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  • als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126672
    APTAPT
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    “Genommen” wurde mir auch nichts. Ich vertrau nachwievor auf meinen Schild und mein Großschwert. Avelyn, Magie, Pyromancy usw waren für mich nie wirklich ne option. Ich spiel lieber auge um auge, zahn um zahn ; D
    Auf clonebuilds wird es leztendlich eh hinauslaufen. From kann nerfen bis sie schwarz werden, die meisten PvPer werden ohnehin immer den effektivsten build spielen. Durch nerfs ändert sich da gar nichts. Durch eine breiter gefächerte auswahl an nützlichen skills, waffen und rüstungen, mit ähnlichem potential, könnte man eine größere build vielfalt bei größerer chancengleichheit gewährleisten. Aber das hat From ja noch nie kapiert. Lieber ne handvoll top tier skills und waffen die dann jeder benutzt.

    Manch einer mag so n Beispiel vielleicht nicht hören wollen, aber vielleicht sollte sich From mal das CoD skillsystem angucken. Also nich übernehmen, nur mal anschauen um zu sehen wie balancing funktionieren kann. Da hat wirklich jeder skill einen sin und einen nutzen ohne das man bei einem skill das gefühl hat das er “OP” ist.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126670
    APTAPT
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    Ein nerf ist für mich einfach nur das abschwächen einer fahigkeit oder waffe, oftmals soweit das sie nutzlos ist. Mit balancing wird die fähigkeit/waffe verändert bleibt aber weiterhin eine brauchbare option.
    Zum Beispiel hätte man Soul Geyser eine kürzere casting dauer geben können nachdem man den schaden so extrem abgeschwächt hat. Bei Avelyn ists das gleiche, da hätte man auch ne andere lösung finden können anstatt das nachladen so langsam zu machen das die Waffe in PvE als auch PvP absolut nutzlos wird.
    Ich sag ja nicht das balancing patches verkehrt sind, ich finde nur das planloses rumgenerfe nicht der sin der sache ist. Das ist als wenn man in Ultra Street Fighter 4 auf einmal Ryu all seiner optionen beraubt und ihm -50% health gibt nur weil er der meistgespielte character ist und damit wohl viele von uns die meisten niederlagen gegen ihn einstecken. Das macht keine sin.

    Ich wage einfach mal zu behaupten das es für jeden build einen konterbuild gibt. ; )

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126668
    APTAPT
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    Ich find es gerade spannend wenn alle denken sie haben DEN ultimativen build gefunden, dann hinzugehen und einen build zu finden der genau darauf ausgelegt ist diesen “ultimativen” build zu kontern.
    Ich versteh zum beispiel das geheul um den Mundane Avelyn build nicht. Die meisten rollen ja nur noch wie blöd durch die gegend…. wenn man aber n anständigen Schild mit genügend Stamina hat dann kann man den käse den ganzen tag lang blocken. Wenn mich einer mit Avelyn besiegt hat, dann war der typ einfach besser und hats verdient. Ich hatte aber zu keine zeitpunkt das gefühl das jeder arsch mit dem build gewinnen kann.

    Generell bin ich gegen nerfs (balancing und nerfs sind zwei unterschiedliche dinge). Man hat gesehen was dieser mist aus DS1 gemacht hat…. DS2 ist auf dem besten weg dorthin.
    Deswegen ist mir Demon’s Souls auch immernoch mein liebstes Souls. Da wurde nicht ganz so pervers drann rumgedoktort (wie schreibt man das? : P)

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126666
    APTAPT
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    Rant incoming!

    [rant]
    Nachdem die DLCs angekündigt wurden dacht ich mir das es vielleicht zeit ist dem spiel doch nochmal ne chance zu geben. Habs also gestern mal wieder ins laufwerk geschoben und beim überfliegen der patchnotes konnte ich echt nur den kopf schütteln.
    Wann ist die Dark Souls community eigentlich zu einem haufen heulender weicheier verkommen? Die community schreit “Magic OP!!!!!! T_T” und From setzt den rotstift an mit teilweise fast 50%(!!!!) power nerfs bei diversen spells. Ein paar wochen später schreit die community “Mundane Build OP!!!! >_<" und wieder setzt From den rotstift an. Anstatt aber am balancing zu pfeilen wird Santier's attack power einfach reduziert und Avelyn's reload speed wird so drastisch verlängert das das teil jetzt praktisch nutzlos ist.

