The Legend of Zelda

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  • #1191164
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    #1191165
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das was ich bisher von Zelda gesehen habe, finde ich wunderhübsch, sowohl was Art-Design angeht, wie auch von der technischen Seite her. Mir reicht es auch so in der gezeigten Form, ich würde es am liebsten genau jetzt spielen.
    Kann aber den Wunsch nicht leugnen, ein Game wie Zelda zu sehen, gepaart mit der Detail-Versessenheit von Bloodborne . Wäre so ziemlich ultimativ, oddr?

    #1191166
    link82link82
    Teilnehmer

    ich bin immer noch etwas skeptisch weil’s nur vier Hauptdungeons gibt… ich hoffe das bedeutet nicht, dass man für schiere Masse an der Klasse spart, für mich persönlich sind die Dungeons und deren Leveldesign bei Zelda einfach unerreicht und das Salz in der Suppe, das hat mir kürzlich Twilight Princess erst wieder gezeigt

    auch bin ich in Sachen Loot etwas skeptisch da auch nciht unbedingt der große Fan davon, fand es teilweise in Skyward Sword schon nervig, kann mich erinnern dass ich irgendwelche Vögel stundenlang mit dem Netz eingefangen habe für’n Schild oder was das war

    Detailversessenheit ist das allerlallerletzte, um das ich mir bei einem so wichtigen Nintendotitel Sorgen mache

    achja, und das Monsterdesign… hmmm, diese Koboldviecher fand ich schon bei Skyward Sword nicht so tolle

    #1191167
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    link82 wrote:

    ich bin immer noch etwas skeptisch weil’s nur vier Hauptdungeons gibt…

    Vorsicht, das ist immer noch nur ein Gerücht.

    #1191168
    Anonym
    Inaktiv

    Bei vier Hauptdungeons gehen bei mir auch die Alarmsirenen an. Wobei ich mal vermute, dass die wohl jeweils zwei Mal durchgenommen werden oder soweit verzweigt sein werden, dass man bestimmte Areale erst unter bestimmten Voraussetzungen betreten kann. Stichwort: Backtracking.
    Falls nicht, dann hat man sich wohl zu sehr auf die Open World konzentriert. Allein diese 100 Mini-Herausforderungsdungeons lassen mich mit Schrecken an die Ubi-Formel denken.

    Was das Gegnerdesign angeht, da wäre es mir am Liebsten, sie würden sich an die alten Designs vom ersten Teil orientieren. Die waren auch recht kreativ aber weitweniger Comic-artig.
    http://legendsoflocalization.com/media/the-legend-of-zelda/manuals/ZeldaNESManual.pdf

    Was mich gestern enorm gestört hat als ich das irgendwo mitbekommen habe: Scheinbar wird der neue Teil mit Sprachausgabe aufwarten – und das ist gut so -, aber nur eben für bestimmte Figuren. *facepalm* Wieso dieses nichts Halbes und nichts Ganzes? Sind eine handvoll Synchronsprecher zusätzlich tatsächlich so teuer, Nintendo?

    Ich bin ganz ehrlich. Nach den ganzen Präsentationen bin ich wirklich gespannt auf das Spiel und ich wünsche mir tatsächlich, dass es gut wird … ABER ich traue Nindendo nicht mehr. Über die tatsächliche Story wissen wir noch nichts. Das gezeigte Gameplay macht Lust auf mehr, sorgt aber auch wegen der möglichen Grindingmechanik und vielleicht fehlender Substanz – nur vier Dungeons? – für Zweifel. Und dann ist da noch die Präsentation … die einerseits ansprechend wirkt, aber an der man überall Kleinigkeiten finden kann:
    – das seltsame Verhalten von Ästen, wenn der Baum gefällt wird
    – Physikeffekte, die aus billigen Filmen stammen könnten: schwere Eisenplatten springen wie Gummi, nachdem man sie mit dem Magnet hochhebt und fallen läßt – Felsen scheinen aus Styropor zu bestehen …

    Und zu guter Letzt: Bisher gabs schienbar nur die WiiU Fassung zu sehen. Die scheint für die Leistung der Kiste ja ok zu sein, aber wie sieht die NX-Version aus? Die Gerüchte von der Leistung tendieren ja von “schwächer” als die aktuelle Generation bis hin zu “so stark, wie die PSNeo”. Wenn Letzteres, wieso das Ding noch auf der WiiU kaufen? Oder gibt es selbst bei großem Leistungsunterschied in der Hardware nur einen kaum wahrnehmbaren im Endprodukt, sprich dem Spiel? Wäre ja eine ziemlich miese Werbung für die Fähigkeiten der NX, die vom Normalo-Käufer dann zumindest mit der PS4 und der One verglichen wird.

    #1191169
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hätte, hätte, Fahrradkette. Momentan gibt’s die eindeutigsten Hinweise dahin, dass NX nen ARM SoC hat. Am wahrscheinlichsten scheint aktuell Nvidias Tegra zu sein. Wäre das der X1 läge die FP32 Leistung der GPU bei 512 GFLOP/s. Auch wenn Nvidia und AMD nicht direkt vergleichbar sind dürfte da grafisch bestenfalls halb so viel drin sein wie auf der One. Da ARM BIG.little sind von den acht Kernen eigentlich immer nur die vier stärkeren ODER schwächeren aktiv. Und die sind weit schwächer als die Jaguar CPU’s aus One und PS4, weil eben von Haus aus auf andere Bereiche ausgelegt.

    Zu Zelda:
    Viel Physik ja. Teils aber auf dem Stand von PS2 Physik. Das muss in der Praxis nicht zwingend schlecht sein, aber so richtig beeindrucken will mich das erstmal nicht. Macht nix, stellt ja gameplayseitig kein Problem dar.

