Xenoblade Chronicles X

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  • #1197391
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ ghostdog: Neben Bloodbourne, Witcher 3 und Xenoblades die das Jahr prägen, dürfen wir auf keinen Fall Persona 5 vergessen, yipiehhhh, soviel hochwertige RPG Kost gab es schon lang nicht mehr und das war ja auch noch nicht alles !

    RPGS, RPGS, RPGS…… :D

    SQUARE, Monolith, Atlus, From Software, CD Projekt, Level 5

    Booooooaaaahhhhhhh, yeeehhhhaaa ! :) :) :)

    :D

    #1197392
    DerPandaDerPanda
    Teilnehmer

    muss mir dann wohl doch eine Wii U zulegen :P es sieht schon sehr interessant aus.


    @D00M82

    es hat sich ja schon in der vergangenheit gezeigt das JRPG´s auf MS konsolen nicht funktionieren also ist ein Skies of Arcadia für XBox Live wohl sehr unwarscheinlich auch wenn ich so eine veröffentlichung auch begrüßen würde. nur dann halt nicht exklusiv für MS^^ will mir nicht noch eine One kaufen müssen…

    #1197408
    BalrogBalrog
    Teilnehmer

    Ein neues Video wurde veröffentlicht, das einige Kämpfe zeigt.

    Und hier gibt’s noch ein neues Lied.

    #1197409
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Kämpft man nur gegen feindliches Getier? Und warum ist die Tierwelt gegen einen?
    Ich hoffe das wird erklärt.

    #1197410
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wessen Hirnfurz war es im Battle Theme Lyrics zu haben..? Ich hoffe das die Lyrics im Kampf nicht vorkommen, wie soll man sich auf das konzentrieren was die Party Mitglieder einen zurufen..? (>_<) Das Lied ist nicht schlecht aber als Battle Theme im Hintergrund funktioniert das nicht.

    [youtube]7Apdfz4HNrY[/youtube]

    #1197411
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer
    Balrog wrote:

    Ein neues Video wurde veröffentlicht, das einige Kämpfe zeigt.

    Und hier gibt’s noch ein neues Lied.

    Also muss man da praktisch die ganze zeit nur auf die feinde draufschlagen/draufschießen und mehr nicht? Wehren tun sich die feinde ja so gut wie nicht.
    Also bei FF15 muss man da schon mehr aufpassen das die einem nicht töten laut vielen reviewern, man muss blocken ausweichen etc

    Mir persönlich gefällt da das kampfsystem von FF15 besser ehrlich gesagt^^

    Vielleicht bekomm ich von dem video aber auch nur einen falschen eindruck.

    #1197412
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Fox: Ja, mir gefällt auch das Kampfsystem vom neuen Final Fantasy auch echt besser, das war beim Vorgänger auf dem Wii genau so mit diesem viel zu onlinemässiges Kampfsystem, man wählte die Aktion an, dann hat der Character diese Aktion immer wieder wiederholt, die Moves mussten auch aufladen, da fehlte die Variation.

    Wenn das diesesmal genau so bleibt, kann das schnell langweilig werden.

    Sorry für meine Kritik aber der Wii Vorgänger kommt bei mir nicht gut weg, ich kann selbst als Rpgler das überschätzte Vorgänger Game nicht leiden, zu
    Beginn über 30 Stunden gezockt, dann nochmals Chance gegeben, dann wieder abgebrochen, dieses X RPG hat viele Nachteile, die mir spielerisch überhaupt nicht zusagten !

    Bin trotzdem gespannt, der Wii U kriegt endlich mal ein RPG, diesen historischen Moment müsste man im Kalender rot anstreichen.

    #1197413
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    FoxMulder wrote:
    Also muss man da praktisch die ganze zeit nur auf die feinde draufschlagen/draufschießen und mehr nicht? Wehren tun sich die feinde ja so gut wie nicht.

    Das sind nur guffel Mobs und es wird nicht ein Kampf komplett gezeigt. Hier mal ein Beispiel aus Xenoblade, wie einer der Anspruchvollen Kämpfe abläuft.

    [youtube]nQcT8iRXZf8[/youtube]

    #1197414
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Balrog wrote:

    FoxMulder schrieb:

    Also muss man da praktisch die ganze zeit nur auf die feinde draufschlagen/draufschießen und mehr nicht? Wehren tun sich die feinde ja so gut wie nicht.

