Resident Evil 6
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Ronyn vor vor 12 years, 3 months aktualisiert.
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20. September 2012 um 8:39 #1029528
APTTeilnehmerHab ich in nem anderem thread auch schon bemängelt. Es spielt sich wirklich nich gut… das in deckung gehen, und aus eben jener zielen, is so ein verdammter krampf….. warum dieses feature überhaupt einbauen wenn mans eh nich richtig nutzen kann? Auch sonst is die steuerung beim zielen zu langsam, recht schwammig und wenn man vor irgendwas flüchten muss recht hackelig… von der Kamera fang ich erst gar nich an.
Ich weis das is ne uralte demo… aber um gottes willen. Sowas kurz vorm release zu veröffentlichen is doch blödsin.
20. September 2012 um 8:58 #1029529
Max SnakeTeilnehmer@APT Im Demo kann man die Ziel einstellen, ansosntens habe ich kein problem gehabt mit dem Zielen, das Deckung muss man sich eingewöhnen aber es klappt.
20. September 2012 um 9:14 #1029531
APTTeilnehmerAber warum so kompliziert? Is sich Capcom auf einmal zu fein um von der konkurenz abzuschaun? Da Gears hier schon genannt wurde, nehme ich das einfach mal als beispiel. Man geht per tastendruck in deckung. In RE6 muss man die ‘ready’ taste gedrückt halten wärend man in deckung is, lässt man diese los, verlässt man die deckung. Zum zielen aus der deckung muss ich den linken analog stick zur seite oder nach oben bewegen und gedrückt halten, dann mit dem rechten versuchen zu zielen…… du verstehst worauf ich hinaus will? Klar funktionierts… aber es is einfach umständlich wie sau.
Was ich auch nich verstanden hab in der demo, das war der zielmarker. Sobald man das zielkreuz über den gegner bewegt fängt der marker (also der rote punkt) an selbstständig teile des körpers zu erfassen….. oder is das n bug? Denn wirklich funktioniert hat das bei mir nur selten und präzises zielen war so gut wie nicht möglich.
Ich will auch gar nich versuchen das game schlecht zu reden, ich werds mir kaufen….. aber umständlich finde ICH die steuerung schon. das hätte man besser lösen können.
20. September 2012 um 9:42 #1029532
Max SnakeTeilnehmerDazu kann ich nicht sagen hergeben. Und wieso muss man krampfhaft an Gears denken nur weil die drei Personen auf ein Wand lähnt?
20. September 2012 um 9:56 #1029534
APTTeilnehmerMuss man nich, ich habs ja nur als beispiel rangezogen weils hier schon genannt wurde. Wollte ja auch nur zeigen das man die steuerung in RE:6 mMn nich optimal gelöst hat. : )
20. September 2012 um 9:58 #1029536
bitt0rTeilnehmer@max:
warum muss ich an gears denken? weil re 6 ein 3rd-person-shooter ist bzw. sein will und eine eigentlich renommierte spiele-firma wie capcom es offensichtlich nicht schafft, dieses vorhaben, was die spielbarkeit betrifft, in einer daran heranreichend handwerklichen qualität umzusetzen.klar, es war jetzt nur eine demo. aber eigentlich habe ich keine lust, 60 euro auszugeben um herauszufinden, ob die ganzen mängel in der verkaufsversion behoben sind.
20. September 2012 um 10:09 #1029537
Max SnakeTeilnehmer@ btt0r Dafür gibts auch das Heft, aber wenn du problem hast mit dem Steurung, denn reiz das Spiel auch nicht. Hast du mal Resident Evil 4 gespielt?
20. September 2012 um 10:32 #1029539
APTTeilnehmerRE4 is genial….spielt sich aber auch komplett anders. Schon allein durch die tatsache das man zum zielen still stehen muss.
20. September 2012 um 10:58 #1029541
bitt0rTeilnehmerja, ich habe resident evil 4 gespielt. allerdings nicht durchgespielt, da ich auch hier ein problem mit der steuerung hatte. kam mit der tanksteuerung nunmal nicht klar. ich hab’s damals gehasst und fand’s unübersichtlich. und das war ja alles noch vor gears und was weiß ich… genauso dann auch teil 5.
deswegen find ich’s ja sogar gut, dass capcom versucht, dass ganze steuerungstechnisch flexibler zu machen. nur scheinen sie nicht in der lage zu sein, dass handwerklich so ausführen zu können, dass es sich auch gut anfühlt.
das heft wird mir da wenig bringen, weil es mir das spielgefühl nunmal nicht vermitteln kann. eine demo kann das und die re 6-demo war meiner meinung nach mittelmäßig.20. September 2012 um 11:26 #1029542
APTTeilnehmerTank controls in RE4? Oo
Meines wissens nach war RE3 das letzte RE game welches tank controlls nutzte. (REmake zähle ich jetz einfach mal nich)20. September 2012 um 11:35 #1029545
Max SnakeTeilnehmerDie Steuerung bei Resident Evil 4 hat keine Panzersteuerung.
(Wenigstens strenge sich die Redakteure des M! Games auch an. Es gibt keine objektive Test, es geht um Emotionen und nicht eines Grafikkarte um die Leistung zu steigen. Was ich nachvollziehen kann. Bei Spiel hat mehr interaktion als im Film, weil der Spieler aktiv mitspielt.)
20. September 2012 um 11:55 #1029546
bitt0rTeilnehmerAPT wrote:Tank controls in RE4? Oo
Meines wissens nach war RE3 das letzte RE game welches tank controlls nutzte. (REmake zähle ich jetz einfach mal nich)
ich hab’s halt so empfunden. fand’s unflexibel und zu schwerfällig. das letzte re mit tankcontrols bzw. der klassischen steuerung, über die ich mich auch immer mehr aufgeregt habe, war resident evil zero. das war bisher auch das letzte resident evil, welches ich durchgespielt hatte.
Max Snake wrote:Die Steuerung bei Resident Evil 4 hat keine Panzersteuerung.ich finde schon. nur, dass man ab da halt permanent die 3rd-person-perspektive hat.
Max Snake wrote:Wenigstens strenge sich die Redakteure des M! Games auch an. Es gibt keine objektive Test, es geht um Emotionen und nicht eines Grafikkarte um die Leistung zu steigen. Was ich nachvollziehen kann. Bei Spiel hat mehr interaktion als im Film, weil der Spieler aktiv mitspielt.
ja.
20. September 2012 um 12:06 #1029548
Max SnakeTeilnehmerIch bin so ein nervesäge.
20. September 2012 um 12:37 #1029551
bitt0rTeilnehmerMax Snake wrote:Ich bin so ein nervesäge.
nein.
20. September 2012 um 12:45 #1029552
Max SnakeTeilnehmerbitt0r wrote:Max Snake schrieb:Ich bin so ein nervesäge.
nein.
puh.
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