Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
Home › Foren › Games-Talk › Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
- Dieses Thema hat 531 Antworten, 43 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Bort1978 vor vor 8 months, 4 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
8. Juli 2016 um 10:11 #1218125
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:In Schrägstellung schiessen ist bei mir L1 und L2. Supermetroid sind es jeweils beide Schultertasten. Auch das find ich eher gewöhnungsbedürftig.Ich hatte mich verschrieben – Schräghaltung bei mir L2 und R2.
Kannst du so anpassen wie es dir beliebt.
Das Spiel wird von einer einzigen Person entwickelt – Milton Guasti, Indie Entwickler (Buenos Aires, Argentinien).
8. Juli 2016 um 10:16 #1218126
SpacemoonkeyTeilnehmer“Steuerung ist nicht ganz auf Super Metroid Niveau” hört sich für mich jetzt nicht ganz so gut an. find sie nämlich auch da schon nicht soooo toll. axiom verge macht das viel besser
8. Juli 2016 um 10:25 #1218127
ghostdog83TeilnehmerDu besitzt doch einen Laptop wenn ich mich nicht täusche. Warum probierst du die Demo nicht einfach selbst aus?
8. Juli 2016 um 10:27 #1218128
SpacemoonkeyTeilnehmerisn mac. vielleicht die tage bei einem kumpel
8. Juli 2016 um 10:34 #1218129
ghostdog83TeilnehmerWenn man seine Nintendo Pads nutzen kann, wäre das noch besser.
Müsste mir dann aber einen entsprechenden Adapter noch kaufen.Wäre bezeichnend für Nintendo, wenn am Ende das Spiel das Beste ist, was wir in den nächsten Jahren von der Marke erwarten können.
Metroid Prime: Federation Force ist für mich kein Metroid, nur eine Marketingentscheidung.
8. Juli 2016 um 10:36 #1218130
ChrisKongTeilnehmerNach einer weiteren Stunde, kann man sagen, kommt man immer besser rein. Ich weiss grad nicht, ob ich jetzt an de Padbelegung was ändern soll.
Das Springen ist irgendwie direkter und schneller. Schlechter kann ich nicht sagen. Hüpfpassagen, wo das ne grosse Rolle spielt, gibts eh kaum. Dafür war der eine Miniboss anfangs mühsam.
Hab drum erst alles rundherum abgegrast. Den Jump-Morphball hab ich wohl gar nicht benötigt bei der einen Stelle, man kommt da auch so hoch dank Climb-Funktion. Boss erst hinterher gemacht. Varia-Suit auch gefunden. Jetzt ginge es wohl wieder ne Etage tiefer, wie nach jedem Beben.Also das ist eine der umfangreichsten Demos, die ich bislang gespielt habe. Wäre wirklich zu wünschen, wenn der Entwickler belohnt würde.
Kann es jedem Metroid Fan empfehlen.
8. Juli 2016 um 10:47 #1218131
ghostdog83TeilnehmerWenn das Spiel erschienen ist, keine Probleme auftreten (Nintendo wird da mMn nichts tun, solange der Entwickler kein Geld verlangt, aber sicher ist das zu 100 Prozent natürlich nicht), sollte z.b. die M! Games dazu einen Artikel bringen, auch wenn es sich um ein böses PC-Spiel handelt.
Einen Erfolg hätte das Projekt verdient. Möchte nicht wissen, wie viel Zeit das Projekt verschlungen hat. :-p
Ich habe daher auch was dazu im Kommentarbereich zum Heft geschrieben.
8. Juli 2016 um 10:49 #1218132
SonicFanNerdModeratorBei aller Euphorie kann ich den Glauben daran nicht teilen, dass Nintendo da die Füße still hält.
Auch wenn das hier “Non-Profit” ist.8. Juli 2016 um 11:25 #1218133
ghostdog83TeilnehmerNintendo hat in Fällen die Projekte gestoppt, die in direkter Konkurrenz zu aktuellen bzw. bestehenden Projekten waren (Twilight Princess HD), wo die Projekte als offizielle Nintendo Produkte verwechselt werden könnten und wo ein finanzielles Interesse vorlag.
Nichts davon liegt hier vor.
Zu Metroid 2 gab es bei den Retro Studios intern Überlegungen, was aber nie darüber hinaus ging:
Benjamin Sprout wrote:I’ve always thought it’d be awesome to remake Metroid 2. A group of us at Retro even discussed doing it as a side project at one point. Nothing ever came of itQuelle: https://bensprout.wordpress.com/2009/02/06/metroid-2-remake/
Die Demo ist von Juni 2015:
http://metroid2remake.blogspot.de/2015/06/demo-141-update.html8. Juli 2016 um 11:49 #1218134
SpacemoonkeyTeilnehmerich glaub zwar es ist mehr ein action rpg aber der reviewer sagt auch was von metroid. werds mir gleich kaufen. steh aufs setting. in dem grafikstil hätte ich mir das flashback remake gewünscht
[youtube]a6ijD_KWzCM[/youtube]8. Juli 2016 um 13:00 #1218135
SonicFanNerdModerator@ghostdog
Ich glaube es trotzdem erst, wenn das Projekt “Gold”-Status hat und offiziell von Nintendo geduldet wird.Wäre nicht das erste mal, dass ein Projekt in der Pre-Alpha/Alpha/Beta existiert und der Rechteinhaber erst kurz vor der “Vollendung” den Stecker zieht.
Falls Nintendo so clever ist und das Projekt übernimmt und fördert, wäre das sicherlich zu begrüßen.
8. Juli 2016 um 13:10 #1218136
SonicFanNerdModeratorLese ich zum ersten mal. Schnell mal an Nintendo melden. *duck* ^^
8. Juli 2016 um 13:14 #12181378. Juli 2016 um 13:16 #1218138
ghostdog83TeilnehmerHyper Metroid ist 2015 erschienen, bis zu dieser Stunde auf der Entwicklerseite verfügbar:
http://www.hyper.metroidconstruction.com/8. Juli 2016 um 13:22 #1218139
SonicFanNerdModeratorSehe ich das richtig, dass das ein “Hack” für ein Super-Metroid-Rom ist?
Hyper Metroid (Super Metroid Hack) is now available! from Metroid
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