    Zu einem teil verstehe ich ja das leute sich im PvP verarscht vorkommen….. aber das ist ein anderes Thema. PvP in DSII ist und bleibt ein witz. (Aber warum sollte man daran arbeiten wenn man doch stattdessen PvE relevante sachen nerfen kann?)
    Sich aber darüber zu beschweren das es mit einigen spells (Soul Geyser zb) zu einfach ist bestimmte bosse zu killen…… was soll das? Man muss diese spells nicht nutzen und mages haben es dafür an anderen stellen im spiel schwerer. Aber nö, stattdessen macht man threads auf in denen man sich auf hunderten seiten darüber auslässt wie “broken” magie doch ist, weil es kann ja nicht sein das man mit ner +10 Great Club (zB) nich so viel schaden austeilen kann wie ein Mage mit Soul Geyser, bei manchen bossen.
    Ich weiß im moment nicht was mich wütender macht. Das standige geschrei der Community nach nerfs oder die tatsache das From da leichtfertig drauf eingeht und solche dinge dann einfach nerft ohne es richtig zu balancieren. Zb Könnte man die Soul Geyser casting dauer als ausgleich verkürzen, oder man hätte den Avelyn PS bonus negieren können, oder man hätte den Avelyn stunlock entfernen können….. es hätte zig möglichkeiten gegeben die besser wären als diese Zauber und Waffen komplett nutzlos zu machen.
    [/rant]

    Sorry, aber das musste ich mir mal von der Seele schreiben.

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149418
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    Achja, runenwörter gabs ja dann später auch noch. Di hatte ich total vergessen xD

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149416
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    Verwandlungen waren doch aber skills vom Druiden. Oder irre ich mich?

    Ich bezog mich bei meinem post eigentlich auch auf den klassischen nahkämpfer. Sowas geht mit nem Zauberer in D3 leider nicht. Wie Fuffelpups aber schon angedeutet hat gibts trotzdem ne menge unterschiedliche builds. Das experimentieren macht schon spass… und da man jederzeit seine skills wechseln kann ist das auch weniger zeitaufwendig als in D2 ^^

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149412
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    Zetsubouda wrote:

    @Fuffelpups:

    Habs nur als Demo gespielt (und die ist ja bekanntlich sehr eingeschränkt aussagefähig^^), daher die Frage:

    Wie sieht es mit Alternativbuilds aus? Kann man wie bei Diablo 2/Sacred einen eigentlichen Magier zum physischen Kämpfer umrüsten?

    Oder einen Krieger mit Zaubern wuchern lassen? Stichwort Hammerdin und Meleesorc.

    Deinem Post nach scheint das unmöglich zu sein…

    Das ist unmöglich da die stats automatisch verteilt werden und man dank Loot 2.0 als Zauberer jetzt kaum noch gegenstände mit Stärke findet.

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149411
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    Fuffelpups wrote:

    Klar konnte man das AH nicht nutzen aber das hieß dann stillstand, da das komplette Lootsystem ans AH gekoppelt war. 99 % der Drops waren scheiße.

    Das lese ich immer wieder… das stimmt so aber nicht wirklich. Man musste halt n bissl was dafür tun um seine gewünschten items mit den gewünschten stats zu bekommen. Dafür hat man halt bosse geplättet bis man ne auswahl an guten items oder ne menge gold hatte und dann hat man gehandelt. Das war bei D2 nicht anders.
    Das auktionshaus da zwischen zu schieben um das zu erleichtern fand ich persönlich ganz gut. Das echtgeld ah hats zwar wirklich nicht gebraucht aber das gold ah war mMn ne gute sache.
    Aber nun gut, das Blizzard beide varianten aufgrund des fangenörgels entfernt hat kann ich irgendwo noch verstehen. Aber warum wird handel jetzt, dank BoP auf jedem pfurz, komplett unterbunden?
    Und wenn ich dann auf diversen seiten so sachen lese wie “Jetzt ist D3 endlich so wie es sein sollte, ein echtes Diablo!” dann kann ich nur mit dem kopf schütteln. In D2, welches viele spieler vor Loot 2.0 und RoS als das bessere Diablo bezeichneten, war der handel ein integraler bestandteil des spiels. Teilweise hat man genausoviel zeit im chat beim feilschen verbracht wie beim bosse farmen.

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149408
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    Ich hab mir jetz auch endlich mal RoS zugelegt. Es macht schon verdammt viel spass. Ich finds aber immernoch assi das der großteil der fans das Auktionshaus rausgeekelt hat. Soviel hass für ein feature das man überhaupt nicht nutzen muss…. Dagegen wird das Loot 2.0 system jetz gefeiert ohne ende…. ein system bei dem die Legendaries fast im 10 minuten takt droppen. Dadürch fühlt sich das überhaupt nicht mehr besonders an…. Das fühlt sich an wie die D2 mods früher wo man am laufenden band Rares und Uniques gefunden hat, das wurde schnell langweilig. Ich bin jetzt mit meinem neuen Crusader auf lv 36 und habe schon 18(!!!) Legendaries gefunden. Und wie fuffelpups schon geschrieben hat sind einige (viele) von den Legendaries (Endgame als auch Earlygame) regelrechte gamebreaker.
    Auch das es jetzt quasi KEIN handelsystem mehr gibt is n fetter downer….

