You found a dead platform – watt nu, Xbox?

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  • #1822316
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    die xss für 500 oder 600 ist brutal

    #1822317
    captain carotcaptain carot
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    Mal eben 60% Aufschlag in knapp sechs Jahren.😂

    Da könnte man fast drüber nachdenken die Kiste zu verkaufen.

    Auch wenn das schon angekündigt war, es fühlt sich absolut unreal an dass ne Konsole so viel teurer wird.

    #1822318
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der Witz ist, dass sie mit dem Preis immer noch Verluste einfahren. Das Ende der Fahnentange ist damit nicht erreicht.

    #1822322
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin auch mal gespannt, wie lange Sony die 649€ UVP halten kann. Selbst die aktuellen Preise haben da schon für einen deutlichen Einbruch gesorgt. Und aktuell scheinrn so einige Unternehmen trotz laufender Verträge mit Preiserhöhungen konfrontiert zu werden.

    Xbox Series dürfte mit den neuen Preisen am Markt ziemlich tot sein. Man stand eh schon auf verlorenem Posten und bis auf weiteres ist die Konkurrenz jetzt auch noch sehr viel günstiger. Immerhin ist Switch 2 jetzt bis September die günstigste Konsole (UVP).

    #1822325
    belbornbelborn
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    222 Euro kam die S mal im Angebot.ist wirklich surreal.
    Denke das MS mit XBox die Geduld verloren hat.Wenn da keine Marge kommt in den nächsten 2 Jahren wird das Ding abgesägt

    #1822326
    captain carotcaptain carot
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    Knackpunkt bei MS ist halt, die Konsolensparte ist nur ein Krümel vom Kuchen. Das muss entweder ans Laufen kommen oder ist irgendwann wirklich weg vom Fenster.

    Gerade wenn der AI Boom noch weiter anhält ist aber die Frage, ob Helix überhaupt am Markt punkten kann. Bei einer Geschäftsführung die eh keine Geduld mehr hat.

    Auf der anderen Seite steht Xbox als Gaming Publisher. Das hat definitiv weiterhin Potenzial. Die Frage da ist wohl eher, in welcher Form? Aktuell ist das eine denkbar ungünstige Konstellation.

    #1822327
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich bin auch mal gespannt, wie lange Sony die 649€ UVP halten kann. Selbst die aktuellen Preise haben da schon für einen deutlichen Einbruch gesorgt. Und aktuell scheinrn so einige Unternehmen trotz laufender Verträge mit Preiserhöhungen konfrontiert zu werden.

    Wir reden hier auch nur über den nominalen Preis. Der reale Preis würde ein noch schlechteres Bild für die Hersteller zeichnen (Inflation + Speicherkrise).

    #1822332
    captain carotcaptain carot
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    Interessant an der Stelle, es hat tatsächlich relativ lange gedauert bis die neue UVP der PS5 weitgehend bei den Händlern angekommen ist. Mittlerweile findet man kaum noch Angebote unter 600€, die großen Anbieter liegen alle bei 629-649€. Allerdings gibt es noch einigermaßen viele Angebote für die Digital.

    Aktuell gibt es die Series S bei vielen noch ab 339€, die Series X Modelle, vor allem mit Laufwerk, sind tendenziell aber schon teuer. Dürfte zumindest spannend werden, wie schnell die Verfügbarkeit zum alten Preis nachlässt.

    Bis nächstes Jahr ist da noch ‚Luft nach oben‘.

    Randnotiz: die 1TB Memory Expansion von Western Digital ist aktuell (noch) günstiger als eine normale 1TB SSD.

    #1822361
    ghostdog83ghostdog83
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    Eine angebliche Microsoft-Roadmap, die an Publisher verschickt wurde, hat den geplanten Zeitplan für „Xbox Disc to Digital“ und das erweiterte Abwärtskompatibilitätsprogramm offenbart. Die Bilder wurden von eXtas1s geteilt. Microsoft hat weder das Dokument noch die darin genannten Termine bestätigt.

    Die Roadmap nennt Juli 2026 als Zeitraum für die öffentliche Beta-Phase von „Disc to Digital“ sowie für die vorzeitige Veröffentlichung von Original-Xbox-Spielen auf dem PC. Der zweite Teil ist bereits geschehen. Microsoft hat am 22. Juli vier Original-Xbox-Spiele für PC und Handhelds veröffentlicht, darunter „BLiNX: The Time Sweeper“, „Conker: Live and Reloaded“, „Crimson Skies: High Road to Revenge“ und „Fuzion Frenzy“.

