The Legend of Zelda

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  • #1191179
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die ‘das sind doch die Guten’ Diskussion sollte spätestens seit den Smash Bros DLC Geschichte sein.

    #1191180
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    versuchen halt die nicht amibo sammler zu locken. ich kauf den plastikmüll bestimmt nicht. spiele sowieso lieber ohne begleiter

    #1191181
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Bei Star Fox Zero kann man die amiibo Features im Spiel freispielen, erst mal abwarten und schauen ob dies bei Zelda auch der Fall ist und vielleicht gibt es auch andere Begleiter im Spiel.

    #1191182
    Anonym
    Inaktiv

    @Captain Carot: Dafür erhebt hier aber keiner sonst die Stimme ob dieser Narretei!


    @Spacemoonkey
    : Ich hingegen steh auf sowas. Wahrscheinlich alte WoW-Jäger-Mentalität.


    @Fuffelpups
    : Selbst wenn ich es freischalten kann, wenn der Wolf dann nur mit drei Herzen Lebensenergie da ist, dann kannst Du einen drauf lassen, dass er im weiteren Spielverlauf alle furzlang die Pfoten strecken wird und dann erst wieder nach 24 Stunden wieder zur Verfügung steht.
    Die Einbindung des Dungeons aus TWP HD läßt auch eher vermuten, dass man den nicht so bekommen kann. … und irgendwie muss man ja den Plastikmüll an den Käufer bringen.

    #1191183
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Nightrain
    Vielleicht wird bei Nintendo einfach weniger (zumindest nach deiner Wahrnehmung) rum gemault, weil sich die Kernmeckergruppe inzwischen einen feuchten Kehricht um “BigN” schert, da der Verein so gut wie keine Relevanz mehr besitzt? :)

    Ich für meinen Teil sehe eigentlich genug Kritik an Nintendo.
    Gerade hier bei den Maniacs, sind Nintendo-News(schnipsel) immer für eine Kontroverse gut.

    Was die DLC-Kopplung an “Hardware” an sich angeht:
    Seh ich zwar auch kritisch, aber bin da relativ gelassen.
    Ob ich den Wuff (DLC) mit ner Figur zusammen bekomme, oder aber ihn so ohne amiibo-Kopplung kaufen könnte (also rein digital) würde vermutlich gar nicht wirklich einen so großen Unterschied preislich machen.
    Allerdings wäre ein optionales Angebot des digitalen DLC gegen Moneten ohne die Figur ein vernünftiger Schritt.

    Der Spaß würde dann aber sicherlich andere (bekannte) Blüten treiben.
    Noch ist es ja so:
    Du kaufst so ein Vieh und das schaltet irgend einen Nonsense in diversen Spielen frei (im optimalen Fall).
    Würde das Vieh nun nicht als Figur erhältlich sein, hätten wir den “klassischen” DLC-Vetreib.
    Sprich:
    Den DLC, den du mit dem Vieh einmal bezahlst, müsstest du pro Spiel zahlen.
    Sagen wir das Tierchen unterstützt 3 Spiele. Einmal kaufen, Figur über den NFC-Reader ziehen, DLC freigeschaltet.
    Ohne die Figur müsste man wieder in jedem der 3 Spiele für den jeweiligen DLC gesondert zahlen.
    Da Nintendo die DLC-Preise macht, würden die schon schauen, dass das passt. :)

    Mehr oder weniger ist das einfach ein anderes Vertriebsmodell von DLC.

    Zu dem Wolf nun speziell:
    Man kann das Ding nur in TP-HD trainieren, oder wird die “Basis-Version” dann in BotW auch trainierbar sein?

    #1191184
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Burn them all

    Aerys II Targaryen, The Mad King

    #1191185
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]1SDGCvdw8z4[/youtube]

    #1191186
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]uiEYTN-nDso[/youtube]

    #1191187
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    Hatte letztens eine Idee und die gleich mal verwurstest aber ich denke die Theorie ist doch hart gewagt, obwohl ich denke für die olle Timeline wäre es ein gewinn. [youtube]f79O7cBvlIw[/youtube]

    #1191188
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Tomatenmann
    Also, du sagst, der BotW -Link findet eine Möglichkeit, dem OoT-Link die Okarina zu entwenden, bevor der Bub damit Unfug anstellt…

    Tja, in dem Moment, begradigt er die Ereignisse so weit, so gut, aber…
    …dafür erlöschen schlagartig sämtliche Daten auf allen erhältlichen Zelda Modulen, MiniDisks und CD-Roms, Philipps-Rohlinge inklusive.

    Aounuma und Myiamoto staunen auch darüber, dass plötzlich ihre Roh-Fassungen der U und NX Version des neuen Epos sich in Luft aufgelöst haben und das einzige “Zelda” was noch bespielbar bleibt, ist Ocarina of Time.

