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  • #1811233
    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Bisher ist es großartig!”

    Klasse, dass Du das Spiel bekommen hast, auf das Du Dich all die Jahre gefreut hattest.

    #1811234
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Danke Kikko, ich denke, wenn du die Reihe für dich entdecken wirst, könntest dann mühelos die ganze Aufregung um das Spiel nachvollziehen.
    Aber es ist ein Spiel “seiner Zeit”, genau so wie der Erstling es war.
    Damals gab es kein Internet, Lösungen müsste man sich erarbeiten und es auf 100% zu komplettieren, wie ich es auf dem Cube tat, tatsächlich eine ganz andere Leistung, als es im aktuellen Spiel zu schaffen.

    Und allein weil es bei MP4 ne Menge “Hilfe” im Spiel gibt, im Vergleich zu seinem Paten, geht für Veteranen eine Menge Magie flöten.

    Aber solche “Zugeständnisse” an das aktuelle Publikum, wo verdammt viele nichts mit dem Namen “Metroid”, geschweige denn “Prime” anfangen können, sind der Preis den Nintendo/Retro wahrscheinlich eher zahlen wollen, damit das Werk nicht ganz “verschreckt”, als zu riskieren, dass durch die Sperrigkeit der Vorlage die Serie dann für Tot erklärt werden muss, weil keiner sie unterstützt/kauft.

    By the Way: MP4 wirkt eher wie Teil 3, der auf der Wii außer der Reieh tanzte, was die Standard-Formula anging, aber damals waren Cutscenes mit Npcs und überhaupt Npcs, die in das Geschehen von Samus Aran involviert waren auch ein Novum, das erst mal “verschreckt” hat, die Atmo war trotzdem super.

    Aber beim Kern, was Settings und Exploration angeht, hat es mich bisher null enttäuscht. Die “Magie”, die bei den angekreideten Punkten gelitten hat, ist bei den Kern-Sachen-Kern-Gesund und motiviert mich, weiter zu spielen.
    Die Bosse dürften auf jeden Fall zu den Besten der Serie zählen, ein paar bisher sogar sind es für mich bereits die besten.
    und die neuen Fähigkeiten haben sich als spaßig und “Metroid” würdig erwiesen. Mehr kann ich an sich nicht verlangen.

    #1811237
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nur kurz zu Rennspielen:hängt das nicht immer davon ab? Steht man auf richtige Sims waren die Zeiten wahrscheinlich nie besser als jetzt. Für arcadiges war das wohl damals die goldene Ära wobei die 2000er eben auch tolle Titel hatten.

    Zugeständnisse an die Gegenwart: ich muss da manchmal an Witcher 2 denken. Das ist ja grundsätzlich ziemlich linear, aber dank der sehr schlichten Karte und nicht vorhandenen Markern hab ich mir in dem Spiel trotzdem zwei Mal nen Wolf gesucht (pun not intended).
    Ich finde moderne Hilfen nicht per se schlecht, schalte sie aber teilweise auch ab.

    #1811358
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Hilfe, die man ausschalten kann, ist mir auch willkommen, nur dass bei MP4 die Hinweise sofort kommen. Das finde ich zwar doof, stört mich aber weniger, da ich intuitiv eh weiß, wohin ich soll. Sie ausschalten zu können, wäre mir dennoch lieber und eventuell habe ich eine Option übersehen, wo man den “Funk” still legt, wer weiß.

