VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD)
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29. Januar 2017 um 15:07 #1144556
genpei tomateTeilnehmerÄhmm…ja, danke für die Korrektur und Schande über meine zukünftigen-VR Brillen, das Spiel mit Ubi-Saft befleckt zu haben.

Wo wir beim Thema Child of Eden sind:
ja, von Grund auf immer her mit den Spielen, und dann am Besten bei ner neuen Folge von Panzer Dragoon anfangen.
Theoretisch wären mir diese Games, mit ihrer Rail-Mechanik natürlich ein Graus, da ich als Spieler genötigt wäre, stets von Li-Re zu schauen, um ja kein Vieh zu übersehen, das auf mich schießt. Ob das mein Magen mitmacht?
29. Januar 2017 um 15:53 #1144557
Seska1973TeilnehmerNachteil der VR Open World Spiele werden sein, traut man dem Spieler marathon Märsche mit der VR Brille zu? So im normalen Spielbetrieb kann man ja zur Seite schauen oder so, wenn man durch die Landschaft geht, aber im VR kann man nicht so einfach “alt+TABen”. Wie behählt man also über so eine lange zeit den VR Fokus? Das ist auch eine art von Stress. Also VR Open world spiele sind okay. Aber im kleinen massstab. Man kann nicht so einfach eine Open world = VR kompatible machen. Der Faktor Mensch ist hier wichtig. Hoch Konzentriert oder doch “chill out”.. man kann das durch BGM Musik erzeugen. Leichte Musik zum entspannen und angst einflössende um den Fokus wieder anzuziehen.. Sound und Video müssen im Sync sein und der Fans wird in die VR Welt hineingezogen. Als ob sie aus Alien: Resurrection gelernt haben, Mein Respekt
mit anderen Worten,Nur wenn man den Sehen sinn nutzt, schwimmt man nur auf der Öberfläche. benutzt man aber den Sehen sinn und den Höhren Sinn gemeinsam, taucht man tiefer in die VR Welt. Schade das wir noch kein Tast sinn haben, dann geht es noch tiefer oder berühren dann schon den Grund des machbaren
p.s. Ich und mein Wasser vergleich, ich liebe wohl das wasser hat wohl was mit dem Sternzeichen zu tun
1. Februar 2017 um 19:05 #1144558
Cold SeaversTeilnehmerBundles incomming
ps43 wrote:Zum Virtual Reality-Headset PlayStation VR muss bisher eine separate Kamera gekauft werden, die mit zusätzlichen 60 Euro zu Buche schlägt. Allerdings wird es in Kürze komplette Bundles geben, was zumindest für den nordamerikanischen Markt gilt. Dort beginnt Sony mit der Auslieferung von zwei schon im vergangenen Jahr angekündigten PSVR-Paketen.Eines der Bundles soll in der kommenden Woche veröffentlicht werden. Neben dem Headset sind zum Preis von rund 500 Dollar unter anderem ein Spiel und die Move-Controller dabei. Die kompletten Inhalte in der Übersicht:
PlayStation VR Headset
PlayStation Camera
Zwei PlayStation Move Motion Controller
PlayStation VR Demo Disk
PlayStation VR Worlds
Falls das Interesse eher auf “Rush of Blood” liegt, dann kann auch ein solches Bundle geordert werden. Verkauft werden soll es ab Februar 2017 zum Preis von 499 Dollar exklusiv über GameStop und EB Games. Zu den Inhalten zählen:PlayStation VR Headset
PlayStation Camera
Zwei PlayStation Move Motion Controller
PlayStation VR Demo Disk
Until Dawn: Rush of Blood
Zudem nutzte Sony nochmals die Gelegenheit, um die Käufer darauf hinzuweisen, dass für PlayStation VR weitere Spiele im Anmarsch sind. Dazu zählen “Farpoint”, “Golem”, “Gran Turismo Sport”, “Psychonauts in the Rhombus of Ruin” und “Star Trek: Bridge Crew”.2. Februar 2017 um 3:38 #1144559
AnonymInaktivFeine Bundles.
