Quantum Break
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ghostdog83 vor vor 9 years, 5 months aktualisiert.
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5. April 2016 um 16:49 #1232970
SonicFanNerdModeratorMein Versandstatus ist immer noch unverändert.
Aber wenigstens hab ich nun gerade den Vorbesteller-Boni-Code von “Alan Wake: American Nightmare” per Mail von Amazon bekommen.
5. April 2016 um 17:31 #1232971
ghostdog83TeilnehmerEine sehenswerte heute erschienene Dokumentation zu Remedy:
Magnum Opus Games: Remedy Entertainment’s History of Innovation
Though most known to casual gamers as the company behind the pre-Rockstar years of the Max Payne franchise, the story of Remedy Entertainment is far deeper than the blockbuster video game that eventually spawned a film adaptation starring Mark Wahlberg. With their latest release Quantum Break now available for immersive consumption worldwide, we decided to give the Remedy team the Magnum Opus Games treatment by taking a 30-minute deep dive into the minds behind the creative madness.
“It’s just row after row of everyone playing different music and everyone’s hacking and everyone’s just modding,” Gregor Louden, Remedy’s senior narrative designer, recalls of the company’s early days in the digital art subculture known as demoscene. “It’s ridiculous.” Ridiculous or not, those years of experimentation proved crucial. The collaborative process, a core component of the demoscene vibe, greatly informed what would eventually become Remedy Entertainment. “We were just making it up as we went,” Sam Lake says of the company’s earliest incarnation. According to Lake, most of the team didn’t really even consider Remedy a company in the early years. “It was kind of this loose group of people in one of the founding member’s basement.”
With their 2010 game Alan Wake, Remedy traded in the artful violence of Max Payne for the more cerebral story of Alan Wake. The psychological action-thriller, which took more than half a decade to bring together, follows novelist Alan Wake’s journey to find his missing wife before (spoiler alert) learning that a novel he doesn’t even remember writing is slowly but surely coming to life around him. Though ultimately very well-received by both fans and critics alike, initial press footage for Alan Wake left some temporarily confounded. As innovations go, that’s simply par for the course. One press demo, as shown in the documentary, left some reviewers thoroughly “unimpressed” upon its debut. Once the final product was delivered, however, the praise started to roll in.
In fact, many may find similarities in the story of Alan Wake to Remedy’s own efforts at proving (very successfully) that Max Payne is far from the best work they had in them as a creative team. With Quantum Break now hitting homes across the globe, Remedy’s goals for future innovations remain as daring and ambitious as ever. “I want to ship more games, more often,” Markus Maki, Remedy’s Entertainment’s executive chairman, says of the years ahead. “I want to keep the ambition level high. I want to give the creative guys the space they need. I want to bring great experiences to gamers, more often.” We’ll take that, Remedy. We’ll definitely take that.
Complex | Magnum Opus Games ►Remedy Entertainment’s History of Innovation
Quelle: Complex (UK)
5. April 2016 um 18:32 #1232972
RonynTeilnehmer2001.
Als Schulenglisch für Videospiele nicht mehr gereicht hat.[youtube]UBcQMSXptTg[/youtube]
5. April 2016 um 19:12 #1232973
MaverickTeilnehmerIch bleib dabei Remedy Spiele sind was ganz besonderes, Alan Wake war ja schon gut aber dass hier, zu geil in die Gegner reinzurennen, dann Schutzblase anmachen und danach dem Pump Gun Fritzen eine Zeitexplosion reinzudonnern.
Was mir auch gefällt ist der nahtlose Übergang von spiel zur Serie, die Serie ist zwar nicht auf Game of Thrones Niveau aber ich finde sie sehr interessant.5. April 2016 um 19:45 #1232974
ghostdog83TeilnehmerDie Vinyl sieht schick aus (wie die zu No Man’s Sky).
- Music by Petri Alanko
- Album Art by Christina Mrozik
- 180-Gram Vinyl
- Includes digital soundtrack (code comes w/ vinyl)
- Limited Edition of 3,000
Quantum Break Vinyl Soundtrack

5. April 2016 um 21:59 #1232975
ghostdog83TeilnehmerDas Buch werde ich mir wohl bestellen:

.
First Look—Quantum Break: The Secret History of Time TravelMaster your time powers and avert disaster with the official behind-the-scenes guide to Quantum Break!
Quantum Break is a unique take on the third-person shooter, and Quantum Break: The Secret History of Time Travel offers an equally novel take on the strategy guide! In addition to providing all the walkthrough tips and tactics you need, this collector’s edition guides you on a behind-the-scenes look at Remedy Entertainment, creators of Max Payne, Alan Wake, and other groundbreaking games—including a foreword by Sam Lake, Creative Director at Remedy, and personal commentary from the designers.
.Early Development Concept Art Gallery

We showcase the concepts and prototypes from the game’s early years of development. Our visual tour of this never-before-seen artwork reveals how these ideas evolved into Quantum Break.
.Full Strategy Guide

