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  • #1054982
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Retrofreak, nee, so schlimm nicht, hab so meine Kandidaten, aber ein wenig stolz bin ich schon solche Kaliber wie die Ghosts n Goblins Reihe ( Teil 1, 2, 3) auf hard durchgezockt zu haben, und Tiger Heli/Kuijoku Tiger auf der Engine, ist zwar ein Shmup, glaub ich aber vom Härtesten!

    @Little Mac, türlich, leicht vorhersehbar! ;-)
    Knallharte harte Schule trifft es ganz gut, damals ging es ja darum möglichst viele Münzen aus den Taschen der Spieler zu ziehen, da macht SGnG keine Ausnahme, obwohl es von der alten Garde die einzige Folge ist die Console-exklusiv war.
    Ich persönlich vergleiche das Game wenn dann am Erbe seiner Vorgänger, denn hier brennt Capcom ( ach, waren sie gut…) ein wahres Feuerwerk an Ideen halt, welche zwar auch vorher gesichtet wurden, aber trotzdem Fantastisches aus der Snes Harware entlocken. Gut, an manchen Stellen ruckelt das Spiel sobald sich 2 Gegner auf den Schirm tummeln, aber das gehört auf Nintendos 16Bitter fast schon zur technischen-Standardausrüstung eines guten Spiels: XD
    Die Doppelsprünge sind in dem Spiel kein Selbstzweck, von wegen über alles und jeden drüberhinweg hüpfen, nein nein, jeder Gegner ist so fies plaziert, da muß man sich die Jumps schon SEHR gut überlegen, auch wenn man “speedrunnt”.
    Da ich beide Games in ihrer Klasse würdige und auf keines von beiden verzichten möchte, glaub ich zwar dass ich sGnG öfters gespielt haben müsste ( weil öfters gestorben, ha ha! ) CV4 braucht sich aber auch nicht verstecken, die Mechaniken in beiden Spielen sind halt sehr verschieden.
    Beides Must Haves, halt!

    #1054983
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich hatte nur die NES Version von GhostnGoblins, aber mir war die zu schwer, ich habs nie durchgespielt. Ein Mitschüler spielte das aber blind. War denn die Snes Version auch so schwer oder schwerer?

    #1054984
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    @Kong: Leichter, aber damit ist sie immer noch knüppelhart;-)

    #1054985
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich mach auch mal was

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    Castlevania 2 (NES)
    Wird als das schwarze Schaf unter den Castlevanias bezeichnet.Das völlig zu Unrecht
    Grafik,Sound waren für NES Verhältnisse gelungen,aber vor allem eine offene Spielwelt anstatt Levelbegrenzungen haben es mir angetan.In den Städten den Bewohnern lauschen,Gegenstände,waffen kaufen um damit immer ein Stück weiter in der Landschaft zu kommen. Dazu Tag/Nacht.Monster sind nachts stärker,geben aber mehr Herzen.Sicher das Spiel ist überschaubar und kein Vergleich mehr zu den spirituellen Nachfolgern auf PS1,GBA und DS,aber für NES damals ein innovatives und gut durchdachtes Werk.

    #1054986
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Little Mac: Shadow Dancer, nicht gespielt ? nicht so schlimm, generell ist es nicht möglich dass jeder jedes Spiel spielen kann ! Jeder von uns hat eine individuelle Spielebibliothek !

    @ genpei: Mein Güte, Super Ghoulsen Ghosts, von dem Game könnt ich ein paar Liedchen singen, nach dem dritten Level, war für mich aber kein weiterkommen mehr möglich, wer weiß was schwerer ist, actraiser 2 oder capcoms monsterhatz. Mir ist auch die Mega Drive Version vom normalen Ghoulsen ghost bekannt. gut gemacht, dein Bericht zum Spiel.

    @ belborn: Der Anfang ist gemacht !

    #1054987
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Passend zum Titel des Spiels haben wir hier wieder mal den biologischen Alptraum aller Staubsaugerverkäufer in der Retrostunde, nämlich den Kirby !

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    In dem Remake für den Gameboy Advance kämpft sich der fluffelige Fluffel durch 7 Welten mit mehreren Stages und einem Boss. Auch Warptüren sind vorhanden um früher abgeschlossene Level erneut zu erreichen. dazu kommen noch mit zusätzlicher Spielzeit ein paar minnimässige Minigames hinzu, welche allerdings kaum der Rede wert sind.

