Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller

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  • #1743359
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [postquote quote=1743357][/postquote]

    Ich bitte dich, so generisch wie das Gezeigte in dem Video sehen die beiden Titel nun aber nicht aus – vom Design spricht mich der Titel auch nicht an.

    #1743360
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mag sein aber beim Axiom Verge Soundtrack muss ich mich auch immer übergeben ?

    #1743361
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    @Ghostdog: Das Spiel hat 16 völlig verschieden gestaltete Gebiete, die von den Sprungpassagen immer anspruchsvoller werden. Es gibt ca. 100 verschiedene Gegnerarten. Ich fand es null generisch, sondern extrem abwechslungsreich gestaltet. Nur Elden Ring hat mir bisher in diesem Jahr mehr Spaß bereitet, sonst hätte ich da auch nicht 80h reingeballert. Die Sprungpassagen fallen deutlich anspruchsvoller als bei Hollow Knight und Guacamelee aus, sind aber trotzdem fair gestaltet. Die Steuerung fand ich perfekt. Die ganzen Fähigkeiten, die man nach und nach erlernt sind sehr gut mit dem Leveldesign verknüpft. Vor allem den Teleportationspfeil fand ich eine geniale Idee, mit dem man sich regelmäßig durch die Sprungpassagen knobeln muss. Die diversen Bosskämpfe waren sehr anspruchsvoll gemacht und hatten eine super Lernkurve. Für mich das mit Abstand beste Metroidvania seit langem.

    #1743363
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Nur nicht aufregen, du nimmst das wieder mal viel zu ernst. Wenn du nicht aufpasst, wirst du noch dein eigenes Genre, Bortvania.

    #1743364
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ich reg mich nicht auf, sondern schildere lediglich meine Spieleindrücke. Bin halt sehr begeistert vom Spiel. ??‍♂️

    Und ich nehme das Thema sicherlich nicht ernster als du Elden Ring. ?

    #1743366
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Noch son Spruch
    Nasenbruch
    Noch son Ding
    Elden Ring

    #1743402
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    [postquote quote=1743361][/postquote]

    Den spielerischen Gehalt habe ich nicht in Abrede stellen wollen, wie auch wenn ich das Spiel selbst nicht gespielt habe. Meine Kritik bezieht sich rein auf das Artdesign, welches mich kalt lässt.

    #1743419
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Das Artdesign der Gegner fand ich okay. Nichts herausragendes, aber jetzt auch nicht lahm.
    Die verschiedenen Level waren optisch stark unterschiedlich aufgebaut, was mir sehr gut gefallen hat. Gab zudem z. B. auch eine Welt, in der sich die Steuerung geändert hat.
    Das Spiel hat echt jede Menge tolle Ideen und fordert einem viel ab. Die Sprungpassagen sind extrem gut durchdacht. Vor allem, wenn man alles sammeln will. Hab schon lange nicht mehr so oft mit Schweißpfoten am Pad geklebt und ständig von Anspannung Herzrasen gehabt. Richtig geil. Aber man muss natürlich sowas mögen. Aber wenn du HK und Guacamelee mochtest, solltest du unbedingt mal einen Blick riskieren, auch wenn dir das Artdesign nicht gefällt.

    #1743454
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Noch ein kleiner Nachtrag zu Aeterna Noctis um mal noch anzudeuten, welchen Aufwand die Entwickler betrieben haben:
    Das Spiel bietet 2 Schwierigkeitsgrade. Das alleine ist bei Metroidvania schon nicht Standard. Nun mag man denken, auf schwer machen halt die Gegner mehr Schaden oder man selbst weniger. Das wäre der einfache Weg gewesen. Aber weit gefehlt. Bei den Gegner oder auch den Bosskämpfen habe ich keinerlei Unterschiede gemerkt. Dafür aber extrem bei gesamten Leveldesign. Auf normal habe ich z. B. eine Stelle im Spiel innerhalb einer Minute ohne auch nur einmal zu sterben geschafft. Auf schwer waren es ca. 15 min und unzählige Versuche, bis ich die Passage geschafft hatte. Es fehlten Plattformen auf schwer, die auf normal vorhanden waren, dafür waren zusätzliche Fallen installiert und Gegner anders platziert. Sie haben also die ganzen Level 2x gestaltet und perfekt durchgeplant. Den Aufwand muss man erstmal gewillt sein zu treiben.
    Man kann im Spiel jederzeit den S-Grad wechseln und beginnt dann nur am letzten Checkpoint neu. Finde ich klasse gemacht. Zumal die einzelnen der 16 Gebiete alle echt groß sind und man immer einige Stunden braucht, um sie abzuschließen.

    #1751251
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ghost song soll nicht schlecht sein und gibts für alle aktuelle konsolen.
    scheinbar was für metroidfans

    https://www.metacritic.com/game/pc/ghost-song/critic-reviews

    #1751252
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ghost Song sah interessant aus, bei den Neuzugängen im GP und habs deswegen schon mal installiert.

    #1754821
    Anonym
    Inaktiv


    Schaut ganz interessant aus.

    #1754823
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Sieht sehr cool aus. Erinnert mich sehr an Hollow Knight. Leider noch ohne Termin.

    #1754824
    Anonym
    Inaktiv

    Ja, an Hollow Knight musste ich auch gleich denken. Für PC gibt’s sogar schon ne Demo.
    https://maxime-chaize.itch.io/elypse

    #1755008
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    holt euch mal grime und erzählt wie es ist 🙂

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