Mighty No.9 – Über 4 Millionen gespendet [PS3,360,WiiU,PSV,3DS,PS4,XBone] Online Coop, VS Modi, Chiptune Musik uvm.
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1. September 2013 um 6:30 #900978kevboardTeilnehmer
HIER GEHTS ZUR KICKSTARTER SEITE
Kickstarter wrote:
•Mighty No. 9 is an all-new Japanese side-scrolling action game that takes the best aspects of the 8- and 16-bit era classics you know and love, and transforms them with modern tech, fresh mechanics, and fan input into something fresh and amazing!•You play as Beck, the 9th in a line of powerful robots, and the only one not infected by a mysterious computer virus that has caused mechanized creatures the world over to go berserk. Run, jump, blast, and transform your way through six stages (or more, via stretch goals) you can tackle in any order you choose, using weapons and abilities stolen from your enemies to take down your fellow Mighty Number robots and confront the final evil that threatens the planet!
•Every aspect of development—art, level design, music, programming, etc.—is being handled by veteran Japanese game creators with extensive experience in the genre, and with Mega Man in particular, all the way up to and including the project’s leader, Keiji Inafune himself! Backers will have unprecedented access to seeing this team at work through blogs, podcasts, videos, concept art—the works!
•Mighty No. 9 is being developed for the PC with gamepad support (of course!), and will be made available through Steam and DRM-free digital distribution methods. Other platforms, including home consoles, Mac, and Linux, are a high priority, but only if we can afford them via stretch goals. Should we reach those goals, anyone funding the project will be allowed to choose which version of the game they would like to receive. The estimated release date is spring 2015.
•This project is on Kickstarter so it can involve YOU, the fans! Not only will this make it possible, through crowdfunding, for us to make the game exactly as we envision it, but it also allows us to bring dedicated fans of this genre together to assist the team in shaping aspects of the game’s design. We need your help! Let’s make something amazing, and let’s do it together!
So what makes Mighty No. 9—the character as well as the game—different? Simply put: the ability to transform! Of course our hero, Beck, earns new weapons as he defeats each of his fellow Mighty Number boss robots, but more than that, his body itself can also reconfigure into new shapes, allowing for all kinds of new skills and abilities!For example, his limbs might become giant magnets, enabling him to walk up walls or rip away enemy shields… Or maybe extendible spring-loaded hands would allow him to activate far-away switches or work as a grappling hook… Or he could have a tank-like body, easily crossing over spikes and pushing objects around the levels… These are just a few possibilities we’re considering (the game is still in the design phase), but you get the idea!
And it’s not only killing bosses that gets Beck new powers. Taking out other enemies with a certain weapon, or hitting them in their weak spot, can expose one of three types of “xel” (pronounced “cell”) energy Beck can sap (if he’s quick enough), store, and unleash later via his own Mighty Skills! Give yourself a double-jump and speed boost for a limited time, unleash a concentrated flurry of powerful punches directly ahead, or set off a blast that hurts everything on the screen! Whatever final form it takes, this system will add depth and strategy to the action, as you choose how to approach and defeat even normal bad guys to best fuel your special powers.
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Zwar nicht MegaMan 11 aber fast… und vielleicht ists auch mal gut frischen Wind ins MegaMan Prinzip zu bringen
1. September 2013 um 7:40 #1148517genpei tomateTeilnehmerGleich ein thread dafür? Wollte in den WiiU News posten, aber prinzipiell hast du recht, it deserves a lot of attention!!
Wobei, ehrlich gesagt, Inafunes Studio mag nicht so bekannt sein, da er aber mit seinem Namen wirbt und jeder über 20 irgendwas mit Mega Man anfangen dürfte, müßte sein Strechgoal relativ flott erreichen, und ja, will auch auf meiner WiiU zocken!1. September 2013 um 8:36 #1148518kevboardTeilnehmergenpei tomate wrote:Gleich ein thread dafür? Wollte in den WiiU News posten, aber prinzipiell hast du recht, it deserves a lot of attention!!
Wobei, ehrlich gesagt, Inafunes Studio mag nicht so bekannt sein, da er aber mit seinem Namen wirbt und jeder über 20 irgendwas mit Mega Man anfangen dürfte, müßte sein Strechgoal relativ flott erreichen, und ja, will auch auf meiner WiiU zocken!
Soul Calibur 2 HD ist auch noch nicht draussen und hat schon kurz nach seiner ankündigung nen thread bekommen… und viele viele andere titel wie Ducktales usw. auch klar ist hier noch nicht zu 100% sicher obs überhaupt realisiert wird, aber es ist nichtmal n halben tag online und schon bei 300.000$ quasi ohne dass es die meisten Europäer überhaupt schon mitbekommen haben!
also ist es wie ich finde schon so gut wie sicher finanziert und damit hats auch nen Thread verdient.ODER IST ETWA EINER ANDERER MEINUNG?
und ja Inafune ist hier sicher das Aushengeschild aber wenn man sich mal das kernteam oben anschaut sieht man dass da schon sehr viele dabei sind die in MegaMan titel involviert waren was sich extrem vielversprechend anhört…
ich erwarte einen Knaller1. September 2013 um 9:18 #1148519ChrisKongTeilnehmer@kevboard Erstens Mal, gibts in dem Sinn nicht wirklich einen passenden Thread, aber nur weil das Spiel noch nicht fertig ist, hat das nichts damit zu tun, obs einen eigenen Thread verdient.