2. Februar 2017 um 19:14 #1144560
Cold SeaversTeilnehmerVR Facts:
Quote:SuperData hat eine weitere Analyse zum Geschäft mit der virtuellen Realität veröffentlicht. Laut der Angabe des Unternehmens wurden 2016 weltweit etwa 6,3 Millionen VR-Brillen ausgeliefert. Der Löwenanteil wird mit 4,51 Millionen Exemplaren der VR-Brille Samsung Gear VR zugeschrieben. Allerdings muss beachtet werden, dass die Hardware nicht selten im Paket mit den Smartphones des Herstellers angeboten wurde.Auf den zweiten Platz setzte sich PlayStation VR, auch wenn Sonys VR-Hardware erst im September 2016 auf den Markt kam. SuerData geht von etwa 750.000 Auslieferungen aus, was aufgrund der hohen Nachfrage und dem Ausverkauf mit dem tatsächlichen Verkauf gleichzusetzen sein dürfte. Das HTC Vive soll im vergangenen Jahr auf 420.000 Auslieferungen gekommen sein. Beim Oculus Rift waren es mit 240.000 Exemplaren in etwa die Hälfte. Google Daydream VR hat laut der Analyse 260.000 Auslieferungen erreicht.
Bei den Einnahmen sieht die Rangfolge etwas anders aus. Auf dem PC wurden im vergangenen Jahr laut SuperData mit der virtuellen Realität 718 Millionen Dollar umgesetzt. Mobile waren es 687 Millionen Dollar und den Konsolen (bzw PlayStation VR) werden 411 Millionen Dollar angerechnet. Damit wäre der VR-Markt im Jahr 2016 1,8 Milliarden Dollar schwer. Mit Non-Gaming-Inhalten wurde mehr Geld als mit Spielen generiert.
2. Februar 2017 um 20:17 #1144561
AnonymInaktivda sieht es doch gar nicht so schlecht aus. Wenn bei uns im Saturn ne neue VR Lieferung ankommt und ich 2,3 Tage später wieder hingehe sind die dann auch nicht mehr da. Weiß aber nicht wie das anderorts ausschaut, aber es scheint doch genügend Nerds zu geben die Bock drauf haben.
6. Februar 2017 um 6:51 #1144562
Cold SeaversTeilnehmerGgf. Verbesserte VR Erfahrung nach Beta Firmware?
Das der 3D Filmmodus kommt ist Logo aber manche User meinen folgendes Bemerkt zu haben:Quote:Allerdings bekommen auch PlayStation VR-Nutzer einige Neuerungen geboten. So können mit dem VR-Headset nun auch 3D Blu-Rays in stereoskopischem 3D genossen werden. Jedoch berichten nun einige Beta-Tester, dass auch weitere Verbesserungen bemerkt werden können. Demnach soll die Bildqualität im Kino-Modus deutlich verbessert worden sein. Das Bild soll beim Schauen von Filmen, Apps und herkömmlichen Spielen klarer und im PlayStation Home-Menü auch besser lesbar sein. Die Verbesserungen wurden sowohl auf der Standard-PS4 als auch der PS4 Pro bemerkt.Derzeit wird spekuliert, dass die Verbesserungen mit einem größeren Rechenaufwand ermöglicht werden, was jedoch auch leichte Verzögerungen mit sich bringt. Zudem berichten weitere Tester von einem genaueren Tracking der Bewegungen in den VR-Spielen. Allerdings kann noch nicht gesagt werden, ob diese Verbesserungen der Realität entsprechen oder nun lediglich subjektive Eindrücke sind.
6. Februar 2017 um 8:48 #1144563
Seska1973TeilnehmerCold Seavers wrote:Ggf. Verbesserte VR Erfahrung nach Beta Firmware?
Das der 3D Filmmodus kommt ist Logo aber manche User meinen folgendes Bemerkt zu haben:
Quote:Allerdings bekommen auch PlayStation VR-Nutzer einige Neuerungen geboten. So können mit dem VR-Headset nun auch 3D Blu-Rays in stereoskopischem 3D genossen werden. Jedoch berichten nun einige Beta-Tester, dass auch weitere Verbesserungen bemerkt werden können. Demnach soll die Bildqualität im Kino-Modus deutlich verbessert worden sein. Das Bild soll beim Schauen von Filmen, Apps und herkömmlichen Spielen klarer und im PlayStation Home-Menü auch besser lesbar sein. Die Verbesserungen wurden sowohl auf der Standard-PS4 als auch der PS4 Pro bemerkt.
