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  • #1056092
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Meinst du, ich hätte das nicht gewusst? Sagen wirs mal so, gibts die Möglichkeit nicht, auch nicht weiter schlimm. :-)

    #1056093
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Sehr schön, genpei, tolle Games vorgestellt, manches überdeckt sich mit dem Jump and Run Thread, demnächst stell ich hier auch wieder noch in einem kleinen Review durch die Virtual Console emuliert was vor, was ich noch downgeloadet hatte, zur Überraschung ein Jump and Run, Baller Mix ! :)

    #1056094
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer
    tetsuo01 wrote:

    Mag sein, aber gegen die disney Hüpfer vom Megadrive hat es eigentlich keine chance…

    Ich fand die Disney-Spiele auf dem Mega Drive auch überwiegend besser. Castle of Illusion, World of Illusion, Aladdin, etc… World of Illusion spiele ich auch heute noch immer wieder gerne. Schade nur, das das Spiel so schnell durch ist. Auf ein Passwortsystem hätten die wirklich verzichten sollen. … Land of Illusion ist auch ein ziemlich gutes Mickey-Spiel und erschien Ende 1992/Anfang 1993 nur auf Master System und Game Gear. Hab beide Versionen durchgespielt.

    Ein sehr gutes Spiel ist auch… Achtung, jetzt komms… Mickey Mouse auf dem Game Boy. Es ist zwar kein Jump´n´Run, aber ein Spiel das auf langer Sicht sehr gut unterhalten kann. In den USA und Europa wurde Mickey Mouse als Bugs Bunny Crazy Castle vermarktet (wahrscheinlich aus lizensrechtlichen Gründen). In Europa ist Mickey Mouse 2 stellvertretend für den nur in den USA erschienen Bugs Bunny Crazy Castle 2.

    Neben den 3 …of Illusion-Spielen ist Mickey Mouse 1 & 2 das beste Mickey-Spiel das ich kenne und für das ich mich heute noch begeistern kann.
    Auch das Castle of Illusion Remake von 2013 hat mir sehr gut gefallen.

    @genpei
    Danke für die vielen tollen Reviews, genpei! … Das Nemo Arcade-Game sieht wirklich nice aus. Ist davon auch eine Konsolen-Umsetzung erschienen?
    Ich kenne nur das NES-Pendant “Little Nemo” auf dem NES. Das sieht aber bei weitem nicht so gut aus.

    #1056095
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Schnitzel
    Nein, Nemo ist als Arcade Port nirgendwo von mir gesichtet worden, auch nicht auf den unzähligen Capcom Collections für sonst was für ein Spielsystem, ist aber aufgrund der dünnen spielerischen Substanz leicht zu verschmerzen.
    Greif lieber zum Nes Game, wenn ihr/du, wie Red XIII ergänzte, die Thematik aus dem Asbach-uralten Comic mögt, denn das 8-Bit Pendant schlägt sich für seine Verhältnisse verdammt gut und unterhält um Längen besser, als die Sauteure Arcade Fassung.

    Ach ja, beim Thema Turrican kann ich mir nicht verkneifen nochmal darauf hinzuweisen, dass NG-DTeam das famose Gunlord erschaffen haben, DAS Geschenk für alle die Turrican mögen bzw. seit annodazumal auf eine neue Folge warten und mindestens ein Dreamcast irgendwo rumliegen haben:
    Pflichtkauf!

