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Ansicht von 15 BeitrÀgen - 1,876 bis 1,890 (von insgesamt 2,488)
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    BeitrÀge
  • #1782543
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Returnal: Vielleicht ja eine Doku oder ein Artbook. Das wÀre auch was feines.

    #1782544
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    um ehrlich zu sein wĂŒrde mich das jetzt hart traurig machen 🙂
    bin jetzt dummerweise leicht gehypt
    oder ein vrr update wÀre auch nicht schlecht. ist eines der weniges spiele wo es auch nicht forced geht.

    #1782545
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ich glaub, fĂŒr ein Update wĂ€re es auch zu frĂŒh? Da wartet man eher auf die offizielle AnkĂŒndigung der PS5 Pro, und packt alle möglichen grafischen Upgrades in ein solches Update. Mal schauen.

    #1782546
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Returnal
    Ich tue jetzt so, als hĂ€tte ich nichts gelesen, ĂŒbe mich in “Null-Erwartung-Modus” und insgeheim bete ich, dass es neuen Content gibt…

    #1782547
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ach morgen is einfach nur 3 jÀhriges. werden wohl nur bischen feiern

    #1782586
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    mist

    Tomorrow. 👀 https://t.co/QXXJ4WweVo

    — Dark Horse Comics (@DarkHorseComics) April 29, 2024

    #1782597
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bin nicht bei X, Spaceaffe, was soll das geworden sein, ein Comic und wenn ja, ĂŒber Returnal?

    #1782598
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja leider nur sowas

    hier auch bischen was animiertes

    #1783013
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1783014
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Was fĂŒr ein Schwachsinn. Und die Jungs passen perfekt dazu.

    #1783098
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die zeit

    PlayStation StudiosđŸ”„đŸ”„

    1. Naughty Dog (40 years)
    2. Bungie (33 years)
    3. Bend Studio (31 years)
    4. Insomniac Games (30 years)
    5. Housmarque (29 years)
    6. Suckerpunch (27 years)
    7. Polyphony Digital (26 years)
    8. San Mateo Studio (26 years)
    9. Santa Monica (25 years)
    10. Nixxes
 pic.twitter.com/LhON8WSDJ0

    — Game4index (@game4index) May 11, 2024

    #1783101
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Selbst unter “Jam Software” aus dem Jahr ihrer GrĂŒndung, 1986, wĂŒrden Naughty dog nicht die erforderlichen 40 Jahre zusammen kriegen, um sich im Post oben damit brĂŒsten zu können!
    Außerdem könnten sie sich unter den Playstation Studios nur seit ihrer Sony Zugehörigkeit zĂ€hlen, und das wĂ€re in dem Falle seit 2001, als sie von Sony ĂŒbernommen wurden, denn ihr erstes Spiel, das sie ein wenig “Ă€lter” erscheinen lĂ€sst, war erst 1996 Crash Bandicoot fĂŒr die PsX und 1984 ( 40 Years ago) hĂ€tten sie bestenfalls fĂŒr Sonys Discmam versuchen können, ein Way of the Warrior oder Ä. zu programmieren!
    😉

    #1783102
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja nur weil zb housemarque 2021 gekauft wurde wĂŒrde ich das jetzt kein 3 jahre junges studio nennen.
    stimmt naughty dog fehlen noch 2 jahre

    #1783190
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Heute gibt’s mal wieder ein paar Updates von Sony… ist selten geworden.

    Helldivers II hat sich in den ersten 12 Wochen 12 Millionen mal verkauft. Ich glaub, das ist ein neuer Verkaufsrekord fĂŒr Sony. Und, die PlayStation 5 hat sich mit Ende des letzten Quartals 59,3 Millionen Mal verkauft – im letzten GeschĂ€ftsjahr 20,8 Millionen mal.

    Nachdem Jim Ryan ja schon seit Anfang April nicht mehr im Amt ist, wurden heute mit Hermen Hulst und Hideaki Nishino gleich zwei neue CEO’s vorgestellt. Mit einer Doppelspitze hab ich ehrlich gesagt nicht gerechnet. Mal schauen, was die zwei neuen CEO’s verĂ€ndern. Aber viel wird sich wohl nicht tun, weil die ja quasi schon genau in diesen Bereichen tĂ€tig waren, jetzt nur mit etwas mehr Entscheidungsgewalt.

    #1783191
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin nach Helldivers 2 echt mal gespannt, ob Sony seine PC Strategie Ă€ndert. Denn das hat sich auf dem PC sehr gut verkauft ohne der PS5 Version zu schaden. WĂ€hrend die deutlich verspĂ€teten Ports bisher oft nur mĂ€ĂŸig liefen.

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