VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)

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  • #1144286
    Anonym
    Inaktiv

    Ich sehe soviel Anwendungsmöglichkeiten für VR. Ich denke da nur mal an Fussball, 360° Cam, in der Tribüne, in der VIP Louge, bei den Spielerfrauen oder der Trainerbank. Zuhause auf der Couch das Dinge aufgesetzt, nen Blick nach Rechts, da sitzt der Löw neben dir und man schaut gemeinsam mit ihm das Spiel von Spielfeldrand aus. Selber die Cam Position bestimmen, interaktives Fernsehen, Technisch easy machbar, mit den Fans im WM Stadion jubeln, zuhause von der Couch aus. Toll wirds… darf halt nur nicht im ersten Schritt floppen und wenn man der Umfrage auf Gamepro bezüglich VR glauben schenken darf, wird es das. Andererseits waren Menschen völlig neuen technischen Kram nie sehr aufgeschlossen gegenüber. Aber sowohl das Auto, Flugzeuge, Fernsehen und Internet haben sich ja langfristig auch durchgesetzt obwohl das alles als Totgeburt verschrien wurde. Ich bleibe Optimistisch und möchte auch bei den ersten Schritten dabei sein um meinen Enkeln erzählen zu können, ja…so war das Damals mit VR, da brauchte man noch nen Brille und keine Kontaktlinsen. :)

    #1144287
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja, Videotelefonie hat sich auch nicht durchgesetzt. Und VR kennt man von der Idee her schon seit den 70ern. :-)

    #1144288
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    naja, wenn der vr-pornkram tatsächlich so geil wird, wird’s definitiv keine enkel geben denen ich irgendwas erzählen kann lol.

    #1144289
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Driveclub VR:

    Sony Interactive Entertainment has announced Driveclub VR for PlayStation VR.

    This new version of Driveclub offers a realistic racing experience previously unseen with a cockpit view through the PlayStation VR headset, as well as realistic sound with 3D audio, a mode where you can view each car from various angles, and newly added urban area courses.

    Driveclub VR will launch alongside PlayStation VR on October 13. In Japan, it will cost 4,900 yen at retail and via download.

    Quellen:
    http://gematsu.com/2016/07/driveclub-vr-announced-playstation-vr
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3432/20160729-psvr.html

    #1144290
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Jawohl! Anscheinend noch vom ursprünglichen Team fertiggestellt. Mal schauen, was die neuen Stadtkurse so können und was schlussendlich alles auf der Disc drauf ist.

    #1144291
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    ^
    Einfach nur
    Wow …

    Killerapp. :)

    #1144292
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mit Blick auf meine Vorbstellung ein richtiger Schritt. :)

    edit:

    Wenn das keine Killer app für Japan ist. _>” title=”>_>” class=”bbcode_smiley” />

    PS VR「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」ティザーPV

    EcstaticDeterminedAmericancrayfish.gif

    #1144293
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wartet erst ma ab, bis jemand die 3D-Modelle ript und sie dann bei Vive/Occulus einbaut, so das man mit den Mädels in den Proberaum kann. (つ°ヮ°)つ └⋃┘

    #1144294
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    NSFW (Lautstärke beachten):
    https://twitter.com/Meidocafe/status/741944756834557952

    Btw – DriveClub als Launchtitel wäre und ist nach wie vor meine Killer app.

    #1144295
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Ich hab gestern mal wieder Portal 2 rausgekramt und ein wenig gespielt. Im ersten Moment dachte ich noch, wie geil wäre es, wenn man das mit einem VR Headset spielen könnte! Der Gedanke hatte sich aber ganz schnell erledigt, als ich das erste mal mit Anlauf nach 50m freien Fall durch mehrere Portale gesprungen bin.
    Spätestens da hätte ich bestimmt 5 Eimer voll gemacht!
    Layers auf Fear muss ich in VR auch nicht wirklich haben, da bekomme ich bestimmt einen Herzkasper!
    Bin mal gespannt welche Spiele sich wirklich für VR eignen!

    #1144296
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1144297
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hm, also dieses Waltz of the Wizard flasht mich ja jetzt nicht so besonders. Bin trotzdem total gespannt auf die Brille, habs sie mir ja schon vorbestellt. Und wehe das Ding funktioniert dann nur mit der PS4 Neo!!

    #1144298
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Dieser Post von mir hier, hat zwar nicht direkt mit VR zu tun, aber als leid geplagter Motion Sickness “wuschi/weichei” will ich es trotzdem niederschreiben für gleichgesinnte

    Ich spiele zur Zeit Elite: Dangerous, ist zwar auf dem PC zu hause aber es soll erstmal egal sein, Spiel ist Spiel

    Ich habe mir einen 27″ Monitor gegönnt und gegenüber den alten ist es irgendwie wie ein kleiner “Zoom” Effekt, sachen wirken grösser und näher dran. Das Auge hat nun mehr den Monitor im Blickfeld als früher

    so das zur Vorgeschichte

    Im Spiel fliege ich wunderbar durch den Weltraum hin und her, keine Probleme.
    Aber sobald ich den Raumstationen näher komme, beginnt mein Motion Sickness Bauchgefühl sich zu melden. “Hallo!!! Ich bin noch da!!!, ich will dir mal so richtig den Tag versauen!”

    Am Anfang muss man in Spiel noch per hand andocken/landen, und je näher man den “festen Boden” kommt desto stärker wird der Bauchgefühl Dämon. (also am Anfang verschweigt auch das tutorial das man in eine bestimme Richtung schauen muss damit das andocken erfolgreich wird.)

    Jedenfalls sobald ich den “festen Boden” aus den augen verliere, desto mehr gewinnt der spass die Oberhand über mein bösen Bauchgefühl Dämon und mein Magen beruhigt sich wieder.

    Ich habe aber noch nicht versucht auf den Planeten zu landen, daher kann ich auch nichts dazu schreiben

    Jedenfalls als ich genug geld hatte, habe ich sofort als erstes den Lande Computer gekauft (4.500cr) und kann nun wunderbar zur seite schauen, wenn der Computer kompetenter die Kiste landet als ich am Anfang (timelimit 10min)

    Also für die zukünftigen “Space Sim VR Spiele”, wenn es geht, gibt den Spielern einen Landecomputer in die hand, so wie es No Man’s Sky zur zeit macht finde ich gut, das erspart uns den “Weichei” Motion Sickness VR Spielern die kotz tüten, oder die pausen

    Wie gesagt dieser Post hat nur am rande was mit VR zu tun, aber beschreibt mein problem ganz gut und lustig

    #1144299
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    was hat Elite denn für ein FOV? denn ein schmales FOV macht motion sickness nochmal schlimmer.
    auf der PS4 hat NMS zum beispiel ein extrem schmales.

    wenn elite einen FOV slider hat solltest du den mindestens auf 100 oder gar auf 110 stellen

    #1144300
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    was hat Elite denn für ein FOV? denn ein schmales FOV macht motion sickness nochmal schlimmer.

    auf der PS4 hat NMS zum beispiel ein extrem schmales.

    wenn elite einen FOV slider hat solltest du den mindestens auf 100 oder gar auf 110 stellen

    Werde ich versuchen, danke

    edit:
    Es ist besser geworden, also ist FOV wichtig bei VR für die anti-motion sickness tricks. gut zu wissen

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