PC Master Race .. ;)

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  • #1819099
    ghostdog83ghostdog83
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    #1819106
    captain carotcaptain carot
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    https://www.computerbase.de/news/gaming/forza-horizon-6-und-steam-deck-die-richtigen-einstellungen-bringen-30-handheld-fps.97389/

    Steam Deck/Handheld Settings. Sollte auf stärkeren Handhelds für stabile 45-60fps reichen (u.a. abhängig von TDP Settings*) und z.B. mit Z2 Extreme dann auch für 1080p.

    *meine Erfahrung bisher mit den AMD Handhelds, 20-25W lohnen sich, alles darüber verkürzt die Akkulaufzeit zu sehr verglichen mit der Mehrleistung. Das Steam Deck hat maximal eh nur 15W TDP.

    #1819235
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    SteamOS 3.9 hat jetzt auch intern Mesa 26.1 erhalten. Damit reduziert sich gerade das Delta bei Raytracing deutlich. Die Lücke ist noch nicht ganz geschlossen, aber zum Beispiel Cyberpunk mit RT ist (auf RX 9070) unter Windows nur noch 11% schneller. Ziemlich sicher ist das auch der Mesa Stack, mit dem die Steam Machine erscheinen wird.

    Bis die Lücke komplett geschlossen ist dürfte es allerdings noch was dauern.

    Mit der aktuellen Entwicklung bin ich super zufrieden. Evtl. werd ich auf meinem Testrechner demnächst mal CachyOS installieren (aktuell läuft der mit Bazzite), aber beim Gaming Desktop bleibt es bis auf weiteres, wie es ist.

    Cachy ist halt wesentlich schneller und up to date, aber auch Rolling Release statt Immutable und unterm Strich nicht so noobfreundlich. Wenn man sich ernsthafter mit dem OS auseinandersetzen möchte aber die sinnvollere Wahl.

    #1819243
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hier geht es ja in der Regel um Hardware und Betriebssysteme, aber Game-News koennen ja nicht schaden.
    Heute ist das neuste Spiel von Amanita Design erschienen. Entwickler aus Tschechien, der klasse Adventures entwickelt. Sicherlich nicht jedermanns Sache. ich mag die Spiele.

    https://www.gog.com/en/game/phonopolis

    #1819249
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab absolut nix gegen Game News. Zumal ich in letzter Zeit doch einige Titel von kleinen Devs gekauft und gespielt hab.

    Einiges eh PC Only, bei anderen wie EX-Zodiac oder Aero GPX hoffe ich dass sie irgendwann noch auf Konsole kommen.

    #1819335
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das neue „Vanguard“-Update von Valorant scheint die PCs von Cheatern unbrauchbar zu machen. Riots Antwort? „Herzlichen Glückwunsch zu euren 6.000-Dollar-Briefbeschwerern“

    Das Anti-Cheat-System „Vanguard“ von Riot Games ist schon oft in die Kritik geraten. Als es erstmals mit „Valorant“ eingeführt wurde, warfen Spieler der Technologie vor, ihre PCs unbrauchbar zu machen, und beschwerten sich über den Zugriff auf Kernel-Ebene. Dieselben Vorwürfe nahmen wieder Fahrt auf, als „Vanguard“ 2024 in „League of Legends“ integriert wurde; der Computer des bekannten Streamers Nick „LS“ De Cesare war einer von vielen, bei denen nach dem Start Probleme auftraten. Das neueste Update von Vanguard scheint erneut zugeschlagen zu haben und die PCs von Cheatern offenbar so stark zu beschädigen, dass eine vollständige Neuinstallation des Betriebssystems die einzige Abhilfe ist.

    Wenn man entweder Valorant oder League of Legends spielen möchte, muss Vanguard installiert sein. Als Anti-Cheat-System auf Kernel-Ebene arbeitet Vanguard auf der tiefsten Ebene des Betriebssystems und stellt sicher, dass Hacker die Anti-Cheat-Systeme von Riot nicht einfach umgehen können. Wir haben in den letzten Jahren gesehen, dass es Wunder wirkt, da Spiele nun offiziell beendet werden, wenn Cheater entdeckt werden, aber der Preis dafür ist praktisch der vollständige Zugriff auf deinen Rechner.

    Das neueste Update des Anti-Cheat-Systems scheint die Technologie noch aggressiver gemacht zu haben. Laut „ogisada“ auf X blockiert Vanguard nun „die Mehrheit der DMA-Firmware, die SATA/NVMe verwendet“. DMA-Firmware ist, für diejenigen, die es nicht wissen, die Software, die verwendet wird, um Cheats auf Ihrem Rechner zu verschleiern, während SATA und NVMe sich auf den von Ihnen verwendeten SSD-Typ beziehen.