    Also bei FF15 muss man da schon mehr aufpassen das die einem nicht töten laut vielen reviewern, man muss blocken ausweichen etc

    Mir persönlich gefällt da das kampfsystem von FF15 besser ehrlich gesagt^^

    Vielleicht bekomm ich von dem video aber auch nur einen falschen eindruck.

    So einfach ist das nicht. Xenoblade hat da schon das deutlich komplexere Kampfsystem. Erstens einmal muss man sich im Kampf richtig positionieren, d.h. Angriffe von der Seite oder von Hinten ziehen dem Gegner mehr ab. Es ist ebenfalls sinnvoll eine erhöhte Position einzunehmen, da man dadurch auch mehr Schaden verursacht und gleichzeitig vor feindlichen Attacken besser geschützt ist. Die Gegner haben auch noch verschiedene Trefferzonen. Es ist also sinvoll, einem mächtigen Gegner erst einmal ein Körperteil abzuschießen, wie z.B. einen Stachelbewehrten Schwanz (sieht man auch im Video). Dadurch kann die Bestie einige Attacken nicht mehr durchführen und ist viel einfacher zu besiegen. Dann gibt es auch noch das Soul Voice System, wo man sich mit den anderen Charas im Team “absprechen” muss um eine Kombo zu starten. Man kann zwischen Nah-und Fernangriff wechseln, seinen Kampfstil festlegen, also ob man mit Schwert, Speer, Gatling usw. kämpft. Wenn man erfolgreich sein will, dann muss man seine Charas auch noch vernünftig ausrüsten. Für jedes Körperteil gibt es Ausrüstungsgegenstände, mann muss also kein komplettes Rüstungsset anziehen, sondern kann es individuell zusammenstellen. Und die Mechs gibt es auch noch, mit denen man ebenfalls kämpfen kann und die vermutlich wie die Charaktere komplett Ausgerüstet werden können. Das wird aber erst im nächsten Video gezeigt. Das Kampfsystem ist also eine recht komplexe Angelegenheit. Gibt einem aber auch viele möglichkeiten so zu Spielen, wie man will. Ein richtiges RPG eben.

    Und das sind fast alles Gameplayelemente , die sich störend auf den Spielfluss auswirken und Kämpfe unnötig in die Länge ziehen um das Spiel zusätzlich künstlich zu strecken !

    Das das neue X angeblich ein deutlich komplexeres Kampfsystem als das neue Final Fantasy haben soll, daran zweifle ich, lässt sich jetzt bestimmt mit Sicherheit noch nicht sagen, bisher hat noch kaum jemand die Demo vom Squares Vorzeige Serie ausführlich gespielt, erst am 20 März kann man sich davon mit Type Zero einen Eindruck verschaffen, so das man einen ersten Leichten Vergleich anstellen kann, der die ungefähre Richtung aufzeigt.

    Ein richtiges RPG…. ,klingt ja mal wieder indirekt abwertend bezüglich der Konkurrenz, das sind andere Rpgs ebenso, das lässt sich nicht von der Hand weisen.

    #1197415
    BalrogBalrog
    Teilnehmer
    FoxMulder wrote:
    Also muss man da praktisch die ganze zeit nur auf die feinde draufschlagen/draufschießen und mehr nicht? Wehren tun sich die feinde ja so gut wie nicht.

    Also bei FF15 muss man da schon mehr aufpassen das die einem nicht töten laut vielen reviewern, man muss blocken ausweichen etc

    Mir persönlich gefällt da das kampfsystem von FF15 besser ehrlich gesagt^^

    Vielleicht bekomm ich von dem video aber auch nur einen falschen eindruck.

