VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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29. Februar 2016 um 21:30 #1144196
ChrisKongTeilnehmerNicht mal Anspielstationen sind wirklich problemfreie Zone. Der Ertrag dürfte so weiter schmelzen.
@anderen Firlefanz
Das ist genau das Problem, man stellt die Technik bereit, aber nicht die Software. Es muss umgekehrt laufen. Erst muss das Konzept, die Geschichte, das Spiel her, dann entwickelt man die Technologie, um sie zu erzählen.
Anders herum generiert man meist nur einfallslosen Mist, der versucht mit der Technik was zu machen. Also im Prinzip Nintendos Lebensgeschichte seit der Wii.29. Februar 2016 um 22:45 #1144197
FuffelpupsTeilnehmerFür das Rift findet man wenigstens nen haufen Tech Demos mit denen man erst mal rumspielen kann und der große Vorteil am PC, offizieller und inoffizieller Support für ältere Spiele. An Software wird es erst mal nicht mangeln. Die Dev Version ist ja scho ne ganze Weile auf dem Markt. Verdammt, hätte man das damals geahnt, das die so teuer werden… alle die beim Kickstarter mitgemacht haben bekommen das Consumer Model, guter Deal.
Und wenn das nichts für einen ist, dann kann man immer noch Netflix in nem virtuellen Kino schauen. ^^
1. März 2016 um 9:16 #1144198
captain carotTeilnehmerDer Haken beim PC ist die Hardware Hürde. Will zwar kaum je einer wahrhaben unter den Enthusiasten, aber der Standard Spiele-PC ist kein Hardware Monster. Und dabei redet man von dem, was auch auf Steam und Co. zugreift und nicht nur Browserkram spielt.
Der Bereich, der vernünftig mit VR spielen will braucht also schon mal dicken Rechner + Oculus (oder Vive) und eben interessante Software. Auf Dauer werden ein paar Techdemos da nicht reichen.
Da die Entwicklung beim PC nicht mehr so schnell voran geht hardwaremäßig wird es auch länger dauern, bis der Durchschnittskasten vernünftig damit kann. Bis dahin könnte längst die große VR Depression eingesetzt haben>für Jahre wird kein Unternehmen da ran gehen.Bei der PS3 sind Anspielmöglichkeiten und Software der Knackpunkt, was auf VR vernünftig laufen soll wird optisch wohl abspecken müssen>kein Grafikporno. Auch hier dicke Anschaffungskosten etc., da könnte noch viel schneller die Luft raus sein. Sony braucht also dringend was um Leute in der Praxis zu überzeugen. Gerade im Mainstream.
MS hat hier einen Vorteil, Hololens ist in verschiedenen Bereichen im Business Segment gut einsetzbar, blendet den Rest der Welt nicht unbedingt komplett aus und damit neben VR eben auch AR. AR Spielereien kann man wiederum besser demonstrieren. Knackpunkt dürfte dabei auch wieder der Preis werden, wobei der im professionellen Segment meist nicht so wichtig ist.
Man stelle sich nur als Beispiel mal nen Architekten vor, der seinem Kunden direkt am Grundstück per Hololens und Notebook, später dann mal Smartphone und Wireless Übertragung das Haus mit AR demonstriert oder Detailänderungen am Rohbau live visualisieren kann.
Gut, keine Ahnung ob das Architekten interessiert, aber da bieten sich interessante Möglichkeiten, gleichzeitig kann man wahrscheinlich Zeit und auf lange Sicht Geld sparen wenn man etwas direkt visuell in entsprechender Optik und Umgebung darstellt.1. März 2016 um 9:45 #1144199
FuffelpupsTeilnehmerBei HoloLens sehe ich die Stärken viel mehr im Buisness Bereich, bei Spielen tun sich da viel zu viele Probleme auf. Nicht jeder Tisch ist gleich groß und ich wage zu bezweifeln das dies alles so gut funktioniert, wie in der Demo mit Meth Conker. Erinnert mich an die erste Vorstellung von Kinect, als es noch Project Natal hieß und am Ende war das fertige Produkt nicht annähernd so gut wie anfangs vorgestellt.
