Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm.
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ghostdog83 vor vor 9 years, 10 months aktualisiert.
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21. Juni 2016 um 5:09 #1148592
Cold SeaversTeilnehmerMN9 ist bestimmt ein Opfer seines Hype selbst und die Erwartungshaltung die wir alle an dem Spiel hatten,dies gepaart mit dem Downgrade des Inhaltes den wir erwartet haben kommt nun eben ein Spiel heraus welches ohne den verklärten Zauber der Retrozeit vor uns steht.
21. Juni 2016 um 5:30 #1148593
buppleTeilnehmerHey FoxMulder!
FoxMulder wrote:Der season pass bei Witcher 3 ist doch keine fehl investierung!
Aus folgendem Blickwinkel schon. Im Voraus haben CD Projekt einen Vertrauensvorschuss von mir bekommen und guten Gewissens habe ich ihnen mein Geld gegeben, ohne eine direkte Gegenleistung zu bekommen. Die DLC sind einsame Spitze, das ist nicht der Punkt.
Der zweite DLC wurde mit einer Limited Edition veröffentlicht, zwei neue Gwint-Kartensätze etc. Der hätte sich gut neben meiner ursprünglichen Limited Edition Box gemacht, aber dazu hätte ich ihn zwei Mal kaufen müssen. Da fühle ich mich abgezockt – auch wenn es mich nicht in den Ruin treibt. Jedenfalls ziehe ich die Konsequenz, dass kein Spielehersteller meine Kohle blind im Voraus bekommt. Weder bei Kickstarter noch bei Season Pässen.
Bezüglich Shovel Knight: Ich weiß, dass viele das Spiel gut finden. Aber ich kann mit diesem Stil nichts mehr anfangen. Ein bis zwei Youtube-Videos reichen, um zu wissen, das ist nichts für mich. Von Pier Solar habe ich mich locken lassen, aber auch das verstaubt nun zusammen mit meiner WiiU.
Gruß,
bupple21. Juni 2016 um 9:02 #1148594
FuffelpupsTeilnehmerBei Faily No. 9 läuft echt alles schief. Manche bekommen die falschen Platform-Keys zugesandt und ich hab keine Ahnung wo mein 3DS Key ist… (-_-) Die Kommunikation mit Comcept ist eine Katastrophe.
21. Juni 2016 um 9:47 #1148595
ghostdog83Teilnehmerkevboard wrote:natürlich liegt das auch an der grafik, ich meine zurecht… ist ja teil der meisten wertungssysteme und das spiel sieht einfach hässlich aus.
ich wette hätte es handgezeichnete sprites im stil der ersten konzeptzeichnungen wäre der schnitt ganz schnell bei 70 statt bei 50…
ich finds natürlich falsch dass viele tester der grafik so viel wert geben bei einer endwertung, aber was soll man machen.
Hast du dir das Video von Jim Sterling angesehen?
Das Einstiegslevel macht auf mich den Eindruck, als wenn hier jemand in seiner Freizeit am Editor rumhantiert hätte, mit äußerst bescheidenem Ergebnis.
Vergleiche das mit dem Einstiegslevel von Shovel Knight.
captain carot wrote:Mir geht der Retro Pixel Trip auf den Zeiger. Wenn ich das will spiel ich Metroid Fusion oder so. Allerdings machen einige der Spiele eben doch verdammt viel Spaß.
Eben.
Shovel Knight ist auch das einzige (Indie) Spiel aus dem Genre was ich mir in den letzten Jahren gekauft habe. Daher lieber eine Schwemme, wo für mich auch was dabei ist, als keine, wo es nicht zutrifft.
Cold Seavers wrote:Da frage ich mich ob :
A)der gute Herr einfach nur die Leute veralbert hat und nun Quitsch vergnügt in einer Wanne mit noch ca.3Mio.US$ badet.
B)der Typ schon immer talentfrei gewesen ist und meint ein wahres Meisterwerk vollbracht zu haben.
C)der Titel in Wahrheit der Killertitel gewesen ist bis er für die WiiU optimiert würde
D)wir alle uns von den Medien blenden lassen und der Titel einfach nur Mörder ist.

He's a business man. Not a creator. RT @Sylverstone14: Are you a fan of Keiji Inafune's work?
