The Legend of Zelda
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War ich ja schon. Zumindest die Außenbereiche. Storyseitig fehlt nur noch Ganon. Hab alle dreizehn Erinnerungen, die Titanen und reichlich Kleinkram.
Bin nach einer Woche gerad mal bei 10 St. Spielzeit und suche mich nach Schreinen doof.
Sie sind gut versteckt/platziert, kaum zu glauben, wie viele ich davon übersehe, dabei sollen es 120 Stück sein.
Bei der Zeit, die ich investieren kann und , im Schnitt, 2 Schreine pro Session ausfindig machen, werde ich verdammt viel vom Spiel haben!
Ist doch auch gut so.
En neues Zelda,dürfte ein Weilchen dauern.
hab gerade den zweiten boss im vogel gekillt. wie den ersten auch ganz einfach mit dem bogen abgeknallt. jetzt fehlt mir nur noch ein herz für das schwert.
hm werde mich mal mit pfeilen zudecken falls die anderen auch so gehen
Zumindest einer nicht. Aber das siehst du ja noch.
so und jetzt 2 kraftproben (schwierig) gemacht und geh jetzt mein schwert holen
das wars für heute im liveticker. die tage gehts weiter
hier was zum nervigen waffenferschleiß hardcore zelda fans
[youtube]AVseQ3RDa6s[/youtube]
Ich finde das auch nicht gut geregelt. Es geht halt nachher mit besseren Waffen. Aber da hätte man besser Haltbarkeit Richtung Souls. In jedem Fall länger als jetzt der Fall ist.
[youtube]bCMDG51cf5w[/youtube]
Ist soweit schön und gut, steht aber nicht im Widerspruch zu längerer Haltbarkeit bei dafür vllt weniger Waffen.
was er da an positiven effekten nennt sollte man anders erreichen. zb gegner spezieller machen so dass man mit gewissen waffen große vorteile hat. dann würde man auch nicht immer die selben waffen benutzen. so wie es in zelda ist erhöht es ja auch nicht den anspruch. man hat immer mehr waffen als man tragen kann und bei einem waffenwechsel hält das spiel sowieso an. also ist es nicht spannend sondern rein lästig.
bei mir ist das dann wie der jim sagt. ich laufe an den meisten gegnern nur noch vorbei. lohnt sich einfach nicht. und ich freue mich so gut wie nie über neue waffen. sind nach 5 treffern sowieso weg
außer in dark souls 1 in blighttown (bevor man teleportieren kann) fand ich es auch in keinem souls spiel jemals interessant. auch wenn es dort trotzdem weit weniger nervig und viel nachvollziehbarer als hier gelöst wurde
egal es macht mir ja nicht das spiel kaputt. ich versteh es halt nur nicht weil es in meinen augen ganz eindeutig dumm gemacht ist. hoffe auf einen patch (4fache haltbarkeit wäre nett oder viel geringerer verschleiß wenn man fleisch statt schild trifft) aber wenn keiner kommt dann ist es halt so
Sowas finde ich z.B. eher scheiße. Gerade wenn mir das Spiel generell eher die Wahl lässt.
man muss es auch hier natürlich nicht übertreiben. es sollte einfach nicht so sein dass man sich gezwungen fühlt. aber wenn da ein eismonster kommt finde ich es ganz gut wenn man mit einem flammenschwert einen gewissen vorteil hat
Hat man doch schon. xD
Bei Elementargegnern macht das Spiel das sowieso. Und bei Wächtern sind antike Sachen, vor allem eben die Pfeile, supereffizient. Nur hat man nicht unbedingt nen Vorteil von Speeren gegenüber Zweihandschertern oder Äxten.
ja dann brauch ich eben auch keinen extremen waffenverschreiß um den spieler zum wechsel zu zwingen. es ist einfach überflüssig so wie es hier eingefügt wurde
hab mich oben bischen blöd ausgedrückt. also ja zelda hat das.
Wie gesagt, die Abnutzung an sich find ich gar nicht mal schlimm. Kann auch positiv sein.
Es steckt ja auch reichlich Liebe zum Detail drin, ob jetzt Holzausrüstung und Feuerempfindlichkeit/Stromunempfindlichkeit oder die Tatsache dass Äxte vom Holzhacken viel, viel langsamer verschleißen als Schwerter, Hämmer wiederum am besten zum Steine zerkloppen sind…
Gleichzeitig ist es aber eben nervig wenn Ausrüstung so extrem schnell abnutzt.
Btw. hatte die Abnutzung bei Souls auch leichten Einfluss auf meine Spielweise. Nur war das mit der langsamen Abnutzung für mich gar nicht störend.