Derzeit wird spekuliert, dass die Verbesserungen mit einem größeren Rechenaufwand ermöglicht werden, was jedoch auch leichte Verzögerungen mit sich bringt. Zudem berichten weitere Tester von einem genaueren Tracking der Bewegungen in den VR-Spielen. Allerdings kann noch nicht gesagt werden, ob diese Verbesserungen der Realität entsprechen oder nun lediglich subjektive Eindrücke sind.
Vielleicht haben sie das “Blutdruck” Wackeln ausgefiltert. Also so ne art Anti-wackler Funktion eingebaut. So verschwimmen die Kanten nicht mehr so stark. Das habe ich bemerkt, als ich die PSVR Brille an den PC angeschlossen habe, obwohl ich versucht habe mich nicht zu bewegen, haben die Sensoren trotzdem keine ruhe gehabt (TrinusPSVR Positiontracker)… glaub 1-3 stellen hinter dem Komma, Vielleicht brauchen die Move controllers auch so ein “Toleranz” Update..
6. Februar 2017 um 9:39 #1144564
captain carotTeilnehmerUm die Euphorie mal etwas einzubremsen, bei den Superdata ZAhlen scheint es sich zumindest beim Umsatz um Hard- und Software zu handeln. Ursprünglicher Forecast von Superdata war mal mehr als das Doppelte!
Noch wesentlich gravierender, aktuell wird wenig Geld mit der Software gemacht. Hier sollte aber ganz klar sein, dass die Softwareumsätze dieses Jahr stimmen müssen, sonst ist da mit Neuentwicklungen ganz schnell tote Hose.Schon reduzierter 2016 Forecast:

Nach Plattformen aufgeteilt ist auch einzig Mobile VR nah an den ursprünglich angepeilten 800 Millionen während PC und Konsole ganz weit dahinter zurück bleiben.
Damit dürfte 2017 das Entscheidungsjahr für VR werden, entweder startet vor allem auch VR Software durch oder das ist ganz schnell weg vom Fenster.15. Februar 2017 um 15:05 #1144565
DGSTeilnehmer[youtube]EPGpvjj5F9c[/youtube]
16. Februar 2017 um 21:04 #1144566
Seska1973TeilnehmerSo sollte es sein
[youtube]poI6E8O4jmQ[/youtube]
Video und Audio sind im Sync und man vergisst nach einiger Zeit das mann eigentlich nicht dort ist..Aber noch ist der Aufwand nicht gerade billig. Aber wenn Audio mitspielt, taucht man tiefer in die VR Welt, ob man so was auch mit AR hin bekommt? MS (oder das Labor) zeigt es uns (als Youtube video)
26. Februar 2017 um 22:07 #1144567
IceWilliamsTeilnehmerIch bekomme demnächst wohl übers Wochenende eine VR Brille ausgeliehen.
Gibt es günstige Shop Spiele die man empfehlen kann? Bzw Demoversionen?
Wollte nicht unbedingt 40 Euro für ein Wochenende VR ausgeben.
Oder genügt evtl schon die beiliegende Demo Disc?27. Februar 2017 um 7:00 #1144568
Cold SeaversTeilnehmerDie Demo Disc im PSN Store hat mehr Demos… runterladen!
VR Vroom ist für Lau
COD hat nen Raumschiff abstecher für Lau
Playroom VR ist spaßig und für LauRufe dir den PSN Store auf…da ist ne menge was Kostenlos ist….
27. Februar 2017 um 9:18 #1144569
IceWilliamsTeilnehmerAlso ist die Demo Disc im Store nicht gleich der beiliegenden Demo Disc? Hab mal im Store die Demo von Until dawn gezogen, die Resi Demo erfordert leider Gold.
Die anderen Demos werd ich dann auch mal ziehen
27. Februar 2017 um 11:04 #1144570
DGSTeilnehmerJa, so wie Cold Seavers schreibt, am besten in die Rubrik VR im Store schauen. Da sind ein Haufen Demos drin. Und, im AT Store gäb’s die Kitchen/RE Demos auch ohne PS Plus.
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