    Die Zeit, als Bolide anfingen, so richtig wie welche auszusehen bleibt natürlich unvergessen. Für meine Begriffe startete das mit Virtua Racing in der Spielo: Nie derart flüssiges gesehen und da der Stil beinah als “Kunst” gilt, hat es sich bis heute passabel gehalten.
    Wo ich nicht mehr mitgehe, sind super-Realistische Einstellungen oder so was wie aktuell Assetto Corsa Rally.
    Wenn ich mir dort anhöre/lese, wie echte Rally Fahrer davon schwärmen, wie “realistisch” es rüber kommt ( entsprechende Montur mit Hydraulik vorausgesetzt) und wie toll die Optik ist, bin ich Zwiegespalten.
    Erstens, weil ich mir besagte Montur nicht leisten will ( und selbst dann: Wohin platzieren?? ) und dann weil ein Spiel wie Sega Rally mir aus mehrerlei Gründen mehr gibt und das Ding ist auch schon 30 Jahre alt.

    Unter A. mag ich es nicht zu realistisch, weil die Steuerung bei den alten Sega Sachen um Spaß zu haben zweckmäßig ist und keine Lust habe, zu “ackern” um einen Wagen in einer Simulation zu beherrschen, bei dem man erst dann einsteigen sollte, wenn man ihn schon beherrscht. 😉

    #1811432
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das sind halt die nicht gerade seltenen zwei Seiten. Ich hab es mittlerweile auch nicht mehr so mit richtigen Sims. Ausnahmen sind hier BeamNG (weil ich infernalischen Spaß am Autos schrotten hab) und Mudrunner/Snowrunner. Aber selbst Forza Motorsport und GT holen mich nicht mehr ab. Von den großen Titeln bleibt da dann Forza Horizon, allerdings ist die Infieszene durchaus aktiv.

    Sims veralten auch rasant. Das Fahrverhalten von einem Ridge Racer, F-Zero, Vietua Racing oder Wipeout funktioniert dagegen bis heute.

    #1811505
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Captain
    Klar, Simulations-Untergenre gehts vor allem auf PC gut, aber das Genre an sich mit all seinen Facetten, sprich Arcade-Race, Future-Racer, Fun/Kart-Racer und Wasser- und Schnee-Rennspiele gibt es heute nicht mehr in der Qualitate und Vielfalt. Gab jetzt nochmal einen kleinen Fun-Racer-Boom mit MKW, Sonic und Kirby, aber das wird sicherlich die Ausnahme von der Regel bleiben.

    #1811514
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Funracers können mir gerne ne ganze Weile fern bleiben, eventuell ist jetzt die beste Zeit, dank aktueller Technik wieder mal Motorboote flitzen zu lassen, weil Wasser-Sim besser klappen sollte, als zu Waverace Zeiten. Zumindest in der Theorie…

    #1811517
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Kikko: Witzig (oder vielleicht doch das Gegenteil?) Mit XF Extreme Formula und Aero GPX fallen mir gerade alleine schon zwei an F-Zero angelehnte Titel ein, die bei Steam sehr gut wegkommen. Trotz Early Access. Die letzten Jahre haben auch einige kleinere Arcade Racer ihren Weg auf Konsole gefunden. Allerdings, seitens der großen Publisher passiert tatsächlich rein gar nichts mehr. Und sowas wie das beste Wipeout seit langem (BallisticNG) beibt Konsolenspielern komplett verwehrt.

    Bei den großen Publishern geb ich euch absolut recht. Das einzige, was sich da am Horizont ankündigt, in Richtung Arcade geht und für mich interessant ist wäre das nächste Forza Horizon. Teil 5 ist jetzt auch so lange her, dass ich sogar wieder Bock auf die Open World hätte. Ansonsten kommt von den großen schon seit Titen wie PGR 4 und Pure nix mehr für mich. Und die sind schon verdammt lange her.

    Mittlerweile bin ich aber eh zum allergrößten Teil bei Indies, mittelgroßen Publishern und unabhängigen großen Studios. Von EA interessiert mich zum Beispiel nix mehr (an Mass Effect 4 glaube ich nicht mehr), außer wenn es denn noch komm der Abschluss von Respawns Jedi Reihe. Bei Square Enix ist es maximal das nächste Dragon Quest. Ubisift? Damit bin ich schon seit Assassins Creed Odyssey durch. Das letzte Activision Spiel (ja, die gehören jetzt zu MS) ist richtig lange her. Witzigerweise freue ich mich auf zwei Sony Titel. Aber verglichen mit vor zehn Jahren spielen die großen bei mir nur noch eine kleine Rolle.

