PC Master Race .. ;)

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  • #1819398
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ja, aber erstens kann dir das bei einer ganzen Reihe Frameworks theoretisch passieren und zweitens ist dann noch dir Frage, welchen Teil davon Titel nutzen und wofür. Hab mich damit jetzt nicht intensiv beschäftigt aber Spiele müssen nicht die volle Packung nutzen. Das fängt quasi bei P2P an. Und reicht halt bis Cross Plattform und Epic Account Einbindung. Zumindest so wie ich das verstanden hatte. Davon abgesehen ist das mittlerweile ja fast schon ein generelles Problem je nachdem wer was nutzt.

    Praktisches Beispiel wäre Dead Island 2, wo das Studio EOS anscheinend so implementiert hat, dass zusammen mit dem Spiel eine veraltete Version installiert wird (Fehlermeldung siehe Video).

    Die EOS-Konnektivität wird vorausgesetzt (wobei Steam-User dies umgehen können). Für zufälliges Crossplay wird kein Epic-Account vorausgesetzt Nur bei Synchronisation der Epic-Freundesliste mit der Steam-Freundesliste sowie Einladen von Freunden, die das Spiel auf der Epic-Games-Plattform besitzen, ist das erforderlich. Der Epic-Launcher spielt keine Rolle (fällt also weg).

    https://playersupport.plaion.com/hc/de/articles/18513052016925-Epic-Online-Services-FAQ-Erl%C3%A4uterung

    Einer schreibt in den Kommentaren: “2026 and they still haven’t fixed it I’m trying this method RN”

    #1819399
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, das ist halt die Frage. Welches Studio integriert was davon in welchem Umfang? Und wie wird das aktuell gehalten?

    Allerdings ist Epic für solche Sachen auch nicht der einzige Anbieter. Da könntest du zukünftig auch mit anderen Probleme bekommen.

    Für mich, neben anderen Punkten, mit ein Grund warum ich fast nix im MS Store gekauft habe. Bei Steam oder GoG hast du wesentlich bessere Chancen, später Probleme zu lösen. Beim MS Store kommt man an viele Sachen nachher schwer bis gar nicht dran. Modsupport ist auch ein Problem, Fan Patches sowieso und ab und an kommt dann die lustige Frage auf wo sich sowas wie das Save Game versteckt

    #1819402
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Im MS-Store kaufe ich aus dem Grund auch nur dann Spiele, wenn diese besonders günstig angeboten werden bzw. wenn ich MS-Rewards-Punkte dafür ausgebe. Solange MS am Zustand nichts ändert, wird mein Kaufverhalten so bleiben, wie es ist. Daher bevorzuge ich auch das Play-Anywhere-Modell, bei dem ich die Xbox-Version normal im Xbox-Store kaufe und die PC-Version gratis dazubekomme.

    #1819403
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin da tatsächlich mal auf die Entwicklung in nächster Zeit gespannt betreffend Helix. Bisher war aus Leaks die Richtung klar, dass das eher eine angepasste Windows Box wird. Ob man da noch mal die Reißleine zieht und die Hardware doch als reine Konsole vermarktet, es analog zu SteamOS einen Xbox- und Windows Mode samt zwei OS-Entitäten gibt oder am Ende wirklich eher PC mit Voreinstellung Game Mode.

    #1819410
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Controllersteuerung auf dem Desktop klappt mit Dual Shock 4 bei SteamOS überraschend gut. Der größte Haken ist das aufgeteilte Trackpad. Das muss ich mir vielleicht mal umkonfigurieren um das ganze Teil für den Cursor nutzen zu können und Scrollen/Blättern nur auf dem linken Stick zu haben.

    Zumindest bis ich nen Steam Controller bestellen kann.

    Nix für lange Sessions, zumindest mit dem DS4, aber um mal kurz was im Browser zu gucken oder so völlig ausreichend. Bin tatsächlich mal gespannt wie sich das mit dem Steam Controller verhält.

    #1819429
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    007 PC Fassung: Geforce performt wirklich schlecht, RTX 5080 wird selbst in 4K von der Radeon 7900 XTX klar geschlagen, in 1440p ist letztere sogar schneller als eine 5090. AMD Nutzer können sich aber auch nicht freuen, weil der Entwickler nur FSR 3.1 integriert hat und das nicht etwa als .dll sondern direkt im Sourcecode des Spiels. Driver Override auf FSR 4 funktioniert hier also schlicht nicht.

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