    „VGK [Vanguard] hat im Spiel plötzlich eine Warnung wegen eines IOMMU-Neustarts ausgelöst, woraufhin die DMA-Firmware komplett unbrauchbar wird – selbst wenn das Spiel nicht läuft oder Vanguard deinstalliert wurde. Die einzige Abhilfe ist eine vollständige Neuinstallation des Betriebssystems.“ Im Laienjargon: Vanguard greift angeblich nun auf die DMA-Firmware zu, unabhängig davon, ob man gerade Valorant spielt oder nicht. Das FPS-Spiel muss nicht einmal auf Ihrem PC installiert sein, damit Vanguard aktiviert wird, und wenn Vanguard tatsächlich gegen die DMA-Firmware auf Ihrem PC vorgeht, ist die einzige Abhilfe eine vollständige Neuinstallation des Windows-Betriebssystems.

    Unter Berufung auf den Beitrag von ogisada hat Riot auf eine Welle von Beschwerden reagiert, wonach PCs unbrauchbar gemacht wurden, sowie auf die allgemeinen rechtlichen Aspekte des Betriebs eines Systems, das, wenn es sich dazu entschließt, den persönlichen PC eines Nutzers gewissermaßen zerstören kann. „Glückwunsch an die Besitzer eines brandneuen 6.000-Dollar-Briefbeschwerers“, schreibt das Unternehmen, begleitet von einem Bild verschiedener kaputter PCs. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.

    https://www.pcgamesn.com/valorant/vanguard-update-bricking-pcs-riot-response

    #1819336
    FuffelpupsFuffelpups
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    Braucht nur ein paar false positives die das trifft und wenn dann eine Neuinstallation auf einmal nicht mehr durchgeführt werden kann. Wäre lustig, wenn Tiot deswegen angeklagt wird und wie das ausgehen würde.

    #1819337
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    MIt 6.000-Dollar-Briefbeschwerer wird darauf verwiesen:

    https://www.heinodma.com/products

    Irre, dass es Menschen gibt, die so viel Geld für Cheaten ausgeben, und es sich gleichzeitig für den Hersteller lohnt, in eine solche Technologie zu investieren, die Zeit und Geld verschlingt.

    #1819339
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich halte ehrlich gesagt gar nix von Anti Cheat, das sich dermaßen tief ins System eingräbt. Aber irgendwie bin ich eh aus dem Alter für kompetitiven MP raus. Zumal ich das Thema nie allzu ernst genommen habe

    #1819353
    ghostdog83ghostdog83
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    #1819355
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hatte ich mir gestern schon angeschaut, wie auch den Computerbase Test. Generell schlecht für AMD optimiert und besonders schlecht für RDNA4, aber dass die Requirements mit Frame Gen Bullshit sind war völlig zu erwarten.

    Mal ein Pluspunkt, das Spiel skaliert ordentlich mit den Presets. Was momentan nicht immer der Fall ist.

    #1819366
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wie kritisch ist die Integration des Epic Online Services (EOS) bei Titeln, die über Steam oder den MS-Store erscheinen in Hinblick auf die Datenerfassung (einschließlich möglicher laufender Hintergrundprozesse über die Spielenutzung hinaus) und Systemleistung?

    #1819368
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gute Frage. Ich hab nix, was das nutzt. Daten könnte Epic vor allem dann abgreifen wenn auch noch der Epic Account benutzt wird. Das Paket als Ganzes bietet Analytics für Entwickler. Das macht aber faktisch jede relevante Umgebung in der Art.

    Systemleistung: da würde ich mir deswegen eher weniger einen Kopf machen als bei manchen Kopierschutzsystemen. Der Service ist Cross Plattform. Die Frage könnte man am Ende also auch mit Blick auf Konsolen stellen.

    #1819396
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    In einem ungünstigen Szenario wären Titel, die zwingend darauf aufbauen, später womöglich nicht mehr nutzbar, wenn der Hersteller vom Markt verschwinden sollte und EOS aus Gründen nicht mehr funktional wäre. Bei Steam lassen sich mögliche Lösungen aus Kundensicht erreichen, während Titel im MS-Store aufgrund von Restriktionen seitens MS wohl tatsächlich unbrauchbar wären. Das ist das Problem bei einer solchen 3rd-Party-Lösung.

    #1819397
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, aber erstens kann dir das bei einer ganzen Reihe Frameworks theoretisch passieren und zweitens ist dann noch dir Frage, welchen Teil davon Titel nutzen und wofür. Hab mich damit jetzt nicht intensiv beschäftigt aber Spiele müssen nicht die volle Packung nutzen. Das fängt quasi bei P2P an. Und reicht halt bis Cross Plattform und Epic Account Einbindung. Zumindest so wie ich das verstanden hatte. Davon abgesehen ist das mittlerweile ja fast schon ein generelles Problem je nachdem wer was nutzt.

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