    So einfach ist das nicht. Xenoblade hat da schon das deutlich komplexere Kampfsystem. Erstens einmal muss man sich im Kampf richtig positionieren, d.h. Angriffe von der Seite oder von Hinten ziehen dem Gegner mehr ab. Es ist ebenfalls sinnvoll eine erhöhte Position einzunehmen, da man dadurch auch mehr Schaden verursacht und gleichzeitig vor feindlichen Attacken besser geschützt ist. Die Gegner haben auch noch verschiedene Trefferzonen. Es ist also sinvoll, einem mächtigen Gegner erst einmal ein Körperteil abzuschießen, wie z.B. einen Stachelbewehrten Schwanz (sieht man auch im Video). Dadurch kann die Bestie einige Attacken nicht mehr durchführen und ist viel einfacher zu besiegen. Dann gibt es auch noch das Soul Voice System, wo man sich mit den anderen Charas im Team “absprechen” muss um eine Kombo zu starten. Man kann zwischen Nah-und Fernangriff wechseln, seinen Kampfstil festlegen, also ob man mit Schwert, Speer, Gatling usw. kämpft. Wenn man erfolgreich sein will, dann muss man seine Charas auch noch vernünftig ausrüsten. Für jedes Körperteil gibt es Ausrüstungsgegenstände, mann muss also kein komplettes Rüstungsset anziehen, sondern kann es individuell zusammenstellen. Und die Mechs gibt es auch noch, mit denen man ebenfalls kämpfen kann und die vermutlich wie die Charaktere komplett Ausgerüstet werden können. Das wird aber erst im nächsten Video gezeigt. Das Kampfsystem ist also eine recht komplexe Angelegenheit. Gibt einem aber auch viele möglichkeiten so zu Spielen, wie man will. Ein richtiges RPG eben.

    PS: Es gibt natürlich auch geile Ganzkörperrüstungen. Oder man läuft einfach im Bikini rum ;-)

    prqsca.png

    XenobladeX_53.jpg

    XenobladeX_56.jpg

    20150306_073040.png

    #1197416
    BalrogBalrog
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    Und das sind fast alles Gameplayelemente , die sich störend auf den Spielfluss auswirken und Kämpfe unnötig in die Länge ziehen um das Spiel zusätzlich künstlich zu strecken !

    Das das neue X angeblich ein deutlich komplexeres Kampfsystem als das neue Final Fantasy haben soll, daran zweifle ich, lässt sich jetzt bestimmt mit Sicherheit noch nicht sagen, bisher hat noch kaum jemand die Demo vom Squares Vorzeige Serie ausführlich gespielt, erst am 20 März kann man sich davon mit Type Zero einen Eindruck verschaffen, so das man einen ersten Leichten Vergleich anstellen kann, der die ungefähre Richtung aufzeigt.

    Ein richtiges RPG…. ,klingt ja mal wieder indirekt abwertend bezüglich der Konkurrenz, das sind andere Rpgs ebenso, das lässt sich nicht von der Hand weisen.

    Daran ist überhaupt nichts störend. Es ist eben so wie es sein sollte, man kann seinen Chara voll ausrüsten, kann seinen Kampfstil festlegen und sich in die bevorzugte Richtung entwickeln, ohne vom Spiel bevormundet zu werden. Und wenn man ersteinmal alles verinnerlicht hat, dann laufen die Kämpfe schön flüssig ab und die Gegner lassen sich auch relativ schnell besiegen. Ist doch bei einem Dragon Age Inquisition im Grunde dasselbe: Charas gut ausrüsten, ein gutes Team zusammenstellen mit Magier, Schurke und Krieger und den Gegner dann mit der richtigen Waffe(Rune) und Magie angreifen.

    Tabata entwickelt FF 15 und da ich Crisis Core kenne, weiß ich auch in welche Richtung sich das Kampfsystem entwickelt. Ausweichen,Blocken, Angreifen, Magie einsetzen. Natürlich muss man da auch einiges beachten und manche Gegner haben ihre Schwachstellen und man braucht auch dort eine gewisse Taktik. Trotzdem ist es wesentlich simpler und mit dem richtigen Level reicht es meistens, wenn man einfach nur draufhaut. Ist eben ein Action-RPG.

    In der Demo soll der Schwirigkeitsgrad relativ hoch sein, aber es wurde schon gesagt, dass sich da wohl noch einiges ändern wird.

    #1197417
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Gegenfrage: Und warum sollte etwas nicht störend sein ?

    Ob wir etwas als störend empfinden, hängt immer noch am eigenen Befinden, den Ansichten und der Gewohnheit.

    Für mich wirkt dies nun mal störend, ich bevorzuge Rundenkampfbildschirme, die man schnell vorspulen kann so, wie in Persona 3 und 4, sowie Fire Emblem Awakening und Bravely Default.

    Ich bin auch kein Fan von diesem Hybridkampfbidschirm von Dragon Age Inquisition, der nix Halbes und nix ganzes darstellt, der passt aber immerhin zum Gameplay und bietet eine Menge Speed, da geht es voran, dies ist ein gameplaymässiger Kniff der Entwickler, diese Designentscheidung dient als Ausgleich für die schiere Weltgrösse.

