Wer hat’s erfunden? – die Frage für Mai 2012

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  • #899737
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    weil The Witcher 2 vor der Tür steht, suche ich diesen Monat nach dem ersten Spiel mit mehreren Dialogoptionen.

    Man kennt das Prinzip mittlerweile: Sei es Fallout oder Mass Effect – in modernen Rollenspielen stehen in Gesprächen meist verschiedene Antwortmöglichkeiten zur Wahl. Das macht Dialoge ungleich spannender als beispielsweise in Zelda.

    Doch woher kommt das Konzept verschiedener Dialogantworten? Wer weiß es?

    Besten Dank für Eure Hilfe!

    Michael

    #1053997
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Zu Deiner Empfehlung: ganz bestimmt sollte man das!

    #1053998

    Ich würde mal Lucas Arts in den Raum werfen. Es könnte sein, dass die mit ihren zahlreichen Point and Click Adventures Ende der 80er diese Option erfunden haben.

    #1053999
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da gibt´s alleine schon mehrere Adventures aus der Mitte der Achtziger. Allerdings ist bei vielen Titeln zu der Zeit nur eine Frage oder Antwort die richtige, anders als Dialoge mit echten Auswirkungen auf´s Spiel, wie sie später bei Fallout, Baldur´s Gate und Co. üblich sind.

    Bei 8 und 16Bit Heimcomputer-RPG´s, in denen Dialoge eine nennenswerte Rolle spielen bin ich mir gerade nicht sicher, ob die echte Spielauswirkungen hatten.

    #1054000
    ObermotzObermotz
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Bei 8 und 16Bit Heimcomputer-RPG´s, in denen Dialoge eine nennenswerte Rolle spielen bin ich mir gerade nicht sicher, ob die echte Spielauswirkungen hatten.

    Bei Final Fantasy VII gab es entweder ein Date mit Aeris oder mit Tifa, je nachdem wie man den Beiden geantwortet hat. Schon die erste Begegnung mit Aeris war entscheidend! Wer nett zu Tifa war und unfreundlich zu Aeris traf sich in Gold Saucer mit Tifa. Bei Aeris war es genau andersrum.

    #1054001
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wobei das a) schon 32Bit Ära ist und b) nicht wirklich Aiswirkungen auf den Spielverlauf hat.

    Da waren PC-RPG´s zu der Zeit schon um einiges weiter.

    #1054002
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Was ist mit Text – Adventure?

    #1054003
    ObermotzObermotz
    Teilnehmer

    @ captain carot
    Final Fantasy VII kann man gar nicht oft genug erwähnen!
    Vielleicht ist es ein Adventure wie Max Snake schon schrieb?
    Monkey Island ist es sicherlich auch nicht, aber das Beleidigungsfechten war echt lustig.

    #1054004
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @ Obermotz Ich meine Texte schreiben.

    #1054005
    ObermotzObermotz
    Teilnehmer

    @ Max Snake
    Ja Textadventure- ich hab leider nur ein Beispiel für ein Point and Click Adventure.

    #1054006

    Ich meine schon, dass Maniac Manson generell Auswirkung hatte, sei es beim Dialog oder der Charakterauswahl. Z.B. konnte man nur mit einem Charakter die Motorsäge benutzen und das Kellerfenster aufsägen, bei allen anderen war die Motorsäge leer. Ich meine, dass auch die Dialogoptionen Auswirkungen aufs spätere Spiel hatten.

    Eye of the Beholder fällt mir noch ein. Gab es da nicht auch verschiedene Wege zum Ziel (also auch durch Dialogoptionen)?

    #1054007
    drfaustusdrfaustus
    Teilnehmer

    bards tale war auch eins

    #1054008
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    Max Snake wrote:
    Was ist mit Text – Adventure?

    ich denke auch das es ein textadventure ist. warscheinlich das erste das es gab…

    wiki:
    Das erste Spiel dieser Art war Adventure von William Crowther und Don Woods. Crowther hatte die ursprüngliche Version (eine virtuelle Höhlenbegehung noch ohne echte Spielelemente) 1972 für seine Kinder entwickelt und 1975 im ARPANET veröffentlicht; Woods baute das Programm zu einem echten Spiel um, indem er diverse Fantasy-Elemente hinzufügte.

    #1054009

    Ich hätte auch irgendein Text-Adventure geraten, aber ich glaube, dass Michael ein Spiel sucht, wo sich die verschiedenen Dialogauswahlen auf den späteren Spielverlauf auswirken. Das wird bei den meisten Text-Adventures gerade nicht der Fall sein, weil sie im Prinzip einen Spielverlauf besitzen, von dem nicht abgewichen werden kann. Oder täusche ich mich da?

    #1054010
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    NAja, viele Textadventures haben eine Baumstruktur wie auch diese Mutliple Choice Bücher. Bei Adventure ist das aber glaube ich noch nicht wirklich der Fall. Zumindest gibt es da wohl nur ein Ende.

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