The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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22. März 2017 um 16:45 #1191914
LagannTeilnehmerpursy wrote:Gut,das ich mir den Vogel aufgehobnen hab.
Hatte gestern das Kamel gemacht.
Das war schon sehr stressig,da geb ich dir Recht.
Ich frag mich,wo all die Schreine versteckt sind.
Hab jetzt knapp die hälfte und bin auf der Suche nach neuen.
Hab oben im Gebirge bei den Gerudos einen gefunden.Der ist aber unter ner Eissäule versteckt und ich weiß net,wie ich den freilegen kann.
Mit Feuerpfeilen kann ich den net auftauen ”(
Doch geht auch, braucht man aber ne Menge Pfeile für.
Du kannst dich auch einfach mit ner Feuerwaffe gezückt daneben stellen, dauert aber auch ne Weile.
Am schnellsten gehts, wenn du einfach ein Lagerfeuer davor platzierst.Was habt ihr denn für einen Entdeckerdrang?
Zugegeben wir haben die Schreine mit Hilfe von gegenseitigen Tipps und im Falle des letzten verbliebenen mit Abgleich unserer bereits entdeckten gefunden, aber dafür benutzt man doch keine Karte.22. März 2017 um 19:48 #119191522. März 2017 um 19:49 #1191916
ChrisKongTeilnehmerWäre vielleicht gut, wenns Ingame ne Anzeige gibt, in welchem Gebiet noch was fehlt. Gibt es vielleicht sogar. Die Physikrätsel in den Schreinen sind wirklich klasse. Davon sollte es im nächsten TR wieder ordentlich geben. Aber bitte wieder in interessanten Tempelruinen und nicht Russenbunker.
22. März 2017 um 20:35 #1191917
genpei tomateTeilnehmer@Chris
Das Game zeigt je nach Quest die wichtigsten Ziele an, Titanen z.B. und von den neben-Beschäftigungnen abgesehen, die man im Menü nachlesen kann, sonst nichts, was m.M.n. gezeigt werden braucht, da das freie Erforschen des gigantischen Gebiet im Vordergrund steht.
Ich habe vorhin einige Gebiete wieder zu Fuß abgegrast und etliche “Sieh mal an!” Erlebnisse gehabt.
Jetzt habe ich eine große Statue gefunden, die eine Opfer-Gabe braucht, frag mich jetzt nicht was für eine.
Ein Knochen-Pferd abgelichtet, der mir in den Abgrund gestürzt ist…
Ein verlassenes Dorf, in dem es nur so von Krogs wimmelt
Eine Stelle erwischt, bei der ich gestaunt habe, wie gut ein Schrein versteckt war und wo ich dachte, der Sensor muss kaputt sein…
Fast schon erschreckend, wie wenig Nintendo diesmal den Spieler so ziemlich gar nicht in irgend einer Weise einschränkt und trotzdem stets klar bleibt, wie es zu laufen hat.
Würde ich das Game ne Weile weg packen, bin ich mir sicher, dass mir der wieder-Einstieg wesentlich leichter falle würde als bei vielen Open world Games, wo ich nach einer Pause gar nicht mehr wusste, wie/was/weshalb/warum.22. März 2017 um 23:49 #1191918
FuffelpupsTeilnehmerGutes Video von Super Bunny Hop, was ihn an Zelda stört. Das mit der geringen Gegnervielfalt ist mir beim spielen nicht aufgefallen aber er hat recht, da hätte mehr gehen können.
23. März 2017 um 6:18 #1191919
genpei tomateTeilnehmerScheiß Zeitfresser, mannometer bin ich putt, so wenig Schlaf und so, aber:
Damd Master Sword rausgepflückt und Elefanten- Titan-Boss in nullkommanix geplättet.
Jetzt will ich die Tage schauen, ob ich endlich die Kamera beim Kamel in den Griff kriege, weil ich beim Wüsten-Robbe-reiten, mit dem dummen Vieh, der anscheinend immer Serpentine-schlittert, stets gegen die Säulen fahre und dort stecken bleibe bzw. vom Blitz des Titanen geröstet werde. So was hasse ich wie die Pest!
Und außerdem: Bomben-Pfeile habe ich anscheinend nie genug.
Der Vogel-Titan bei den Ornis habe ich auch zur Option.
Und, und, und, und, und….
23. März 2017 um 7:54 #1191920
CornyTeilnehmerStory von Breath of the Wild durchgedaddelt. Jetzt werde ich mich dem Erkunden der Welt widmen. Habe das zwar vorher auch schon getan, aber nur um zu leveln und Ganon zu bezwingen. Jetzt geht es nur ums erkunden und sehen.