Interessante Sachen, Ideen und Projekte behandelt man wirklich besser gesondert in einem Thread, Sonst müssen wir bald mal einen Rechtfertigungs Thread einrichtenZum Topic, sieht sehr interessant aus, hoffentlich wirds was, dann investier ich lieber dort mein Geld, als in die immer gleichen Spiele der VC.
1. September 2013 um 9:33 #1148520kevboardTeilnehmerChrisKong wrote:@kevboard Erstens Mal, gibts in dem Sinn nicht wirklich einen passenden Thread, aber nur weil das Spiel noch nicht fertig ist, hat das nichts damit zu tun, obs einen eigenen Thread verdient.
Interessante Sachen, Ideen und Projekte behandelt man wirklich besser gesondert in einem Thread, Sonst müssen wir bald mal einen Rechtfertigungs Thread einrichten
Zum Topic, sieht sehr interessant aus, hoffentlich wirds was, dann investier ich lieber dort mein Geld, als in die immer gleichen Spiele der VC.
ich sag ja nur dass das spiel m.M.n. genauso zu behandeln ist wie ein spiel dass von nem großen publisher angekündigt wird… denn die 400.000$ marke ist auch bald erreicht und das teil quasi schon sicher finanziert wenn man sich die geschindigkeit anschaut mitder der Spendenberg nun seit nem halben tag so wächst
ich wette dass es spätestens bis 0:00 Uhr heute nacht das mindestziel von 900.000$ erreicht haben wird, alles andere würde mich verwundern .
und ich kann dir da auch nur zustimmen ich spiel zwar immer wieder gern die klassiker aber irgendwann reichts auch
1. September 2013 um 9:49 #1148521RavingrabbidTeilnehmerSieht gar nicht schlecht aus. Der Grafikstil gefällt mir ganz gut.
Für mich muss es sich aber erst mal an Meg Man X und den anderen Ablegern messn lassen.
Aber da bin ich ganz guter Dinge.1. September 2013 um 9:52 #1148522ChrisKongTeilnehmer@kevboard Und ich sag nur, dass es unerheblich ist, wenn du das Bedürfnis hast dafür einen Thread zu eröffnen, weil du das gesondert behandeln möchtest, dann ist das absolut legitim und du brauchst dich doch nicht zu rechtfertigen.
Ich tauche ja immer wieder ab in den Abyss des Forums und was ich da alles an Threads entdeckt habe, da würdest du vom Glauben abfallen1. September 2013 um 9:53 #1148523retroTeilnehmerIn der Tat, das hat was.
Allerdings würde nie als Sponsor eintreten, ist nicht meines.1. September 2013 um 10:04 #1148524kevboardTeilnehmerretrofreak wrote:In der Tat, das hat was.
Allerdings würde nie als Sponsor eintreten, ist nicht meines.
ich in dem fall auch nicht weil ja das stretch goal für die konsolen versionen noch in weiter ferne ist… den aufm PC hätt ichs ehrlich gesagt nur ungern
wenns allerdings die nächsten 30 tage mit nem ähnlichen tempo weter geht dann ist die Konsolenversion im kasten1. September 2013 um 11:07 #1148525LagannTeilnehmerHoffentlich pisst Capcom denen nicht ans Bein.
1. September 2013 um 11:28 #1148526kevboardTeilnehmerLagann wrote:Hoffentlich pisst Capcom denen nicht ans Bein.
das können die garnicht. heutzutage gibts so viele klone da müsste alle 2 tage jemand verklagt werden wenn dieses maß an ähnlichkeit ein problem wäre.
schau dir mal das Android spiel Shadowgun an xD das ist echt n extrem dreister Gears klon und selbst das geht heutzutage durchEDIT: das spiel hat soeben die 400.000$ marke erreich, und ist somit fast ber der hälfte der 900.000$ Zielmarke angekommen!!!
1. September 2013 um 12:13 #1148527RonynTeilnehmerGrenzwertiges Videospielwissen:
Bevor schlussendlich ´Rockman´gewählt wurde, lautete eines der Alternativen ´Mighty Kid´.Das Video ist schon clever inszeniert.
Dem Hinweis, das 2 Projekte von Inafune nicht verwirklicht wurden.
Mit der Referenz an Mets bei 2:53.
Mit dem Ergrauen von Inafune, als Zeichen von Erfahrung.
Die Schildmütze, die als letztes auf der Bank zu sehen ist. Wie MM´s Helm.Bastarde!
Ich bin begerührt worden!2. September 2013 um 15:39 #1148528AnonymInaktivziel erreicht und noch 29 tage übrig!
das wird was!2. September 2013 um 22:00 #1148529AnonymInaktivHätte gerne nen Disk-Release..
Das ist immer die einzige Sache, die ich an den Kickstarter Projekten nicht so toll finde.
Viele tolle Games, aber immer nur als Download.3. September 2013 um 8:51 #1148530kevboardTeilnehmermitlerweile steht s bei über 1,2mio womit knapp die Hälfte des 2,5mio stretch-goals für die Konsolen version gesichert wären!
und es wurden jetzt schon die 2 extra stages finanziert!woohoo!
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