    Titel wie die beiden oben genannten Rennspiele oder das ‘neue Star Fox’ Wild Blue verfolge ich dagegen tatsächlich.

    #1811518
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    In der Tat habe ich mit den großen Publishern wie EA, Ubi etc. seit X360 Zeiten abgeschlossen und vermisse nichts von denen.
    Bestätigt wurde ich vor ein paar Wochen, als Ubi meinten eine Demo von Outlaws für die Switch 2 anzubieten und aller-Ernstes von mir zu verlangen, dass ich ( wieder) n Konto bei ihnen eröffne, nur um die Demo zu spielen.
    Nein Danke, ich verzichte.
    Und spielerisch? Mögen die genannten sich “weiter-entwickelt” haben, aber ihre Spiele-Formel geben mir nichts mehr.

    Um das Thema Racing meinerseits abzuschließen: Ja, Fans haben speziell auf Steam/Pc ne Menge Clones erschaffen müssen, nachdem die originalen seit Dekaden nicht mehr eine Fortsetzung spendiert bekamen.
    Trotzdem gebe ich die Hoffnung nicht auf, dass in der Sparte von Namen, die einst “Big” waren, einige wieder kommen werden.
    Stell dir vor, Wild Blue kommt für Switch, und Nicht-endo haben nichts dagegen und hauen auch noch ein anständiges Star Fox raus.
    Und a pro pos Funracers: MKW kriegt Schelte, weil ( leicht) abseits der bekannten Formula, anderen kommen generisch rüber oder relativ uninspiriert ( spongebob, Sonic) und wieder mal wurde die Chance vertan, so was wie Stunt Race FX neu aufzulegen und einen Kontrast zum üblichen Allerlei anzubieten.
    Der Funracer Zug ist abgefahren, ich tippe, da passiert nichts mehr.

    Aktuell kündigt Capcom Remakes/Fortsetzungen etc. und schmeißt den Namen Mega Man in den Raum.
    Prinzipiell eine gute Sache, die anderen dazu animieren könnte, ihre Archive zu entstauben und das eine oder andere Spiel für aktuelle Konsolen aufpoliert zu präsentieren.

    #1811649
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich glaube ja, das Problem anderer Funracer (von großen Publishern) heißt einfach Mario Kart. Ich weiß noch, dass Sonic Racing Transformed damals seine Fanbase hatte. Da wurde dann auch gerne über Mario Kart geschimpft, weil das ja ‘Caual’ ist. Aber das war, ist und bleibt einer der Vorteile der Reihe. Das kann ich zum Beispiel immer mit meiner Tochter (die mittlerweile wesentlich besser als ich ist) und meiner Frau (alle paar Jahre ein RPG im Storymode Spielerin) zocken.Das schafft so kein anderer Titel. Am Ende gewinnt trotzdem meine Tochter, Skill ist da nicht unwichtig.

    Wer auf Konsole einen Funracer will, erst recht einen, mit dem jeder sofort klarkommt, der kommt an Mario Kart nicht vorbei.

    #1811653
    oscaroscar
    Teilnehmer

    Ganz genau! Mario Kart schafft einfach diese perfekte Balance zwischen Spaß für alle und trotzdem Skill für die, die ihn haben.

    #1811657
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ist ja auch kein wunder, dass Hr. Spencer und co. ihren Hut vor Wut/Neid fressen, weil so ein Spiel mit so viel Massen-Appeal wie MK erst mal zu erschaffen UND über Jahrzehnte hinweg exklusiv zu halten, eine große Leistung ist, die sie bisher nicht vollbringen konnten.