    #1056096
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    2080822-art_of_fighting_logo.jpg2665377-art+of+fighting+%28u%29_00001.jpg1104252-gfs_58099_2_96_mid.jpg1104246-gfs_58099_2_88_mid.jpg1104239-gfs_58099_2_81_mid.jpg1104230-gfs_58099_2_71_mid.jpg1104225-gfs_58099_2_66_mid.jpg2665378-art+of+fighting+%28u%29_00002.jpg
    ART OF FIGHTING ( SNK 1992 Arcade/NeoGeo)
    Tatort:
    ECS Importgeschäft im Jahr 1992.
    Ich hatte das Glück dem Postboten die Lieferung entreissen zu können und als erster ein neues Riesenmodul ins NeoGeo-System reinzuwuchten, diese famose “Konsole” dessen Games so groß wie die Spielkonsolen der Konkurrenz waren, und, geklont or not, die Etliches mehr boten, mehr Grafik, mehr Sound, mehr Geld-dafür-ausgeben-müssen…
    Gut, Geld ausgeben stand erst mal nicht auf dem Programm, das Game sollte einer “Testphase” unterzogen werden, denn die Bilder in den Fach-Gazetten deuteten es bereits an:
    Die SNK Riege um Fatal Fury wurde um ein weiteres Fighting Game erweitert und man staunte Bauklötze denn solchen große Figuren mochte man erst mal nicht glauben, dass sie überhaupt möglich seien…
    Es kam noch “Schlimmer”, die Figuren waren nicht nur ausgezeichnet animiert, die Hardware zoomte diese auch noch mühelos hin und weg, glaubt mir, die Kinnlade wollte nicht so schnell wieder zuklappen…
    Art of fighting markiert tatsächlich sowas wie “der nächste Schritt” in der Prügelspiel-Historie, die grafische/technische Merkmale hab ich oben bereits “gefühlsbetont” erwähnt, aber auch spielerisch tat sich was im Street Fighter einerlei, die Leisten um Gegner zu herausfordern oder Verzweifelungs-Kombos auszulösen waren in der Tat neu und die zig-llionen Fortsetzungen liessen nicht lange auf sich warten, SNK trafen anscheinend den Nerv der Zeit und glänzten mit einer etwas “seriöseren” Ausrichtung des Genre, welche im Grossen und Ganzen ohne übertriebenen spinningsonstwas-mega-Jumps auskam.
    Die Umsetzungen wurden aufgrund der grossen Diskrepanz zwischen den Hardware-Arten natürlich kritisch beäugt, 1992 umso mehr, denn die Messlatte hieß nun mal NeoGeo, ja, die Publisher riskierten sich zu blamieren, so schlecht sind die Versionen für Nintendo und co. aber nicht.
    Spielerisch war es natürlich einfacher alles rüberzuretten was die Arcade/Snk Maschine hergab, als andere “Merkmale” sauber zu adaptieren, aus technischer Sicht gibt es aber die eine oder andere Skurrilität , die es wert ist erwähnt zu werden:
    Segas Mega-Drive Umsetzung reduziert das Game auf das ganz nackte Gerüst, sprich, Hardware bedingt kleinere Sprites und ansonsten keinerlei Unternehmungen die Zoomereien hinbekommen zu wollen, diese wurden auf dem Snes zwar gekonnt programmiert, dafür leidet hier die Spielgeschwindigkeit enorm, das Game läuft um ein Vielfaches langsamer ab, als sein großer Arcade Bruder.
    Unheimlich witzig ist hier die PcEngine CD-Rom Version, denn, nicht nur dass die kleine Kiste sich insgesamt bei der Darstellung der prügel-Giganten überbietet, hier wird sogar ganz geschickt mit “Trick-17” gearbeitet, die “Zoomereien” werden nämlich mit Figuren/Hintergründe/Auflösung “Quetschen/Stauchen” erzielt und geben eine gute Arcade-Flair-Figur ab, die Geschwindigkeit ist auch höher als beim Snes Pendant, sehen aber auf den zweiten Blick, ich erwähnte es bereits, skurril aus.
    Technik Aficionados sollten sich von der letztgenannten Version unbedingt ein Video anschauen!

    #1056097
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    @Genpei
    Zu Super Turrican 2:

    Ach du meien Güte, was machst du denn wieder mit mir?
    Kaum lese ich die Worte Super Turrican 2; schon habe schwirren mir wieder einmal diverse, längst verdrängte Dinge im Geiste herum.
    Zwar lernte ich dieses Spiel erst als Emulation kennen, dennoch konnte ich mich plötzlich wieder daran erinnern, daß ich seinerzeit
    einmal die Gelegenheit gehabt hätte, günstig an dieses Spiel ranzukommen.
    Da hatte ein Elektromarkt in der Nähe namens UniMarkt dieses Teil für 45 Mark im Angebot.
    Hätt´ ich da mal lieber zugegriffen…

