VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
Home › Foren › Games-Talk › VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
- Dieses Thema hat 776 Antworten, 45 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
RYU vor vor 2 years, 7 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
14. August 2016 um 11:57 #1144301
kevboardTeilnehmernaja, bei VR ist das field of view von natur aus immer gleich da die optik sonst verzerrt wirken würde.
es muss ja deine normale wahrnehmung der dinge simulieren.ich glaub FOV ist nicht das wichtige bei VR, sondern der fakt dass man sich selbst nicht bewegt, die figur aber schon.
Ich persönlich hab damit null probleme, hab schon die möglichkeit gehabt das Gear VR zu testen mit einigen spielen beidenen man in bwewgung ist, und ich hatte null probleme damit.14. August 2016 um 12:41 #1144302
FlammussTeilnehmerkevboard wrote:naja, bei VR ist das field of view von natur aus immer gleich da die optik sonst verzerrt wirken würde.
es muss ja deine normale wahrnehmung der dinge simulieren.
Das stimmt so nicht ganz. Occulus und Vive geben jeweils 110° an und Sony 100°.
Nur die Vieve erreicht die 110 auch fast, die Occulus liegt drunter und macht sich in schwarzen Rändern links und rechts bemerkbar. Die gibt es bei der Vive zwar auch, fallen aber weniger auf.
Also solltest Du (seska) gerade das Sony VR unbedingt vor dem Kauf ausprobieren.14. August 2016 um 13:38 #1144303
kevboardTeilnehmerwas ich damit meine ist dass mans nicht verstellen kann ohne dass das bild verzerrt wirkt

und das FOV der brillen sollte nicht so ausschlaggebend sein was motion sickness betrifft, da ein geringeres FOV hier schlicht bedeutet dass es mehr oder weniger wirkt als würde man durch ne art taucherbrille oder helm schauen. das sollte in sachen motion sickness kaum einfluss haben.
bei nem 2D spiel allerdings schon da ein geringeres FOV hier dazu führt dass alles reingezoomed wirkt und die kamerabewegungen unnatürlich, im vergleich zu unserer normalen wahrnehmung, wirken.
das gefühlte FOV bei VR muss allerdings immer gleich bleiben da, wie gesagt, es sonst verzerrt aussehen würde. die optik ist brillenübergreifend identisch, der unterschied ist schlicht dass bei der einen brille der rand deutlicher zu sehen ist als bei der anderen
14. August 2016 um 14:07 #1144304
FlammussTeilnehmerAch so

Eine etwas abweichende soll aber noch kommen, die StarVR mit 247° Sichtfeld. Allerdings soll das Motion Sickness da extrem groß sein, da die Ränder als “Anker” fehlen.14. August 2016 um 14:45 #1144305
kevboardTeilnehmerwoooho, 240º? das sollte dann echt immersiv wirken…
14. August 2016 um 16:37 #1144306
ChrisKongTeilnehmerWie wirkt sich das eigentlich auf Brillenträger aus?
Gear VR, ist das das Samsung-Teil zum Einschieben der Handys? Stell ich mir irgendwie komisch vor, hab aber schon Bilder von der Brille gesehen. Die soll ja nur um die 100 kosten.
14. August 2016 um 17:01 #1144307
FlammussTeilnehmerAuf Brillenträger wirkt sich das gar nicht aus. Alles im Hauptsichtfeld bleibt scharf und drum rum eben nicht, wie ohne Brille…
Ja Gear VR ist das Ding zum einschieben und soll sogar sehr gut sein. Die Auflösung von so einem Galaxy 6 ist ja auch recht hoch. Man muss halt nur auf die Trackingfunktion verzichten und die Bewegungserkennung ist nicht so genau. Es soll aber kaum Apps dafür geben.14. August 2016 um 17:05 #1144308
kevboardTeilnehmeralso beim Gear VR hat man einen regler oben (ein drehrad) mitdem man die schärfe einstellen kann. ist man kurzsichtig muss mans halt mehr in die eine richtung drehen, wenn nicht dann in die andere, solange bis man scharf sieht (so scharf wie es halt möglich ist bei den 1440p des S7 k.A. welche auflösung das S6 hat, ich habs aufm S7 getestet)
bin mir nicht sicher ob PSVR sowas auch hat…
14. August 2016 um 17:19 #1144309
captain carotTeilnehmerNatürlich wirkt sich ‘sowas’ auf Brillenträger aus. Zumindest wenn der Platz für die Brille nicht reicht sind nämlich unterschiedliche Sehstärken und eventueller Schielwinkel zu beachten. Von Leuten die stark weitsichtig sind mal ganz abgesehen.
14. August 2016 um 17:51 #1144310
Seska1973TeilnehmerGenau, es gibt welche die haben z.b. auf den Linken Kurzsichtigkeit und auf dem rechten was anderes, wo steht es geschrieben das immer beide augen entweder Kurzsichtig oder langsichtig sind. Die Natur hat leider keine “Norm” erstellt
Also diese Gear VR das für beide augen einstellt aber nicht für einzel augen, wird nicht viele brillen fans finden. Oder die Brillen träger mit 2 verschiedenere sehstärken müssen draussen bleiben. Oculus Rift hatte ja auch 2 verschiedene Linsen sets (für jedes augen einzel) mit ausgeliefert.
Aber warum nicht das ganze sparen und VR Brillen entwickeln, wo man die Brille des Trägers einfach mit einbezieht? Spart geld und der User freut es (Solange die brille nicht beschlägt)
oder, man gibt den Kunden eine Möglichkeit der “auto Einstellung” des sehstärken, wie die Optiker es nutzen. aber das braucht man nur einmal am anfang, oder wenn man eine neue VR Brille nutzen will…
Wie geschrieben, warum nicht die Brille des Trägers einbeziehen, spart auf beiden seiten ärger
14. August 2016 um 19:21 #1144311
kevboardTeilnehmerman sollte schlicht bei der bestellung die linsen selbst aussuchen kann, und als zweites set (neben den normalen) dazu bekommt zum auswechseln.
14. August 2016 um 21:23 #1144312
FlammussTeilnehmerWarum sollte man denn die Linsen anpassen können? Die Brille behält man einfach auf! Außer man hat eine von diesen modernen, Puck die Stuebnfliege Brillen.
14. August 2016 um 23:08 #1144313
captain carotTeilnehmerDas passt je nach Headset nicht. Bei stark weitsichtigen Personen hilft das aber ggf. auch alles nix.
14. August 2016 um 23:19 #1144314
Seska1973Teilnehmerwas machen die Leute die in den Schnee Ski Brillen tragen wollen? Es muss einfach ein bisschen mehr Abstand zu den Augen eingeplant werden, aber dann braucht man eine andere Aufhängung als den Nasenrücken, den dort ist schon eine Brille.. Also die “Schweisser brille” Aufhängung finde ich am besten für Brillenträger und VR, wie halt ein Schweisser mit brille auf der Arbeit den Sichtschutz herunterklappt. Warum das rad neu erfinden, wenn wir alte haben die funzen?
15. August 2016 um 7:33 #1144315
FlammussTeilnehmerNaja, die meisten Brillen passen ja drunter, das ist schon mit eingeplant (Vive, Rift, Sony VR). Es wird aber wie immer einige Ausnahmen geben die Du aber bei so einem Massenprodukt einfach nicht abdecken kannst. Das zieht sich aber durch alle Produktgruppen. 2,10m große Menschen haben auch Probleme ein passendes Auto zu finden und ein Cabrio ist da auch keine Dauerlösung

-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