    Ich sehe bei den anderen Funracern nicht das Problem namens MK, da der Klempner für mich einen Sonderstatus genießt und die anderen, an ihren Produktionskosten gemessen, sich “nur” gut verkaufen brauchen.
    So viel Aufwand, wie Nintendo bei MKW wird kein anderer Hersteller wagen.

    Ich glaube auch nicht, dass Sega oder wer auch immer so naiv sind zu glauben, ihre Kart-Racern könnten je MK Dimensionen erreichen. Sie beleben, was das Genre angeht, den Markt und irgendwann, wenn der Funracer-Markt satt ist, müssen sie sich auf andere Games konzentrieren. Gefüllt platzt jener Markt in meinem Empfinden aus allen Nähten.

    MK verkauft sich fast von selbst und die Kyioter sind schlau genug, es zu bundeln. Es bleibt trotzdem spannend zu sehen, wie sich das speziell mit MKW entwickelt, nach all der Kritik seitens der Fans, die bei “Erneuerungen” nicht mitgehen.
    Geht MKW baden, wird man lange keine Games der Sorte mehr sehen.

    #1811659
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt gleichzeitig das Problem bei den großen. Das Interesse daran, Titel mit kleinen bis mittleren Budgets zu entwickeln ist irgendwie nicht mehr vorhanden. In der Phase von 2008-2020 war das ganz anders. Damals hat zum Beispiel Ubisoft Rayman Origins und Legends, Child of Light etc rausgebracht und EA diverse Indies gesponsert. Die Zeiten sind zumindest bei den westlichen Publishern vorbei.

    Die Ironie dabei ist natürlich, dass gerade Nintendos Erfolg auf vielen mittleren und wenigen großen Produktionen ruht. Tears of the Kingdom oder Mario Kart World waren sicher teuer. Aber Echoes of Wisdom oder selbst Pikmin 4 dürften ein eher überschaubares Budget gehabt haben. Platt gesagt, ein Metroid Dread würden die meisten Big Player mit dem Arsch nicht angucken. Dabei hat Dread sich mittlerweile über drei Millionen mal verkauft.

    #1811661
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Dread bedient Nintendo-intern die Sparte Metroidvania, die das Ur-Spiel selbst begründet hat. Und gefühlt kommen jeden Monat bereits seit Jahren Games der Sorte raus, ich wundere mich eher, dass das Genre nicht Tot-zu kriegen ist. So lange habe ich jedenfalls kein Genre so über präsent gesehen.
    Und gerade die Großen fahren auch mit mittleren Produktion wie Prince of Persia damit ganz gut.
    Eher ist das in meinem Empfinden so, dass Dread, trotz seines historischen Status, im Schatten der Konkurrenz steht und ein Name unter vielen ist.
    Aber im Grunde ist eine Fülle an Games, die mit mittleren Budget Erfolg verbuchen, eine gute Sache.
    Als Gegengewicht zu den ansonsten Gigantomanischen Produktionen genau das, was es braucht, damit einige Genres gesundschrumpfen und andere den Raum bekommen, den sie verdienen.
    Natürlich mit Ausnahme meiner geliebten Shmups, sie haben es kaum geschafft, seit Ikaruga ein nennenswertes Comeback zu feiern und aktuell sind sie zwar mit größeren Namen wieder präsent ( R-Type 3 bekommt 2026 ein Remake) aber weit weg vom Status den sie einst in den 70er/80er/90er hatten.
    Warum die Menschen das einst so brillantes Genre beinah ad acta gelegt haben, ist mir ein Rätsel.

    #1811664
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Für die Art Titel und den Preis ist Dread sehr erfolgreich. Natürlich sind das keine Zahlen wie bei Zelda. Aber es ist für das Genre viel und momentan wohl sogar das erfolgreichste Metroid.

    Davon ab sind es bei Nintendo halt eine Reihe Spiele mit ähnlichen ‚Production Values‘ und nicht die eine Ausnahme in Jahren.

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