    Grafik: Ich find den Basisstil gut. Stellenweise kann die Engine für Wii U Verhältnisse auch echt beeindrucken, Stichwort Gras. Das sieht einfach sehr gut aus. Auch manche Lichteffekte sind einfach schick. Auf der anderen Seite sind manche Gegenden aus der Demo erschreckend kahl und detailarm und so einige Normalmaps wie auch der 08/15 Wassershader wirken nach einer Woche immer noch völlig deplatziert auf mich.

    Loot: Ist schön und gut, dass man Sachen einfach so finden kann. Aber die Menge an Loot find ich schon ernsthaft abschreckend. Ich hab keine große Lust, ständig meine Ausrüstung nach besseren Objekten durchzuchecken.

    Leere Welt: Ich weiß nicht, was noch alles an Dörfern, NPC’s etc dazukommt. Sieht man aber mal von Gegnern ab, dann scheint es bisher irgendwie sehr leblos. Vllt. hätte Nintendo doch zumindest eine Siedlung zeigen sollen.

    So richtig überzeugt bin ich tatsächlich nicht. Das kommt hoffentlich spätestens beim Spielen.

    #1191170
    Anonym
    Inaktiv

    @Captain:
    Ich fasse mal Deinen ersten Abschnitt zusammen: “Basierend auf Deinem Einblick in die Welt der Technik wird NX wohl nur halb so stark wie die XBone.”
    ;)

    @Physik:
    Gameplaymäßig ist das sicher kein Ding, wohl aber bei der Atmosphäre. Wenn ein Gitter hpüft wie ein federleichter Flummi wenn es irgendwo hinfällt, mir das Spiel aber vorher erzählen will, ich bekomm es nicht angehoben, dann ist das schon irgendwie doof.

    @Loot:
    Ich mache mir ehrlich gesagt weniger Gedanken um das Durchchecken nach besseren Gegenständen, sondern über deren Haltbarkeit. Die meisten Spiele dieser Art haben ja die Tendenz in exorbitant schneller Rate kaputt zu gehen.

    #1191171
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Falls Nintendo nicht gerade auf den neuesten Tegra setzt, der allerdings auch noch gar nicht draußen ist, dann wäre das ungefähr der Fall, ja. Die meisten anderen ARM SoC’s bieten weniger Leistung.
    Und bei x86 ist AMD der einzige mit entsprechendem all in one Angebot. Die sind aber offensichtlich mit MS und Sony beschäftigt bzw. scheinen wenn man den Angaben über laufende Verträge glaubt keinen mehr für Nintendo ‘übrig’ zu haben.

    @Loot: Die Haltbarkeit kommt ja ggf. noch dazu. Das wird aber auch davon abhängen, ob Gegenstände abnutzen und wenn ja, wie schnell. Bei Souls passiert das in nem Maß das mich nicht stört. Andere Spiele übertreiben da allerdings auch ziemlich.

    #1191172
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    @Loot
    Nervig fand ich auch die ständige Unterbrechung des Spiels, beim aufsammeln von Ausrüstung. Das kam für mich doch viel zu oft vor.
    Und warum bekomme ich keine Rubine mehr fürs Rasenmähen?

    @leere Welt
    Was will Nintendo denn da rein packen? Alle 20m ein Dorf? Wie nervig! NPC´s die sinnlos rum stehen oder laufen, einfach so in der Wildnis? Klingt eher nach einer Schutzbehauptung.

    #1191173
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    @ flammus
    Zu Unterbrechungen: das soll wohl nur sein man nen gegenstand das erste mal findet das war nur in den videos so schlimm weil die demo wohl immer wieder von vorn gestartet wurde.
    Und wegen der Rubine : die gibts wohl nur noch wenn man irgendwelche items verkauft um sich davon bessere Sachen zu kaufen ^^

    #1191174
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    @ flammus
    Zu Unterbrechungen: das soll wohl nur sein man nen gegenstand das erste mal findet das war nur in den videos so schlimm weil die demo wohl immer wieder von vorn gestartet wurde.
    Und wegen der Rubine : die gibts wohl nur noch wenn man irgendwelche items verkauft um sich davon bessere Sachen zu kaufen ^^

    #1191175
    link82link82
    Teilnehmer

    hier nochmal ein OffscreenVideo

    [youtube]c6chBA51Mek[/youtube]

    da sieht man imo mal wieder sehr gut, welch grottige Quali der offizielle Stream hatte, hier wirken die Farben imo deutlich besser/satter und es sieht insgesamt deutlich besser aus :)

    #1191176
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wäre echt toll wenn die die demo in den eshop bringen würden

    #1191177
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    Jaaa das wäre voll cool das würde bei mir dann rauf und runter laufen bis März ^^

    #1191178
    Anonym
    Inaktiv

    Schon wieder ein Grund, wieso ich mich von Nintendo immer wieder verschaukelt fühle. Bei Gamepro gibts ein Video zur Einbindung der Amiibos im Spiel. Man kann über Wolf-Link wohl einen Wolfbegleiter ins BotW bekommen, dessen Stärke richtet sich aber entweder nach dem Spielstand aus TWP HD oder ist, ohne TWP HD ein Gammel-Vieh mit drei Herzen!?
    WTF, echt jetzt? Nicht nur, dass man da nen DLC an einen überteuerten Gammelplastikschrott bindet, das Vieh ist wohl ab einem bestimmten Spielfortschritt schlichtweg nutzlos in der Basisversion.
    Bei jedem anderen Hersteller würde jetzt schon wieder Zeter und Mordio geschrieen … aber bei Nintendo doch nicht … das sind doch die Guten! *kotz*

    http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/wii-u/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/videos/51235,89255.html

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