    #1056098
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Tja, Red, da ergeht es dir wie mir mit einigen anderen Games…hätte man einfach mal zugeschnappt… :-(
    Das weiter oben vorgestellte Cotton ist unter anderem auch ein Game, wo ich es kaum fassen kann es wirklich mal in “Echt” in meinen Hände gehalten zu haben, nicht so sehr weil das “Über-Spiele” sind, sondern schlicht wegen der unglaublichen “Wertsteigerung” die diese mit den Jahrzehnten erfahren haben.
    Gelegentlich erwischt man ein Schnäppchen, sofern man in der Preisklasse zwischen 70-100 Euro überhaupt von solchen reden kann…
    Ich bin zwar glücklich über einige Spiele die ich immer noch meine eigene nennen darf, wie z.B. S-Turrican-2, viel mehr machen mir die “Alterserscheinungen” der Konsolen Sorge, heute zum Beispiel, hat mein Dreamcast etliche Anläufe gebraucht um ein Spiel anzunehmen, dabei hab ich vor 1,5 Jahren das Lauferk reparieren lassen….

    #1056099
    Red XIIIRed XIII
    Teilnehmer

    Noch schlimmer als verpasse Gelegenheitskäufe sind für mich Spiele, die man mal im besitz und dann verkauft hat…
    Natürlich vor allem die sachen, die heutzutage für 100€ und mehr über den Ladentisch gehen.
    Doch ( und das hab´ ich auch schon mehrmals erwähnt) war ich eben zur SNES-Zeit noch Schüler mit sehr begenztem Budget :-(

    Also meine Dreamcast schnurrt auch nach 14 Jahren immer noch wie eine Eins trotz regelmässiger Nutzung.
    Dafür hat erst letzte Woche die XBOX ihren geist aufgegeben :-(

    Da fällt mir auf…; ich sollte auch mal wieder einen Beitrag hier reinstellen. Der letzte ist schon wieder drei Wochen her…

    #1056100
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei: Genau deswegen sag ich ja immer, dass die Emuszene für digitalen Erhalt sorgt, gerade auch noch mehr bei Lizenztiteln und Publisherpleiten.

    Momentan bekommt man sehr viele Spiele und Konsolen noch ohne Probleme. Aber wie lange noch?

    #1056101
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also von den Retrospielen kriegt man eigentlich fast rein gar nichts. Alles nur in der Emu-Szene. Wenn man sich mal ansieht, was da an Angeboten da ist, merkt man erst, wie die Shops der 3 Hersteller ein schlechter Scherz sind.

    #1056102
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wer redet denn von den offiziellen Sachen?

    #1056103
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und warum meinst du dann ohne Probleme? Die Emu Szene wird kaum einfach verschwinden.

    #1056104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Weil du gerade Verständnisprobleme hast.

    Einerseits Emuszene.

    Andererseits Originale. Momentan bekommt man das meiste noch problemlos als Original. Mit Blick auf die alten und selteneren Klamotten merkt man aber auch, dass sich das langsam ändert.

    #1056105
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Meine Verständnisprobleme sind vielleicht auch deine Erklärungsprobleme. ^^

    Solange die Spiele wenigstens digital erhalten bleiben. Ich mein sind wir ehrlich, das ganze Retailzeug wird nicht ewig halten. Aber wenn man sammelt, wirft man es ja nicht weg. Nur zum Spielen taugts dann eher weniger.
    Da kommen dann halt Emus ins Spiel. Angst, dass die Szene wegstirbt hab ich eher nicht, dafür gibts mMn auch keinerlei Anzeichen.

    #1056106
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Emuszene hat aber Probleme mit der Technik neuerer Geräte.

    Gerade modernere GPU’s sind nicht mehr so einfach zu emulieren. Bei Gamecube/Wii war das dank einer Fixed Function GPU noch recht einfach, auch wenn es immer noch keine völlige 1:1 Emulation gibt.

    Der funktionalste Xbox ‘Emulator’ ist eher eine Art Wrapper Paket, die sozusagen Xbox in Windows übersetzt (sehr vereinfacht ausgedrückt), einen wirklich brauchbaren Emulator gibt es bis heute nicht.

    Bei der 360 sieht es ähnlich aus, Xenia kann Frogger abspielen. RPCS3 kann zwei technisch sehr anspruchslose Titel mit extrem niedriger Framerate emulieren.

    Evtl. wird sich hier in den nächsten 10Jahren noch einiges ändern. Aber die technische Komplexität macht es der Emuszene bei neuen und zukünftigen Geräten sehr schwer.

    Bei den alten Kisten, das stimmt schon, gibt es kaum Probleme.

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