    „Disc to Digital“ soll Berichten zufolge im August an den Start gehen

    Dem durchgesickerten Zeitplan zufolge soll „Disc to Digital“ im August für Besitzer einer Xbox One und einer Xbox Series X allgemein verfügbar sein. Zuvor war berichtet worden, dass Microsoft-Mitarbeiter die Funktion unter dem Namen „Disc2Digital“ testeten, der in der Xbox-PC-Anwendung zu finden war.

    Berichten zufolge gewährt das System eine digitale Nutzungsberechtigung, sobald eine kompatible Xbox One- oder Xbox Series X-Disc in eine Konsole eingelegt wird. Die Lizenz bleibt an diese bestimmte Disc gebunden. Durch den Verkauf oder die Weitergabe der Disc würde die Nutzungsberechtigung somit auf den neuen Nutzer übergehen, anstatt eine dauerhafte digitale Kopie für den ursprünglichen Besitzer zu erstellen.

    In der durchgesickerten Mitteilung des Publishers heißt es, dass Xbox die technische Umsetzung, die Zertifizierung und den Support übernehmen werde. Die Publisher würden die Kontrolle über Rechte, Preisgestaltung und Markenführung behalten und selbst entscheiden, ob sie sich an dem Programm beteiligen möchten.

    Der Xbox-360-Katalog soll Berichten zufolge 2027 folgen

    Der Fahrplan sieht den Oktober 2026 als Zeitpunkt für die vollständige Einführung der Xbox-Abwärtskompatibilität auf dem PC vor. Microsoft bezeichnet das Programm derzeit als „Early Release“, sodass im Oktober möglicherweise eine Erweiterung des Spielekatalogs über die vier derzeit verfügbaren Titel hinaus erfolgen könnte. Bestehende digitale Lizenzen für diese Spiele werden bereits über „Xbox Play Anywhere“ von der Konsole auf den PC übertragen.

    Xbox-360-Spiele sollen Berichten zufolge schrittweise zwischen 2027 und 2028 auf „Xbox-Geräten der nächsten Generation“ folgen. Der Wortlaut bestätigt nicht ausdrücklich, dass Xbox-360-Spiele für den PC verfügbar sein werden. Er könnte sich auf zukünftige Xbox-Hardware, PC-Handhelds oder mehrere Xbox-Plattformen beziehen, doch das Dokument definiert die unterstützten Geräte nicht.

    https://videocardz.com/newz/leaked-xbox-roadmap-claims-disc-to-digital-launches-in-august-xbox-360-rollout-starts-in-2027 (Primärquelle im Link)

    #1822366
    captain carotcaptain carot
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    Mal ein bisschen aus den letzten Tagen zum Nutzerverhalten auf dem (Xbox) Ally und zu möglichen Änderungen bei Steam.

    Anscheinend nutzen viele Ally Besitzer den Game Pass dauerhaft. Aber fast niemand kauft im Microsoft Store auch Spiele. Die werden vielmehr vor allem bei Steam gekauft.

    Und genau da soll es Überlegungen geben, Steam auf Helix nicht zu unterstützen. Eventuell sogar, sich zukünftig mit Microsoft Spielen komplett zurück zu ziehen. Der Schritt würde nicht auf einen Schlag, sondern Schritt für Schritt erfolgen, wenn er denn eintritt.

    Auf der anderen Seite hält sich das Gerücht, dass MS für Helix mit großen Partnern wie Asus zusammenarbeiten. Und die wollen mit verkaufter Hardware Geld verdienen. Das spricht immer noch für die Abkehr vom Subventionsgeschäft Konsole.

    Momentan bleibt Helix also ziemlich in def Schwebe. Denkbar, dass wir aufgrund angepaster Hardware also doch eine ‚Konsole‘ mit Walled Garden Digitalstore bekommen. Das bisherige Konzept scheint jedenfalls endgültig auf der Kippe zu stehen.

    Falls es doch eher ein Konsolen-PC werden sollte könnte MS aber in der EU am Ende gezwungen sein, alternative Stores zu erlauben. Das haben wir aktuell ja schon anderswo.