    Speed ist wichtig bei einem modernen RPG mittlerweile, das gehört hinzu, eine Vorspulfunktion ist Gold wert, besonders für ungeduldige Naturen, die Klassiker der PS One und PS2 Ära waren da oft immer noch zu langsam, Romancing Saga Ninistrel Song war jedoch sehr flott.

    Da in Xenoblades die Welt sehr groß ist, wirkt ein langsamer Kampfbildschirm der durch zusätzliche unnötige Bestimmungen, das man überhaupt erst Schaden bei einem Endgegner macht im Gegenzug sehr nervig für mich, das beisst sich mit den Spielfluss und ist nicht zugänglich.

    #1197418
    BalrogBalrog
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    Gegenfrage: Und warum sollte etwas nicht störend sein ?

    Ob wir etwas als störend empfinden, hängt immer noch am eigenen Befinden, den Ansichten und der Gewohnheit.

    Für mich wirkt dies nun mal störend, ich bevorzuge Rundenkampfbildschirme, die man schnell vorspulen kann so, wie in Persona 3 und 4, sowie Fire Emblem Awakening und Bravely Default.

    Ich bin auch kein Fan von diesem Hybridkampfbidschirm von Dragon Age Inquisition, der nix Halbes und nix ganzes darstellt, der passt aber immerhin zum Gameplay und bietet eine Menge Speed, da geht es voran, dies ist ein gameplaymässiger Kniff der Entwickler, diese Designentscheidung dient als Ausgleich für die schiere Weltgrösse.

    Speed ist wichtig bei einem modernen RPG mittlerweile, das gehört hinzu, eine Vorspulfunktion ist Gold wert, besonders für ungeduldige Naturen, die Klassiker der PS One und PS2 Ära waren da oft immer noch zu langsam, Romancing Saga Ninistrel Song war jedoch sehr flott.

    Da in Xenoblades die Welt sehr groß ist, wirkt ein langsamer Kampfbildschirm der durch zusätzliche unnötige Bestimmungen, das man überhaupt erst Schaden bei einem Endgegner macht im Gegenzug sehr nervig für mich, das beisst sich mit den Spielfluss und ist nicht zugänglich.

    Ein Kampfsystem sollte aber auch nicht nur da sein, dass halt einfach nur gekämpft wird. Dem Selbstzweck wegen. Wenn ich schnelle Kämpfe ohne großen Anspruch will, kann ich auch Devil May Cry spielen.

    Kämpfe sollten auch immer ein gewisses Maß an Niveau haben und eine gewisse Taktik erfordern. Vor allem bei Endgegnern sollte es so sein. Den Charakter entwickeln, ausrüsten und sich die Fähigkeit der Teammitglieder zunutze machen, das zeichnet ein RPG eben aus. Fällt das weg, dann handelt es sich nur noch um ein Action Adventure oder ein Pseudo-RPG wie z.B. Mass Effect.

    Im ersten Xenoblade war es so, dass man Anfangs die Mechon nur mit dem Monado und dessen Fähigkeiten (verzauberung der Waffen) verletzen konnte. Das mag manchmal genervt haben, aber es was aus storytechnischer Sicht einfach notwendig. Davon abgesehen, hat man meistens gegen normale Gegner gekämpft wo es keine Einschränkungen gegeben hat.

    Diesmal gibt es das aber alles nicht und das Kampfsystem ist wesentlich flotter als im Vorgänger. Außerdem bleibt es einem ja selbst überlassen wie man im Kampf vorgeht.

    #1197419
    DGSDGS
    Teilnehmer
    Balrog wrote:
    Wenn ich schnelle Kämpfe ohne großen Anspruch will, kann ich auch Devil May Cry spielen.

    Vorsichtig. Gaaanz vorsichtig. Überleg dir genau was du als nächstes sagst.

    #1197420
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Nippon Noobs könnten ja auch endlich mal mit gescheitem Echtzeitkampfsystem rüberkommen. Oder mit strategisch anspruchsvollen Rundenkampfsystemen.
    Oder nicht stundenlang durch die Gegend grinden. Mal sehen, wie sich XCX da so schlägt.

    Zu FF XV:
    Konkurrenzcheck.
    Je mehr ich darüber erfahre, desto weniger interessiert es mich. Was durchaus eine Leistung ist, weil die Boygroup von Beginn an ähnliche ‘Haben will’ Reflexe bei mir ausgelöst hat wie Schimmelpilz.

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