Das Beispiel mit dem Architekten hört sich interessant an. Wär auch geil wenn man sich ne neue Küche kauft und das vorher so ausprobieren könnte.
1. März 2016 um 13:03 #1144200
ghostdog83TeilnehmerFür Space Hulk – Deathwing und VR ist die aktuelle Hardware lt. Entwickler derzeit zu schwach:
http://www.gamersglobal.de/news/110513/space-hulk-deathwing-kein-pc-schafft-vr-bei-unserem-spielIm Text lässt sich eine andere mögliche (Teil-)Ursache ableiten.
1. März 2016 um 14:05 #1144201
FuffelpupsTeilnehmerVR is saved, god bless MCD.
1. März 2016 um 17:16 #1144202
ChrisKongTeilnehmerOhne Exklusiv-Titel, die VR bedingen, läuft eh nichts. Und jetzt ist die Frage, wieviel investiert man in eine solche Entwicklung? Bringt man nur ein Spiel, das VR optional hat, dann werden sich die meisten eher fragen, wozu man VR überhaupt braucht. Allerdings wird sich ein Exklusiv-Titel niemals rechnen, müsste mühsam über die Jahre mit anderen Titeln refinanziert werden.
Darum sollte die Frage schon erlaubt sein, ob Sony wirklich Geld darin investiert. Ich glaubs nicht. Was man bisher sah hat mich nicht überzeugt. Die Thirds werden erst recht nur kompatible Sachen machen, eben um die Basis nicht weiter einzuschränken.
2. März 2016 um 6:42 #1144203
captain carotTeilnehmerFuffelpups wrote:Bei HoloLens sehe ich die Stärken viel mehr im Buisness Bereich, bei Spielen tun sich da viel zu viele Probleme auf. Nicht jeder Tisch ist gleich groß und ich wage zu bezweifeln das dies alles so gut funktioniert, wie in der Demo mit Meth Conker. Erinnert mich an die erste Vorstellung von Kinect, als es noch Project Natal hieß und am Ende war das fertige Produkt nicht annähernd so gut wie anfangs vorgestellt.
Das Beispiel mit dem Architekten hört sich interessant an. Wär auch geil wenn man sich ne neue Küche kauft und das vorher so ausprobieren könnte.
Falls Hololens visuell komplett ‘dicht’ machen kann bekommst du damit beides. Genau das ist bei VR aktuell nicht der Fall.
15. März 2016 um 13:02 #1144204
FuffelpupsTeilnehmerSo langam wird es ein wenig unübersichtlich, wer alles ne VR-Brille auf den Markt bringt, gefühlt wird wöchentlich ne neue angekündigt…
#AMD unveils the Sulon Q, their hybrid VR & AR headset. https://t.co/176NV85SNW pic.twitter.com/7mV9dJvYS4
— VG247 (@VG247) March 15, 2016
15. März 2016 um 21:46 #1144205
FuffelpupsTeilnehmerDP
15. März 2016 um 21:47 #1144206
ghostdog83Teilnehmer399,- Euro.
15. März 2016 um 21:48 #1144207
FuffelpupsTeilnehmer~ 400 USD für PlayStation VR.
Im Paket ist aber keine PS Kamera dabei und keine Move Controller. Hat man die noch nicht dann kommen nochmal ~ 150 USD oben drauf.
15. März 2016 um 23:41 #1144208
SonicFanNerdModeratorEintrag vom deutschen PS-Blog
https://blog.de.playstation.com/2016/03/15/playstation-vr-preis-und-verffentlichungsfenster-enthllt/
Im Vergleich zu den bisherigen bekannten Preisen der Mitbewerber ist das mal ne Ansage, oder?
15. März 2016 um 23:46 #1144209
ghostdog83TeilnehmerSpiele & Verarbeitungsqualität = ?
16. März 2016 um 0:02 #1144210
ChrisKongTeilnehmerHab vorhin grad ne Mail von Sony gekriegt, 399 Euro. Hmm, was der Spass dann wohl bei uns kosten wird?
Naja, ohne den Kaufgrund erstmal eh nicht interessant.
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