    #1822367
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wer hätte gedacht, dass es MS gelingt, mal wieder zielgruppengerechtes Marketing einzusetzen:

    #1822998
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mitglieder der Gewerkschaft CWA haben eine riesige Ratte aufgeblasen und vor dem Bethesda-Büro in Rockville eine Mauer aus roten Fahnen aufgestellt, die für die entlassenen Xbox-Mitarbeiter stehen.

    Der Protest wurde zeitlich so abgestimmt, dass er mit einem Besuch der Xbox-Geschäftsführerin Asha Sharma zusammenfällt, die sich offenbar heute im Studio aufhält.


    Dieser Schritt folgt auf eine Reihe von „Save Our Devs“-Kundgebungen, die CWA-Mitglieder im vergangenen Monat organisiert hatten, nachdem Microsoft bestätigt hatte, dass es bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres 3.200 Stellen in seiner Videospielsparte abbauen werde.

    Für die kommenden Wochen sind weitere Kundgebungen geplant.

    Viele der Entlassenen arbeiteten bei bedeutenden Studios wie Obsidian, ZeniMax und id Software. Aus einer WARN-Mitteilung, die „Game Developer“ im vergangenen Monat erhalten hatte, ging hervor, dass 166 Mitarbeiter der Bethesda-Niederlassung in Rockville entlassen wurden.

    NEW: CWA union members have inflated a giant rat and deployed a wall of red flags representing laid off Xbox workers outside the Bethesda office in Rockville. The protest was timed to coincide with a visit from Xbox CEO Asha Sharma, who is apparently at the studio today.

    Chris Kerr (@kerrblimey.bsky.social) 2026-08-11T16:22:31.509Z

    #1822999
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich glaube ja dass die Asha die Aktion null juckt. Die Berichterstattung darüber aber sehr wohl.

    Es gab die letzten Tage noch mal Berichte darüber und einige, wenige Interviews mit Leuten bei den betroffenen Studios.

    Das Auf ein Bier Interview mit Chris Hayes ist da schon ziemlich erhellend.

    Ich bin tatsächlich mal sehr gespannt, wie sich das in nächster Zeit auf die Studios auswirkt und auf MS‘ Spieleoutput. Gerade mit dem Start von Helix ist denkbar dass MS erstmal schwächeln wird.

    #1823527
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Heute stellen wir eine Funktion vor, die die Vorteile der digitalen Welt auf physische Datenträger überträgt und den Spielern mehr Flexibilität beim Zugriff auf und beim Spielen von unterstützten Spielen im gesamten Xbox-Ökosystem bietet. Xbox Insiders können ab nächster Woche, am 31. August, mit dem Testen beginnen.

    Dies ist Teil unseres umfassenden Engagements für die Erhaltung von Spielen. Angesichts der ständigen Weiterentwicklung von Technologie, Geräten und Vertriebswegen ist es wichtiger denn je, den Zugriff auf die Spiele zu gewährleisten, die die Spieler besitzen.

    Die meisten Disc-basierten Spiele für die Xbox One und die Xbox Series X unterstützen diese neue Funktion. Spieler können einen digitalen Anspruch geltend machen, indem sie eine unterstützte Disc in eine Xbox One- oder Xbox Series X-Konsole einlegen und das Spiel starten. Sobald der Anspruch geltend gemacht wurde, können Sie die Vorteile der digitalen Version nutzen, darunter Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming (sofern unterstützt), während Ihre physische Disc weiterhin genau wie bisher funktioniert.

    Wir starten mit Tausenden von Titeln und werden im Laufe der Zeit weitere hinzufügen. Auch wenn nicht jeder Titel zum Start verfügbar sein wird, ist dies ein wichtiger Schritt in Richtung einer Zukunft, in der Spieler darauf vertrauen können, dass die von ihnen gekauften Spiele ihnen noch viele Jahre lang erhalten bleiben.

    https://news.xbox.com/en-us/2026/08/26/your-discs-now-also-digital/

    #1823529
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Damit ist die Katze jetzt offiziell aus dem Sack. Sollte damit aber auch jedem klar sein, dass die Zukunft auf Xbox digital only ist. MS hat schon länger Probleme, überhaupt an ausreichend Laufwerke zu kommen, obwohl eh nur die Series X noch eines hat. Mittlerweile nimmt auch die Zahl der Blu Ray Presswerke ab, da lauert also das nächste Problem.

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