23. März 2017 um 8:16 #1191921
SpacemoonkeyTeilnehmerwegen zelda hab ich geträumt wie einer von den misfits vom blitz getroffen wird
23. März 2017 um 10:21 #1191922
DerSebomatTeilnehmerBoah ey, der Gerudotitan-Boss ist ja mal richtig hart. Ich lauf bei dem mit unzähligen Bomben-, Eis- und Feuerpfeilen ein und dann bewegt sich der Zipfelklatscher aber so schnell, dass die gar nix bringen. Und mit einer Zweihandwaffe bleibt mir kaum Zeit zum Blocken. Werde mir jetzt wohl doch erst das Master-Schwert im Wald holen.
Aber dafür habe ich es endlich geschafft, die ganze Karte aufzudecken…23. März 2017 um 12:38 #1191923
DerSebomatTeilnehmerHabe mir jetzt das Master-Schwert geholt, nachdem ich einen Ausdauer- gegen einen Herzcontainer getauscht habe. Damit werde ich ihm jetzt gehörig den Allerwertesten versohlen – zumindest in der Theorie.^^
23. März 2017 um 13:54 #1191924
Tomatenmann MofDTeilnehmerDerSebomat wrote:Boah ey, der Gerudotitan-Boss ist ja mal richtig hart. Ich lauf bei dem mit unzähligen Bomben-, Eis- und Feuerpfeilen ein und dann bewegt sich der Zipfelklatscher aber so schnell, dass die gar nix bringen. Und mit einer Zweihandwaffe bleibt mir kaum Zeit zum Blocken. Werde mir jetzt wohl doch erst das Master-Schwert im Wald holen.
Aber dafür habe ich es endlich geschafft, die ganze Karte aufzudecken…
Bei ihm musst du nur seine Waffen gegen ihn verwenden in Stufe 2 da geht er eigentlich recht fix down
23. März 2017 um 14:33 #1191925
CornyTeilnehmerDie Titanen / Dungeons sind überhaupt nicht mehr wie in den Vorgängern. Schwer sind die nicht. Man musste nur einmal umdenken. Und selbst die Endgegner sind nicht schwer. Wenn dann war nur der Endgegner im Wassertitanen schwer. Ansonsten sind die Titanen schnell erledigt. Zelda ist von der Hauptstory nicht groß. Es lebt überwiegend durch das erkunden, aber Storymäßig ist da nicht viel. Eher eine Enttäuschung. Die Tempel sind auch alle schnell gemacht. Man läuft fast durch.
23. März 2017 um 14:45 #1191926
captain carotTeilnehmerSorry, aber wann waren die das letzte Mal in nem Zelda schwer? Ich hab zu Jahresbeginn erst Twilight Princess gespielt. Die Bossfights waren alle ein Klacks. Einzig Ganon hat genervt, aber das wirklich nicht weil der Kampf schwer war.
Von den Dungeons fühlte ich mich auch nicht gerade gefordert, wirkte fast ausnahmslos eher schon zu vertraut.Gerade die Schreine dagegen bieten teils schon was. Immer kurz und knackig, wobei eben längst nicht alle gleich kurz sind. Aber im Spielverlauf war von extrem simplen bis ziemlichen Kopfnüssen jetzt alles dabei. Was mit Blick auf die ZWischenbosse tatsächlich zu kurz kommt sind die eh recht wenigen Bosse. Da hätt’s keinen Soulsmäßigen Schwierigkeitsgrad gebraucht, aber etwas mehr und eben visuell abwechslungsreicher wäre schön gewesen.
23. März 2017 um 14:55 #1191927
CornyTeilnehmerFür mich waren die Dungeons früher schwerer. Außerdem waren die anders, weil man in BotW nur ein paar Kontrollmechanismen lösen musste. Und das war ziemlich einfach. Kaum Gegner und nicht allzu schwere Endbosse. Da waren die Dungeons aus den früheren teilen schwerer und knackiger. Und ich meine ja nicht die kleinen Schreine. Von denen gibt es genug. Manche sind einfach manche sind eine Kopfnuss. Es geht mir allein um die Hauptschreine. Da läuft man ganz schnell durch. Auch der Endboss Ganon war eher einfach in BotW
23. März 2017 um 15:22 #1191928
kevboardTeilnehmerZelda ist seit dem N64 pups einfach… da ist BotW nix neues und zumindest sind da die normalen gegner schwerer.
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