VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144226
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    ghostdog83 schrieb:

    Hätte es mir fast vorbestellt.

    Bin gespannt, wie die Mitbewerber im Herbst reagieren werden.

    Die Mitbewerber warten dieses Mal vermutlich ab. MS hat Hololens, was sich ggf. technisch ausgereift vielschichtiger einsetzen lassen könnte.

    Nintendo hat sich an VR mal die Finger verbrannt. Die werden so schnell vermutlich nicht mehr aufspringen.

    Sony hat aber vor allem die größte Hardwarebasis aktuell, damit auch die besten Chancen auf ausreichend große Käuferbasis.

    So vielseitig wie Kinect auf der One ?AR ist spielerisch schwieriger Umzusetzen da es zu schnell in die richtung Casual ab driften könnte .Also Kinect 3.0

    #1144227
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Du denkst halt nur an Spiele. Beispiele hatte ich im Thread schon mal. Davon ab ist dir schon klar dass vieles bei VR tatsächlich in Richtung Kinect 3.0 geht oder?

    #1144228
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Nun natürlich denke ich in einem Forum über Videospiel an Spiele.
    Und Kinect ist eine Sache für sich. Wie Move war es eine schnelle unausgegorene Antwort um etwas vom Kuchen den die Wii hatte ab zubekommen.
    Wissenschaftlicher Firlefanz interessiert mich, aber nicht hier.

    #1144229
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Geht nicht um wissenschaftlichen Firlefanz sondern dass sich Hololens sehr breitbandig eignet, was eben der Verbreitung aber auch der Software und damit auch Spielen einen Schub geben könnte. Davon ab könnte die finale Version ggf. auch visuell ‘dicht’ machen, was auch wieder VR neben AR ermöglichen würde.

    Da muss man wohl warten bis zumindest Devkits ausgeliefert sind und es erste Erfahrungen gibt.

    Move wird wohl für so einige Spiele nötig sein>die unausgegorene Antwort kommt also wohl auch wieder.

    #1144230
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    [youtube]jAImV0pabQo[/youtube]

    #1144231
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [youtube]pN6YCFlS8nU[/youtube]
    Spiele für Oculus Rift Line-up so far

    #1144232
    StanleyStanley
    Teilnehmer

    Ich wollte das die Playtsation VR auf Amazon vorbestellen, jedoch ist sie nicht verfügbar…. anscheinend ist die Erstauslieferungsmenge bereits vergriffen.

    #1144233
    DGSDGS
    Teilnehmer

    giphy.gif
    Quelle

    Anscheinend soll es ein eigenständiges DRIVECLUB VR geben. Da bin ich mal gespannt.
    Der Typ im Bild bräuchte einen Gurt. Damit er nicht so rumhampelt. :)

    #1144234
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ob ich mir nur für das Spiel ein Lenkrad kaufen würde, weiß ich nicht.^^

    Schaut interessant aus. :)

    #1144235
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ernstgemeinte Frage, bilde ich mir das ein oder gibt’s Lag zwischen Bewgung am echten und Ingame Lenkrad? Selbst wenn kann das natürlich auch am Fernseher Setup liegen, Stichwort Gamemode.

    #1144236
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bin unschlüssig.

    Die Kopfbewegung irritiert.

    Ich habe mir im Link das Video mit mehr Szenen zusätzlich angesehen.

    #1144237
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Nein, das Lenkrad hat ja nichts mit VR zu tun. Es ist wie Project Cars auf dem PC, selbst die Occulus Rift DK2 version (beim freund) hatte da kein lenkrad Lag

    Die Beleuchtung im raum ist ned gut, und man sieht die Hände am Lenkrad im spiel nicht so gut. die Lenkeinschläge am anfang und die grosse Kurve kann man am besten noch erkennen

    Hier wird einfach nur die Kamera (Kopf) des Avatars im Auto mit dem Headset kombiniert. Sollte keine grosse sache sein in der 3D Welt die Kamera zu bewegen und die Engine den Blickwinkel neu berechnen lassen. Das sollte schon im Spiel sein, nur anstatt eine starre 3D Kamera eine die in Echtzeit die Kopfbewegungen berechnet

    Nun macht es sich bezahlt, das man im Spiel den Kopf mit dem Stick bewegen konnte. Das war eine Investition in die Zukunft, besonders an die hardcore Spieler (Lenkrad + Pedale)

    Ich würde vielleicht noch die wichtigen Daten (Speed, Gang, Zeit und Platzierung) unten am rand einblenden. Aber, im echten Leben hat man ja auch nur den Tacho in der Konsole. Ist halt eine Design Entscheidung

    #1144238
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und bei schnellen Kopfbewegungen wirds garantiert Lag geben.

    Ich sehs so, weil den Herstellern rein spielemässig nichts Neues mehr einfällt und sie der Ermüdung zuvorkommen wollen, muss eben zwingend neues Spielzeug her. In VR hat man so einen möglichen Kandidaten. Nur dass eben div. Spielkonzepte weiterhin altbacken bleiben und sich nur die Präsentation ändert. Leider macht bei diesem Wunsch nach Frische die Technik dem einen Strich durch die Rechnung.

    Erst soll man die Gen sauber laufen, bevor man die Ansprüche erweitert. Fände es irgendwo blöd, wenn neue Sachen nur scheitern, weil die Technik dafür noch nicht wirklich reif und bezahlbar ist.

    #1144239
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    https://youtu.be/s4b8dq8nSzY?t=1527

    Hier bei diesen Spiel “Golem” muss das Move feedback verbessert werden, es muss fast so wie bei den Lenkrädern werden. Es ist noch viel zu träge


    @ChrisKong

    https://youtu.be/s4b8dq8nSzY?t=1396

    Du meinst sicher so was hier (Headmaster), das werden die wohl mit einberechnen. Die wollen den Spieler “erziehen”

    #1144240
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Da das Lenkrad direkt mit der Konsole verbunden ist und alle aktuell lizensierten Lenkräder perfekt mit dem Spiel laufen, glaub ich nicht, dass es mit dem VR Build anders laufen wird. Da liegt es noch eher am Split. Denn was der Spieler mit Helm erlebt, wird ja über die kleine mitgelieferte Box noch zusätzlich für den Fernseher aufbereitet. Damit andere sehen können, was der Spieler mit Helm da in etwa erlebt.

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