    Auch die Spielmechanik ist denkbar einfach. Der farbkreisfanmässige Oberchecker durchquert ganz klassisch in Sidescrollmanier die bunten Zuckerwattewunderwelten. Kirby saugt Luft ein, (ohne zu rülpsen)und schon hat er die Möglichkeit durch Level zu schweben, trotz langsames Vorankommen, Die eingesaugt Luft kann der Kirby wieder ausspucken und somit garstige Gegnerchen als biologische Druckluftkanone niederstrecken.

    Durch die praktische Saugfunktion holt sich der Wuschelkuschel jeden Gegner in den Rachen, ( Hunger, vielleicht) bei bestimmten Feinden ist es möglich deren spezielle Eigenschaften per Druck auf dem Joypad nach unten, selbst einzuverleiben. Somit wird beispielsweise Nintendos (Kugel)moogle zum modischen Zipfelmützträger mit Schwert, Marke Link, zum Regenschirm tragenden Gentlemen, der nicht nur mit dem Utensil die Gegner umklatscht, nein sondern auch noch kontrolliert mit offenem Schirmchen schweben kann. Oder Kirby hat mir nichts dir nichts eine Art Taucherbrille auf seinen unsichtbaren Ohren sitzen, die überraschenderweise Laserstrahlen verschiesst !

    Gut für ihn, schlecht für die Widersacher……

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    Diese Komponente sorgt nicht nur für fröhliches Ausprobieren, sondern auch für eine gewisse Taktik und mehr spielerische Tiefe beim Spielablauf. Durch die vielen verschiedenen einsaugbaren Fähigkeiten entsteht auch eine Variation bezüglich des Weiterspielens.
    Je nach Fähigkeit spielen sich die Levels nun etwas anders. Wer gut zockt, kann die bevorzugte Fertigkeit ins nächste Level mit übernehmen und sogar mit dieser dem nächsten Boss entgegentreten.

    Ein Treffer jedoch und Kirbylein spuckt den Skill als Stern wieder aus. Dieser ist dann mühsam einzufangen. Jedoch ist Knightmare in Dreamland kein schweres Spiel, es ist zugegebenermaßen sehr leicht. Es ist eindeutig für die jüngere Zielgruppe konzipiert, was allerdings auch kein Nachteil darstellt, denn gute Games gibt es für alle Altersklassen.

    Die Grafik sorgt schon bei manchem wie ein Zuckerschock, bei manch anderem für Verzückung. Allgemein passt diese aber wunderbar zur künstlerischen Ausrichtung des Spiels, die Musik reißt keine Bäume aus, manchmal entwickelt sie sich zu einem ziemlichen Gedudel, das an den Nerven zehrt. Die Spielbarkeit ist nintendotypisch spitze und auch der Spielfluss präsentiert sich mehr als angenehm.

    Allerdings kann ein geübter Joypadakrobat den Titel in unter 3 Stunden durchzocken.

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    Neben der GBA Version gibt es auch noch dasselbe Game optisch aufgebohrt für den Nintendo 64.

    Also bleibt abschließend zu sagen: Kirby sucks, aber diesesmal in positiver Hinsicht !

    Ich vergebe 7,5 von 10 rosaroten Staubsaugern mit Düdelsoundfunktion für den familienfreundlichen Fluffelfetzer aus Nintendos berühmter Hauptdarstellerriege.

    It’s Kirby, Knightmare in Dreamland !

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    #1054988
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    @Berlon: Danke- an “Simon’s Quest” hatte ich auch gedacht. Zum Burner fehlten dem Spiel vor allem zwei Dinge: Richtige Bossfights und ein vernünftiges Rücksetz-System. Die Idee und weite Teile der Umsetzung sind gut gelungen.

    #1054989
    retroretro
    Teilnehmer

    @belborn und @ullus

    Tolle Berichte von euch beiden! Gut gemacht!
    Ich muss leider passen, da die Zeit sehr knapp ist bei mir. Die Arbeit ruft, und sie wird immer lauter. Einspringen ohne Ende bla bla bla.
    Aber ich will wieder mehr mitmachen, seufz….

    #1054990
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Ich hätte auch ein paar Pfeile im Köcher -aber wie macht Ihr das mit den Fotos?

    #1054991
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    1= Rechts-Mausklick auf das Bild klicken und “Grafik Adresse Kopieren” befehlen.
    2= In diesem Dialogfeld die gespeicherten Zeilen zwischen : [img]hierdeinCodeohneLeerzeicheneinfügen![/img]
    3= Fertig!
    4= Nach Gusto n Text dazuklatschen! :-)

    @Retrofreak, viel Erfolg und stabile Nervenlage, wünsch ich dir, bin sicher du liest uns!
    Bis dann! :-)

    #1054992
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Danke, ich versuch’s die Tage mal;-)

    #1054993
    retroretro
    Teilnehmer

    @genpei

    Danke dir. Und hier zu lesen, das lass ich mir nicht nehmen!