Comprehensive coverage of Quantum Break—including an act by act synopsis, a full breakdown of story branching and its unique consequences, cast and character backgrounds, and tactical essentials.
.Exclusive Extras

We reveal how the amazing visuals for this game were created, explore the science of Monarch’s experimental Chronon technology, and unveil a wealth of materials that were left on the cutting room floor.
Free Mobile-Friendly eGuide: Includes a code to access the eGuide, a web-access version of the complete guide optimized for a second-screen experience.
Quelle: Prima Games
6. April 2016 um 7:53 #1232976
bitt0rTeilnehmerkevboard wrote:habs jetzt so 3h gespielt:
ersteindruck gut, nur ist die steuerung für Remedy Verhältnisse ziemlich schwammig… das ist ja eh so ein Syndrom von modernen Spielen -_- es muss sich ja alles geschmeidig bewegen und so haben Animationen mehr Priorität als das Spielgefühl

also in alan wake fand ich’s ganz ok. hat sich gut gespielt und animationen waren auch ganz gut.
wie ist das dann in quantum break? etwa gta 5-mäßig? dann fänd ich’s nämlich ultraträge und somit scheisse.SonicFanNerd wrote:Mein Versandstatus ist immer noch unverändert.
Aber wenigstens hab ich nun gerade den Vorbesteller-Boni-Code von “Alan Wake: American Nightmare” per Mail von Amazon bekommen.

ugly
6. April 2016 um 9:32 #1232977
SpacemoonkeyTeilnehmerhier paar eindrücke von einem youtuber dessen meinung ich schätze. hard scheint auch nicht besonders fordernd zu sein. würde also direkt auf hard starten
https://www.youtube.com/watch?v=uzb9mJjkGDY&ab_channel=TheSeraphim17
https://www.youtube.com/watch?v=kdJsFkoZtb0&ab_channel=TheSeraphim176. April 2016 um 10:02 #1232978
FlammussTeilnehmerAlso wenn man die Zielhilfen aus stellt, finde ich auch Normal schon recht fordernd. Zumindest bei mehreren Gegnern gleichzeitig. Das Zielen nach dem Woosh Angriff fällt dann deutlich schwerer und bevor man den Gegner dann vernünftig anvisiert hat, ist die Zeitblase auch schon wieder geplatzt.
Die Animationen finde ich sehr hampelig. Ich mag es einfach nicht, wenn die Figur vom Stand aus direkt in den Sprint geht und außerhalb der Actionszenen ist dann plötzlich alles sehr träge.
Das löst z.B. Uncharted deutlich besser.6. April 2016 um 10:09 #1232979
ghostdog83TeilnehmerDie Zielhilfe werde ich auch deaktivieren.
6. April 2016 um 10:15 #1232980
ghostdog83Teilnehmer@OneStepToDeath; @keyboard
Mich würde bei euren Ausführungen interessieren, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt.
Ich lese z.b., der Schwierigkeitsgrad sei auf Normal nicht so fordernd, Schwer wäre daher die bessere Option für erfahrene Spieler.Wie ist die Bildqualität der TV Folgen bei entsprechender Auflösung mit Streaming?
6. April 2016 um 10:18 #1232981
KinskiTeilnehmerIch spiele auf Normal. Habe gestern das erste Kapitel beendet. Steuerung ist relativ gelungen.
Das Trägheitsgefühl hält sich in Grenzen. Man kann es sich wie eine Mischung aus Alan Wake und Uncharted vorstellen.
Leider ist das Deckungsfeature zum abgewöhnen. Der Protagonist macht das selbstständig und das klappt hervorragend NICHT.
MGSV und Uncharted und vor allem Gears machen das wesentlich intuitiver.6. April 2016 um 10:25 #1232982
ChrisKongTeilnehmerGibt’s auch n Fairplay Modus, wo beide Seiten die Zielhilfen deaktivieren? Hab son Gefühl, dass die Gegner KI Unterstützung haben.
6. April 2016 um 10:58 #1232983
Max SnakeTeilnehmerMan sagt der letzten Level sei frustriert.
6. April 2016 um 11:05 #1232984
AnonymInaktivghostdog83 wrote:@OneStepToDeath; @keyboard
Mich würde bei euren Ausführungen interessieren, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt.
Ich lese z.b., der Schwierigkeitsgrad sei auf Normal nicht so fordernd, Schwer wäre daher die bessere Option für erfahrene Spieler.
Wie ist die Bildqualität der TV Folgen bei entsprechender Auflösung mit Streaming?
Bin fast durch, denke ich mal und spiele auf normal, was auf jeden Fall zu leicht ist. Bin bisher nur 2 mal in Feuergefechten gestorben.
Spiele auch ohne ZielhilfeWas die TV Folgen angeht, sah mir das bei mir, nach 1080p aus, was da gestreamt wurde. Lief alles ohne Probleme. Hab ne 50.000er Leitung.
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