VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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RYU vor vor 2 years, 7 months aktualisiert.
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17. März 2016 um 8:48 #1144226
Cold SeaversTeilnehmercaptain carot wrote:ghostdog83 schrieb:Hätte es mir fast vorbestellt.
Bin gespannt, wie die Mitbewerber im Herbst reagieren werden.
Die Mitbewerber warten dieses Mal vermutlich ab. MS hat Hololens, was sich ggf. technisch ausgereift vielschichtiger einsetzen lassen könnte.
Nintendo hat sich an VR mal die Finger verbrannt. Die werden so schnell vermutlich nicht mehr aufspringen.
Sony hat aber vor allem die größte Hardwarebasis aktuell, damit auch die besten Chancen auf ausreichend große Käuferbasis.
So vielseitig wie Kinect auf der One ?AR ist spielerisch schwieriger Umzusetzen da es zu schnell in die richtung Casual ab driften könnte .Also Kinect 3.0
17. März 2016 um 13:11 #1144227
captain carotTeilnehmerDu denkst halt nur an Spiele. Beispiele hatte ich im Thread schon mal. Davon ab ist dir schon klar dass vieles bei VR tatsächlich in Richtung Kinect 3.0 geht oder?
17. März 2016 um 13:36 #1144228
Cold SeaversTeilnehmerNun natürlich denke ich in einem Forum über Videospiel an Spiele.
Und Kinect ist eine Sache für sich. Wie Move war es eine schnelle unausgegorene Antwort um etwas vom Kuchen den die Wii hatte ab zubekommen.
Wissenschaftlicher Firlefanz interessiert mich, aber nicht hier.17. März 2016 um 14:27 #1144229
captain carotTeilnehmerGeht nicht um wissenschaftlichen Firlefanz sondern dass sich Hololens sehr breitbandig eignet, was eben der Verbreitung aber auch der Software und damit auch Spielen einen Schub geben könnte. Davon ab könnte die finale Version ggf. auch visuell ‘dicht’ machen, was auch wieder VR neben AR ermöglichen würde.
Da muss man wohl warten bis zumindest Devkits ausgeliefert sind und es erste Erfahrungen gibt.
Move wird wohl für so einige Spiele nötig sein>die unausgegorene Antwort kommt also wohl auch wieder.
17. März 2016 um 14:44 #1144230
Cold SeaversTeilnehmer[youtube]jAImV0pabQo[/youtube]
17. März 2016 um 17:18 #1144231
genpei tomateTeilnehmer[youtube]pN6YCFlS8nU[/youtube]
Spiele für Oculus Rift Line-up so far18. März 2016 um 9:58 #1144232
StanleyTeilnehmerIch wollte das die Playtsation VR auf Amazon vorbestellen, jedoch ist sie nicht verfügbar…. anscheinend ist die Erstauslieferungsmenge bereits vergriffen.
18. März 2016 um 20:16 #1144233
DGSTeilnehmerAnscheinend soll es ein eigenständiges DRIVECLUB VR geben. Da bin ich mal gespannt.
Der Typ im Bild bräuchte einen Gurt. Damit er nicht so rumhampelt.
18. März 2016 um 20:21 #1144234
ghostdog83TeilnehmerOb ich mir nur für das Spiel ein Lenkrad kaufen würde, weiß ich nicht.^^
Schaut interessant aus.
19. März 2016 um 9:38 #1144235
captain carotTeilnehmerErnstgemeinte Frage, bilde ich mir das ein oder gibt’s Lag zwischen Bewgung am echten und Ingame Lenkrad? Selbst wenn kann das natürlich auch am Fernseher Setup liegen, Stichwort Gamemode.
19. März 2016 um 9:50 #1144236
ghostdog83TeilnehmerBin unschlüssig.
Die Kopfbewegung irritiert.
Ich habe mir im Link das Video mit mehr Szenen zusätzlich angesehen.
19. März 2016 um 12:31 #1144237
Seska1973TeilnehmerNein, das Lenkrad hat ja nichts mit VR zu tun. Es ist wie Project Cars auf dem PC, selbst die Occulus Rift DK2 version (beim freund) hatte da kein lenkrad Lag
Die Beleuchtung im raum ist ned gut, und man sieht die Hände am Lenkrad im spiel nicht so gut. die Lenkeinschläge am anfang und die grosse Kurve kann man am besten noch erkennen
Hier wird einfach nur die Kamera (Kopf) des Avatars im Auto mit dem Headset kombiniert. Sollte keine grosse sache sein in der 3D Welt die Kamera zu bewegen und die Engine den Blickwinkel neu berechnen lassen. Das sollte schon im Spiel sein, nur anstatt eine starre 3D Kamera eine die in Echtzeit die Kopfbewegungen berechnet
Nun macht es sich bezahlt, das man im Spiel den Kopf mit dem Stick bewegen konnte. Das war eine Investition in die Zukunft, besonders an die hardcore Spieler (Lenkrad + Pedale)
Ich würde vielleicht noch die wichtigen Daten (Speed, Gang, Zeit und Platzierung) unten am rand einblenden. Aber, im echten Leben hat man ja auch nur den Tacho in der Konsole. Ist halt eine Design Entscheidung
19. März 2016 um 12:40 #1144238
ChrisKongTeilnehmerUnd bei schnellen Kopfbewegungen wirds garantiert Lag geben.
Ich sehs so, weil den Herstellern rein spielemässig nichts Neues mehr einfällt und sie der Ermüdung zuvorkommen wollen, muss eben zwingend neues Spielzeug her. In VR hat man so einen möglichen Kandidaten. Nur dass eben div. Spielkonzepte weiterhin altbacken bleiben und sich nur die Präsentation ändert. Leider macht bei diesem Wunsch nach Frische die Technik dem einen Strich durch die Rechnung.
Erst soll man die Gen sauber laufen, bevor man die Ansprüche erweitert. Fände es irgendwo blöd, wenn neue Sachen nur scheitern, weil die Technik dafür noch nicht wirklich reif und bezahlbar ist.
19. März 2016 um 12:53 #1144239
Seska1973Teilnehmerhttps://youtu.be/s4b8dq8nSzY?t=1527
Hier bei diesen Spiel “Golem” muss das Move feedback verbessert werden, es muss fast so wie bei den Lenkrädern werden. Es ist noch viel zu träge
@ChrisKong
https://youtu.be/s4b8dq8nSzY?t=1396Du meinst sicher so was hier (Headmaster), das werden die wohl mit einberechnen. Die wollen den Spieler “erziehen”
19. März 2016 um 15:42 #1144240
DGSTeilnehmerDa das Lenkrad direkt mit der Konsole verbunden ist und alle aktuell lizensierten Lenkräder perfekt mit dem Spiel laufen, glaub ich nicht, dass es mit dem VR Build anders laufen wird. Da liegt es noch eher am Split. Denn was der Spieler mit Helm erlebt, wird ja über die kleine mitgelieferte Box noch zusätzlich für den Fernseher aufbereitet. Damit andere sehen können, was der Spieler mit Helm da in etwa erlebt.
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