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 23. September 2012
PlatinumGamesのGame designer 監督作 BIOHAZARD2 Devil May Cry Viewtiful Joe 大神(OKAMI) Bayonetta The Wonderful 101 Scalebound
21. Juni 2016 um 10:36 #1148596
ChrisKongTeilnehmerVielleicht hätte er mit dem Mario-Maker ein wenig üben sollen. Das Programm gibt’s für unter 50 Euro, sollte also bei dem Kickstarter Geld drinliegen.
21. Juni 2016 um 11:49 #1148597
SpacemoonkeyTeilnehmerjedenfalls bekommt das spiel mehr aufmerksamkeit als haufenweise richtig gute indies
21. Juni 2016 um 14:26 #1148598
MaBecksTeilnehmerInafune hat sich ja geäußert, dass dieses game halt besser als nichts ist und wenn es sich gut verkauft, könne er einen besseren zweiten teil umsetzen.
Krasser blickwinkel.21. Juni 2016 um 14:46 #1148599
FuffelpupsTeilnehmerMaBecks wrote:Inafune hat sich ja geäußert, dass dieses game halt besser als nichts ist und wenn es sich gut verkauft, könne er einen besseren zweiten teil umsetzen.
Krasser blickwinkel.
Das mit dem es ist so besser als nichts war nicht von Keiji Inafune, es war die Meinung des Übersetzters Ben Judd.
21. Juni 2016 um 15:05 #1148600
MaBecksTeilnehmerOh dann bin ich nem fehler aufgelaufen. Wär auch arg dreist gewesen. Sorry
21. Juni 2016 um 15:22 #1148601
From BeyondTeilnehmerSpacemoonkey wrote:jedenfalls bekommt das spiel mehr aufmerksamkeit als haufenweise richtig gute indies
Ja, so wie Devil´s Third.
21. Juni 2016 um 15:32 #1148602
SpacemoonkeyTeilnehmerdas war ja nicht grad indie. das war ein fetter nintendo wii u exclusive titel
21. Juni 2016 um 15:52 #1148603
ghostdog83TeilnehmerAber ohne amiibo!
21. Juni 2016 um 15:58 #1148604
RonynTeilnehmerEine eigene Meinung erlauben ist anstrengend.
Glaube lieber den Youtube Priestern.
Die werden doch sicher nicht irrational übertreiben, um mehr Aufmerksamkeit zu bekommen?
Nein.
Geschmack ist kein Kriterium mehr, also wozu?
Kauf den Hass von anderen, befreie dich von eigener Entscheidung.
Aaaaah.
Viel besser.21. Juni 2016 um 16:15 #1148605
Cold SeaversTeilnehmerSuch dir eine Aus…Ronyn redet gerne mit Blub..
21. Juni 2016 um 16:19 #1148606
Cold SeaversTeilnehmerQuote:Nachdem der japanische Designer Keiji Inafune mit “Mighty No. 9″ einen geistigen Nachfolger zur legendären “Mega Man”-Reihe ankündigte, ließen der entsprechende Hype und die Unterstützung der Community nicht lange auf sich warten.Für Ernüchterung sorgten jedoch die ersten internationalen Test-Wertungen, die uns im Laufe des gestrigen Tages erreichten und deutlich machten, dass “Mighty No. 9″ sowohl in Sachen Aufmachung als auch hinsichtlich der quasi nicht existenten neuen Ideen enttäuscht. Aufgrund der Tatsache, dass via Crowdfunding knapp vier Millionen US-Dollar zusammengetragen wurden, versteht sich wohl von selbst, dass zahlreiche Spieler auf Inafune derzeit alles Andere als gut zu sprechen sind.
In der Zwischenzeit war auch Inafune selbst für eine Stellungnahme zu haben. Allerdings ist zu bezweifeln, dass die Wogen mit dieser geglättet werden. Ganz im Gegenteil. Inafunes Aussagen im Wortlaut: “Die Wahrheit ist, dass sie alles in dieses Spiel gesteckt haben. Sie haben keine Mikrotransaktionen und keinen DLC eingebaut, um zusätzliches Geld zu verdienen. Sie haben alles in das Spiel gesteckt. […] Zum aktuellen Zeitpunkt ist das hier das, was ihr in der Mighty No. 9-Welt seht und bekommt.
Und weiter: „Aber noch einmal: Wir können darauf hoffen, dass sich die Dinge gut entwickeln. Dann wird es Nachfolger geben. Denn ich sage euch etwas. Ich habe meine volle Dosis 2D-Sidescroller noch nicht erhalten. Auch wenn es nicht perfekt ist, ist es besser als nichts. Zumindest ist das meine Meinung.“
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