    #1054994
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Belborn, ja klasse! Völlig unterbewertestes Castlevania überhaupt, nicht nur die Gänsehaut bei “what a horrible night to have a curse” sondern auch die dichte Atmosphäre und das Setting was einem “Open world” vorgaukelte sollten nicht unerwähnt bleiben. Ich hab an manchen Stellen echt verzweifelt damals, trotz passablen englisch Kenntnisse, wäre ich auf die Lösung mancher Rätsel nicht gekommen, wenn ich z.B. nicht etwas wahllos ausprobiert hätte wie ne Knoblauch Zehe sonstwo hin werfen.
    Kann sein dass mein Gedächtnis streikt, aber trotz einigen Design Patzer, definitiv besser als seinen Ruf!


    @Kong
    , die NES Version war die einzige alternative zu einer Zeit, als ich überhaupt froh war eine Umsetzung von meinen geliebten Arcade Games zu Hause zu zocken. Ich will sie nicht diskreditieren, Capcom haben als fähige Entwickler bestimmt ihr bestes versucht GnG auf der betagten NES Hardware zu konvertieren, haben aber m.M.n. im gegensatz zu Konami, welche es verstanden ihre Coin-ops perfekt an die System Specs. anzupassen, zu sehr versucht eine 1-1 Geschichte hinzukriegen.
    Das Scrolling und die Animationen sind fast Katastrophal, dennoch ist es ein gutes Game an dem man sich die Zähne ausbeissen kann. Per Default Config. sehr schwer, SGnG auf Professional ist aber auch nicht ohne.
    Mein Dilemma ist dass ich im Ghosts n G. automat ein Vermögen an Italienischen Lire reingesteckt habe, von daher ist eine 8Bit Umsetzung für mich nur niedlich, einfach mutig sowas reproduzieren zu wollen.


    @Ullus
    , wenn mein kind nicht danach gefragt hätte, hätte ich freiwillig nimmer ein Kirby Spiel angefasst, muß aber sagen dass das Magische Garn einfach wunderschön ist, und genau das richtige Spiel für Choleriker, um mal beim Zocken nicht soviel zu Fluchen! ;-)
    Klasse Bericht!

    #1054995
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Um mal einen vernünftigen Beitrag zu leisten, hab ich mal meine Retrokräfte bemüht und möchte kurz ein Spiel vorstellen, dass eigentlich kaum einer kennt und auch nicht Wahnsinnswertungen eingefahren hat. Mir hats aber wirklich Spass gemacht. Der Name des Spiels, Ufouria

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    Bis zum Endboss hab ichs dann auch geschafft, aber der war dann doch eine Ecke zu stark und ich zuwenig vorbereitet. Irgendwann hab ichs dann gelassen. Ich kann mich allerdings überhaupt nicht erinnern, wie ich an das Spiel gekommen bin. Wirklich keinen Schimmer, vermute aber ein Sonderangebot gewesen.

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    Im Spiel übernimmt man 4 spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften, mit denen man dann neue Areale entdecken kann. Allerdings muss man sie nach und nach befreien. Zu NES Zeiten eher ungewöhnlich, oder doch nicht? Immerhin boten Supermariobros 2 und Bucky O Hare sowas ebenfalls. Ufouria hat vom Gameplay her aber mehr Ähnlichkeiten mit einem Metroid, wobei es natürlich viel knuffiger ist. Schade hat man von diesem Spiel nicht mehr viel gehört. Aber Fans von Adventures sollten ruhig mal einen Blick riskieren, es lohnt sich.

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    Gespeichert wird über ein Passwort-System. Kennt man leider nur allzu gut von Megaman oder ganz Schlimm war das bei Mystical Ninja auf dem SNES. Das hier liegt irgendwo dazwischen. Als EMU oder VC ists wohl erheblich komfortabler zu spielen.

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    Für mich eines der besseren NES Spiele, dass es verdient hat, mal ein wenig mehr gewürdigt zu werden.

    #1054996
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kong, ja, nettes Game und Beitrag von dir, hab ich zwar nur als Emu gespielt ( Dank hardcore Gaming 101 darauf aufmerksam geworden) ist aber nett gemacht mit der Idee “on the Fly” die Figur wechseln zu können.
    Sollte ich auf die Schnapsidee kommen auch noch mein NES Sortiment zu erweitern( im Moment investiere ich in anderen Systeme), müsste ich es mir mit dem Game überlegen, ist momentan für meine Begriffe zu teuer, anderseits hast du eine gute Investitionsanlage!

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