid Fan empfehlen.

    #1218131
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn das Spiel erschienen ist, keine Probleme auftreten (Nintendo wird da mMn nichts tun, solange der Entwickler kein Geld verlangt, aber sicher ist das zu 100 Prozent natürlich nicht), sollte z.b. die M! Games dazu einen Artikel bringen, auch wenn es sich um ein böses PC-Spiel handelt.

    Einen Erfolg hätte das Projekt verdient. Möchte nicht wissen, wie viel Zeit das Projekt verschlungen hat. :-p

    Ich habe daher auch was dazu im Kommentarbereich zum Heft geschrieben.

    #1218132
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Bei aller Euphorie kann ich den Glauben daran nicht teilen, dass Nintendo da die Füße still hält.
    Auch wenn das hier “Non-Profit” ist.

    #1218133
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nintendo hat in Fällen die Projekte gestoppt, die in direkter Konkurrenz zu aktuellen bzw. bestehenden Projekten waren (Twilight Princess HD), wo die Projekte als offizielle Nintendo Produkte verwechselt werden könnten und wo ein finanzielles Interesse vorlag.

    Nichts davon liegt hier vor.

    Zu Metroid 2 gab es bei den Retro Studios intern Überlegungen, was aber nie darüber hinaus ging:

    Benjamin Sprout wrote:
    I’ve always thought it’d be awesome to remake Metroid 2. A group of us at Retro even discussed doing it as a side project at one point. Nothing ever came of it

    Quelle: https://bensprout.wordpress.com/2009/02/06/metroid-2-remake/

    Die Demo ist von Juni 2015:
    http://metroid2remake.blogspot.de/2015/06/demo-141-update.html

    #1218134
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich glaub zwar es ist mehr ein action rpg aber der reviewer sagt auch was von metroid. werds mir gleich kaufen. steh aufs setting. in dem grafikstil hätte ich mir das flashback remake gewünscht
    [youtube]a6ijD_KWzCM[/youtube]

    #1218135
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ghostdog
    Ich glaube es trotzdem erst, wenn das Projekt “Gold”-Status hat und offiziell von Nintendo geduldet wird.

    Wäre nicht das erste mal, dass ein Projekt in der Pre-Alpha/Alpha/Beta existiert und der Rechteinhaber erst kurz vor der “Vollendung” den Stecker zieht.

    Falls Nintendo so clever ist und das Projekt übernimmt und fördert, wäre das sicherlich zu begrüßen.

    #1218136
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Lese ich zum ersten mal. Schnell mal an Nintendo melden. *duck* ^^

    #1218137
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    #1218138
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Hyper Metroid ist 2015 erschienen, bis zu dieser Stunde auf der Entwicklerseite verfügbar:
    http://www.hyper.metroidconstruction.com/

    #1218139
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Sehe ich das richtig, dass das ein “Hack” für ein Super-Metroid-Rom ist?

    Hyper Metroid (Super Metroid Hack) is now available! from Metroid

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