    Ja, Ganon kann dort tatsächlich noch bezwungen werden, aber einmal das Game angefangen, wird man genötigt, ab der gezeigten, famosen Sequenz so lange zu Spielen, bis Link groß geworden ist, eh man dem pösen Burschen eins rüber-braten darf.
    Frag mich jetzt aber nicht, bei der Tag-Nacht Wechsel-Frequenz von OoT wie lange das jetzt dauert, bis so an die 10 Jahren vergangen sind, ok? :-P

    #1191189
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    aaaaber… die Ocarina wird doch garnicht benutzt um durch die Zeir zu reisen o.O
    Link reist doch durch die zeit indem er im Temple of Time das Master Sword entweder herauszieht oder hineinsteckt.

    edit: mir fällt grad ein dass sie je genutzt wird umvden tempel zu aktivieren oder so… alsoooo xD ich hab nix gesagt :D

    #1191190
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    Das is eh ne doofe Darstellung..die Ocarina is schon (wie bei Majoras Mask) für die Zeitreisen da..das Master Sword stellt das Siegel da..etwas übgünstig dargestellt der Zeitreiseprozess ^^.

    fuck jetzt erst gelesen ..ok sorry kev ;D

    @genpai

    Ich fürchte leider die Phillips Cdi dinger kann niemand mehr löschen =D…die sind immun gegen Raum und Zeit ^^

    #1191191
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer
    #1191192
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab ich selber gespielt. Brauch ich nicht lesen. xD
    Traditionalisten werden mit dem Spiel vermutlich nicht glücklich. Open World Hasser auch nicht. Selber seh ich das mit den Items noch etwas kritisch. Vieles aber auch sehr gut gelöst.

    #1191193
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    So. Da ich jetzt mal kurz etwas mehr Zeit hab:
    BotW ist ganz klar Open World. Und es macht sehr vieles von vornherein komplett anders als bisherige 3D Zeldas. Man muss z.B. gar nicht erst immer und überall ins Menü gehen. Vieles kann man per Schnellauswahl übers Steuerkreuz regeln. Auch ein ganz klassisch schematisches Zeldarätsel Marke ‘du brauchst unbedingt den Enterhaken’ war nicht zu sehen.
    Das ganze spielt sich bereits sehr flüssig und fertig was die Kontrollen angeht. Allerdings gibts auch hier Änderungen. Wer irgendwo runterstürzt kann z.B. wirklich zu Tode stürzen. Praktischerweise speichert das Spiel oft genug automatisch. Und ne, die Rolle bei der Landung funzt nicht mehr. ^^

    Die Physik ist oft relativ simpel. Dafür gibts aber sehr viele Physikobjekte. Auch Pfeile fliegen physikalisch korrekt und lassen sich wieder einsammeln. Das kann man auch alles ziemlich oft für sich nutzen.

    Items gehen kaputt, wegen Abnutzung oder aus eigener Doofheit. Als ich die Kochstelle angefeuert hab hab ich z.B. meinen Holzschild aus Versehen in Brand gesteckt…
    Kochen kann man übrigens sehr viel. Das auch mit einer gewissen Logik. Gericht mit Chili kann ein wenig gegen Kälte helfen.
    Es gibt neben dem Thermometer auch eine Geräuschanzeige und eine, bei Bedarf eingeblendete, Ausdaueranzeige. Klettern etwa kostet Ausdauer, ergo kann man ohne Pause nicht unendlich hoch klettern. Gegner aber vor allem auch Tiere wiederum reagieren auf Geräusche. Wer jagen will muss sich also anpirschen können.

    Interessanterweise lief wirklich jede Demorunde die ich gesehen habe, samt meiner eigenen, lief anders ab. Teils wirklich von Grund auf komplett anders. Ob sich das Level an Freiheiten komplett ins Hauptspiel übertragen lässt kann ich natürlich nicht sagen.
    Neben dem chronischen Geloote liegt hier natürlich auch ein Risiko. Zelda ‘scheißt einen mit Items zu’. Sehr viele davon sind aber auch Verbrauchsgüter. In der Praxis wechselt man von der Demo ausgehend nicht unbedingt viel, das war bei anderen Serienteilen potenziell schlimmer. Könnte also trotz der Lootmengen am Ende völlig harmlos sein.
    Die große Freiheit: Hier liegen neben Chancen natürlich auch Risiken. In der ein oder anderen Form sollte Nintendo letztlich schon durch’s Spiel führen. Von der viel zu kurzen Demo ausgehend scheint es Nintendo aber zumindest schonmal geschafft zu haben dass die Welt nicht zu schematisch wird.

    Zur Technik, auch erstmal nur kurz: Der Look ist bekannt. Auf den Fernsehern bei Nintendo wirkte BotW nicht so milchig wie in vielen Videos. Es gibt auch massig unterschiedliche Bäume. ^^
    Von manch unpassender Normal Map mal abgesehen merkt man so einigen Objekten aber auch einfach geringen Detailgrad an, Texturen sind durchaus mal matschig und allgemein hat Zelda ziemlich mit Aliasing zu kämpfen. Das stört am Ende alles nicht unbedingt. Denn für Wii U Verhältnisse sieht es eben doch gut aus. Und insgesamt hilft der Grafikstil hier auch. Man sollte dabei auch nicht vergessen dass man jederzeit praktisch überall auch hingehen kann wo man hingucken kann.

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