PC Master Race .. ;)
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captain carot vor vor 1 Tag, 13 hours aktualisiert.
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25. Januar 2026 um 19:51 #1813468
captain carotTeilnehmerMassiv übertrieben? 😂
Das ist aber so ganz ohne Witz auch irgendwie das Problem bei manchen PC Spielern. Es wird so getan als ob ohne Highend Hardware gar nichts geht, davon läuft ganz viel auch auf Kartoffelhardware und eigentlich alles mit angepassten Settings auf Mittelklasse Hardware der letzten Jahre.
Aktuell isses halt doof wenn man aufrüsten oder neu kaufen will. Sonst nicht.
25. Januar 2026 um 21:18 #1813470
SpacemoonkeyTeilnehmerein freund will was mit ki machen und ich bin grad flüssiger. er kauft es mir später vermutlich ab und wenn nicht installier ich halt auch noch tetris.
half life alyx mit non vr mod wäre auch was. oder irgendwelche sachen mit path tracing ausprobieren aber werd jetzt nicht komplett umsteigen25. Januar 2026 um 22:51 #1813473
captain carotTeilnehmerAlyx ist so ziemlich genau das VR Spiel was man in VR spielen sollte und das da immer noch alle Register zieht.
Ernsthafter Tipp wäre Black Mesa. Das war ursprünglich ein Fan Projekt und ist ein herausragendes Remake.
Momentan spiele ich tatsächlich mehr am LeGo S als am Desktop. Was aber auch an den Spielen liegt die gerade fällig sind.
4. März 2026 um 19:53 #1814998
FuffelpupsTeilnehmerIch war am ersten Tag dabei, als W11 getestet werden konte. 😉
Jetzt gab es die ersten Gerüchte zu W12 und ich lade gerade Linux herunter…
Ich versuche erst mal eine VM auf meinem Media Server zu installieren. Ich schaue mir Mint an und Nyarch.
4. März 2026 um 21:45 #1815000
captain carotTeilnehmerMint ist ganz nett. Manjaro auch. Für Gaming Fokus gefällt mir Bazzite tatsächlich besser als Cachy. Wobei das halt alles vollwertige Linuxe sind.
Auf dem Desktop werd ich es demnächst allerdings tatsächlich mal mit SteamOS versuchen. Scheint mittlerweile mit RDNA 4 sehr gut zu laufen.
Ist jetzt nicht so, dass in der Linux Welt alles perfekt wäre, aber Windows geht momentan komplett in eine Richtung, auf die ich keinen Bock habe, MS‘ Gängelung nervt mittlerweile extrem und die Updates sind teilweise übelst buggy, wenn man die aus Versehen mal direkt bei Erscheinen installiert.
16. März 2026 um 20:17 #1815792
captain carotTeilnehmerIm Gegensatz zu Digital Foundry finde ich das gar nicht so geil. Ja, sieht teilweise beeindruckend aus aber teilweise auch extrem KI Filter mäßig und die Eingriffe in den Look von Charaktermodellen finde ich teilweise komplett daneben.
16. März 2026 um 20:29 #1815794
SpacemoonkeyTeilnehmerhabs mir jetzt nicht angesehen aber wenn mir das bild ansehe stimme ich dem zu. das ist schon irgendwie ein eingriff in den artstyle
16. März 2026 um 21:11 #1815795
captain carotTeilnehmerPathtracing ist in der Praxis meistens nicht gerade komplett. Man benutzt unter anderem wenige Light Bounces (die sind in der Realität natürlich gegen unendlich) dann ist die Frage, wie die Game Engine Dinge wie Subsurface Scattering handhabt und so weiter. Rechenleistung ist wiederum selbst im besten Fall endlich. Man kann sich der Realität also eh nur annähern. Insofern ist die Idee, dem mit Machine Learning unter die Arme zu greifen erstmal alles andere als doof.
Aber die Eingriffe in den kompletten Look der Beleuchtung, Details und sogar das Aussehen der Charaktermodelle finde ich hier komplett daneben und verstehe ehrlich gesagt die Begeisterung auch nicht. Es sieht halt teilweise krass nach AI Slop aus. Selbst Landschaften (später im Video) haben teilweise nen heftigen KI Filter Look.
16. März 2026 um 21:37 #1815796
captain carotTeilnehmerNoch mal das Nvidia Video. Hogwarts Legacy ist für mich komplett daneben. Starfield sieht zwar einerseits nicht mehr ansatzweise so flach aus, hat dafür aber plötzlich tierischen ‚Insta-Filter‘ Look.