    Im großen und ganzen kann ich sagen das Blizzard mit dem add on viel richtig gemacht hat… aber bei einigen dingen einfach übers ziel hinausgeschossen ist. (Zu viel Rare und Legendary drops, kein handelsystem mehr usw)

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126423
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    In duellen benutz ich generell keine estus flasks (es sei denn mein gegner nutzt zuerst eine) bei invasoren ahb ich da aber keine skrubel, da nutz ich heilzeugs und auch unfaire tricks. (zb lagstabs in DS1)
    Das man in DS2 zu keiner zeit vor invasoren sicher ist mochte ich von anfang an nicht…. da isses mir dann auch egal ob ich unfair kämpfe um mich derer zu entledigen : P

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126405
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    NEROtheDEVIL wrote:

    Boa das aller letzte dreckspiel ist das online! Selten so ne ungebalancte scheisse gesehn! Einfach nur mist. Weder nerven sie diese scheiss Resonante Waffe scheisse endlich noch versteh ich nicht warum man wenn man abends mehr schaden nimmt als Tagsüber… Warum musste Miyazaki nur gehen… (Sehr viel Scheisse in dem Post ich weiss, aber es ist einfach nicht mehr schön…)

    Bin mir ncih sicher ob das sarkastisch gemeint is oder nich ^^’

    Man nimmt abends mehr schaden als tagsüber? Oo

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126393
    APTAPT
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    Das is das was ich meine. Anor Londo is (neben einigen anderen) so n abschnitt der, trotz des saftigen schwierigkeitsgrades, einfach nur geil war. Das hat spass gemacht und ich hab mich in jedem weiteren durchlauf auf Anor Londo gefreut. Solche gebiete hätte ich gerne mehr gehabt in DS2. Leider sind die abschnitte die so n bissl Dark Souls 1 flair versprühen recht selten und auch recht kurz.

    Was nich heißen soll das es in Dark Souls 1 keine nerv level gab…. Tomb of Giants find ich zum beispiel richtig kacke, oder Lost Izalith….yuck.
    Blighttown fand ich, im gegensatz zu vielen anderen, allerdings richtig richtig geil gemacht….. die framerate war sicher n problem, trotzdem hats mir irre viel spass gemacht.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126386
    APTAPT
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    Das hängt von deinem build und der Waffe ab… im großen und ganzen ist im moment wohl Mundane das nonplusultra. Sowohl im PvE als auch im PvP. Allerdings setzt das einen bestimmten build vorraus.
    Ich hab leute mit 2 Mundane Avelyns rumrennen sehen die wirklich alles weggerockt haben, scheiß egal ob der gegner ein PvP Mage, ein PvP Tank oder ein Boss war. PvP gegner sterben in der regel mit einem angriff, bosse brauchen zwar mehr, aber der schaden dieses builds is trotzdem krank.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126382
    APTAPT
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    Nope, immernoch im ersten durchgang. Hab wie gesagt ca nen Monat pausiert weil ich absolut keinen bock mehr hatte und spiel jetzt seit 2 tagen wieder. Muss aber fast durch sein weils laut dem schnellreise menu mur noch 2 areas gibt.
    Bin im moment bei 69 stunden.

    als Antwort auf: Dark Souls 2 #1126380
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    @Spacemonkey

    Stimmt, jeder erlebts anders. Es sind ja auch nicht nur die level hazards an sich, es ist einfach die länge des spiels die mich nervt…. normal machen mir so lange games nichts aus, ich habe games wie Fallout 3 oder die TES reihe teilweise über 500 stunden gezockt. Aber in DS2 stolpere ich von einem unbequemen abschnitt in den nächsten.
    Auch kommt dann noch dazu das das game oftmals unfair spielt. Das neue attack tracking zum beispiel ist rotz, wenn das spiel der meinung ist dich jetzt treffen zu müssen, dann tut es das auch indem es die hitboxen mitten im angriff oder kurz danach neu berechnet und du nimmst schaden wo du eigentlich keinen nehmen solltest. Oder die priesterinnen im Shrine of Amana… die können dich aus 100 entfernung anvisieren…. der spieler aber muss 2 – 3 meter vor denen stehen um sie ins visier nehmen zu können.
    Das sin in sich sicher kleinigkeiten, aber wenn man ohnehin schon genervt ist und sich eher zum spielen zwingt weil man das spiel wenigstens beenden will, dann bringt einen sowas auf die palme xD


    @synteck

    Bin in allen punkten deiner meinung. Einen boss der mich wirklich gefordert hat habe ich bisher nicht gefunden. Könnte auch drann liegen das meine Lightning Claymore und Great/Lightningspear combo mit 50fth ordentlich reinhaut und den meisten bossen ordentlich saures gibt.

    *edit*

    Für bosse denen man mti lightning nicht beikommt, habe ich ein Flaming Ultra Greatsword +10 und trotz Havels kompletter rüstung und nem Großschild bin ich unter 70% equip load und komm mit der midroll ganz gut klar. Ich werd heut nacht, wenn ich nach hause komm, mal n screenie von meinem aktuellen char posten. ^^

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