Das ganze funktioniert über die KI Kerne der GPU. Es wird also (anscheinend) nicht mehr wirklich Pathtracing/Raytracing genutzt, stattdessen ist das Bild der Game Engine quasi Vorlage für das, was der Neural Renderer daraus zurechtbastelt. Deswegen funktioniert der Slopification-Filter auch mit Starfield (das zugegeben echt schlechtes Lighting hat).
17. März 2026 um 21:09 #1815839
ghostdog83TeilnehmerWer die Demo auf der eigenen Hardware in Echtzeit laufen lassen möchte:
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-star-wars-rtx-raytracing-tech-demo/17. März 2026 um 22:51 #1815842
captain carotTeilnehmerJa, alt, immer noch ziemlich fordernd, aber ironischerweise sieht das ‚echter‘ aus, weil es einfach nicht so einen AI Look hat.
DLSS 5 soll zum Jahresende kommen, auch in hier gezeigten Spielen. Das ist trotz zwei 5090 nicht direkt mit def Star Wars Demo vergleichbar.
17. März 2026 um 23:35 #1815843
ghostdog83TeilnehmerBevor ich im letzten Jahr wieder (richtig) mit PC Gaming angefangen habe, hatte ich das ganze Thema, was Tech-Demos betrifft, im Grunde ignoriert. Auf die Star Wars Demo bin ich erst durch die aktuelle Diskussion um DLSS 5 aufmerksam geworden.
Die Demo reizt die Hardware nicht aus, sieht aber nach wie vor sehr schick aus.
Ich musste die Auflösung auf 1080p ändern, weil die Demo ansonsten nicht gestartet wäre (nach dem Anklicken des Icons erscheint eine Meldung, die Auflösung erst ändern zu müssen).
18. März 2026 um 1:04 #1815844
captain carotTeilnehmerDemos sind das eine. Ich fand die schon zu Homecomputer Zeiten als Machbarkeitsstudie interessant. Wie auch früher mal 3DMark, wobei letzterer Reiz vor langer Zeit verloren ging.
Neural Rendering ist ein anderes Thema. Das ist nicht nur wenn es nach Nvidia geht die Zukunft des Renderings und irgendwie zeigen Nvidias Demos jetzt, was das für ein gefährliches Spiel sein kann. Am besten schneidet es noch in Starfield ab. Das Spiel hat aber eine nicht gerade gute Ausleuchtung und selbst da reicht es spätestens bei den NPCs von Insta Filter Effekt bis zu einem gewissen Uncanny Valley Effekt. Letzteres vielleicht auch weil die Animationen nicht allzu lebensecht sind.
Oblivion Remaster: mal ehrlich, die Lichtstimmung ist komplett anders . Besser? Ich weiß nicht. Die NPCs verlieren hier für mich teilweise auch Glaubwürdigkeit. Schon in ein paar Sekunden Video.
Am positivsten kommt das für mich als Fußball Noob tatsächlich bei EAFC weg.
Best Case: Deep Learning Neural Rendering (dürfte eigentlich nicht DLSS 5 heißen) und zukünftig auch Neural Renderer von AMD arbeiten deutlich effizienter als echtes Pathtracing und können Spiele auch deutlich realistischer aussehen lassen.
Worst Case, und das ist das was ich bei der Nvidia Demo sehe, Spiele werden eher AI-slopified.
DLSS und Ray Reconstruction (bei AMD halt FSR und Ray Reconstruction) waren unterm Strich in erster Linie Bildqualitätsverbesserer. Bzw. bringen vergleichbare Performance und Bildqualu bei deutlich weniger Rechenleistung ohne Ray Reconstruction bräuchte es halt deutlich mehr Strahlen.
Frame Generation ist dann schon ein bisschen ein zweischneidiges Schwert. Das ist Bewegungsglättung, nicht mehr Performance. Und fügt am Ende auch eine Reihe (meist unauffällige) Grafikfehler hinzu.
DLNR pfuscht jetzt noch deutlich mehr am Bild herum.
19. März 2026 um 0:57 #1815887
captain carotTeilnehmerHier werden gerade bei EAFC gleich ein ganzer Haufen KI Bildfehler aufgezeigt.
Thanks Steve.
20. März 2026 um 1:24 #1815924
captain carotTeilnehmerDLSS 5 ist faktisch nur ein 2D KI Bildgenerator.
Devs haben anscheinend keinen Einfluss darauf, was es ausspuckt, nur wie stark der Effekt über die Spielgrafik gebügelt wird, wie Color Grading ausfällt und ob man bestimmte Bereiche maskieren will.
Im Endeffekt komplett Verarsche seitens Nvidia.
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